Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

Leynaf (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
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Línea 74: Línea 74:
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! 4
! 4
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}'''
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* Los bloques se rompen un 20% más despacio
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
Línea 101: Línea 101:
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! 6
! 6
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''Salud instantánea'''
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
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* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
Línea 107: Línea 107:
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* Ninguno
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de curación.png|center]]<br>'''Poción de salud instantánea'''
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de curación.png|center]]<br>'''Poción de curación'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
Línea 119: Línea 119:
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* Ninguno
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de daño.png|center]]<br>'''Poción de daño instantáneo'''
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de daño.png|center]]<br>'''Poción de daño'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.