Diferencia entre revisiones de «Cohete de Fuegos Artificiales»
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{{ | {{Objeto | ||
|image=Cohete de Fuegos Artificiales.png | |image=Cohete de Fuegos Artificiales.png | ||
|invimage=Cohete de | |invimage=Cohete de fuegos artificiales | ||
|primeraver=1.4.6 | |primeraver=1.4.6 | ||
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|apilable= | |apilable=Sí (64) | ||
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|tipo=Objetos | |tipo=Objetos | ||
|id=22 | |id=22 | ||
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Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]]. | Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]]. | ||
== Comportamiento == | |||
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}} | |||
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna. Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente. | |||
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real <ref>{{Tweet|jeb|277075644804907009}}</ref><ref>{{Tweet|jeb|277075517226762242}}</ref>. | |||
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro | |||
|- | |||
| Pequeña || 98 || ~1 300 | |||
|- | |||
| Grande || 387 || 4 000+ | |||
|- | |||
| Estrella || 122 || ~1 600 | |||
|- | |||
| Creeper || 266 || ~3 500 | |||
|- | |||
| Explosión || 72 || ~930 | |||
|} | |||
Efecto del centelleo añade 2 partículas a la cuenta. | |||
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión. | |||
=== Duración y dirección === | |||
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de "Duración del vuelo". | |||
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora. | |||
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura. | |||
== Valores de datos == | |||
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}} | |||
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de <code>minecraft:fireworks</code> y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de <code>FireworksRocketEntity</code> y un número de ID de 22. | |||
== Historia == | |||
{{History|r}} | |||
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en '' Minecraft '' en el ''Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft '' en [[MineCon 2012]].}} | |||
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}} | |||
{{History||1.4.6|snap=12w49a|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}} | |||
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}} | |||
{{History|console}} | |||
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}} | |||
{{History|foot}} | |||
== Curiosidades == | |||
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red. | |||
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime. | |||
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla. | |||
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores. | |||
* There are 20,846,397,359,932,200 unique rocket combinations.{{verify|Please provide the formula used to calculate}} | |||
Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}} | |||
== Galería == | |||
<gallery> | |||
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores. | |||
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada. | |||
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales. | |||
</gallery> | |||
== Referencias == | |||
{{Reflist}} | |||
{{Objetos}} | {{Objetos}} | ||
{{Entidades}} | |||