Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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| Línea 74: | Línea 74: | ||
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! 4 | ! 4 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar''' | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}''' | ||
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* Los bloques se rompen un 20% más despacio | * Los bloques se rompen un 20% más despacio | ||
| Línea 101: | Línea 101: | ||
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! 6 | ! 6 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | ||
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* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | ||
| Línea 107: | Línea 107: | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de curación.png|center]]<br>'''Poción de | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de curación.png|center]]<br>'''Poción de curación''' | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | ||
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | ||
| Línea 119: | Línea 119: | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de daño.png|center]]<br>'''Poción de daño | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de daño.png|center]]<br>'''Poción de daño''' | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | ||
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | ||