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| ** Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso. | | ** Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso. |
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− | ==== Gameplay ==== | + | ==== Jugabilidad ==== |
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| ===== Mejoras ===== | | ===== Mejoras ===== |
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| ** Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve. | | ** Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve. |
| ** Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad. | | ** Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad. |
− | * '''Tooltips''' | + | * '''Características de Herramienta''' |
− | ** Added extra tooltip info in the search tab for the creative inventory, which shows what category a block/item is in | + | ** Añadida información extra en la pestaña de búsqqueda del inventario creativo, que muestra en que categoría se encuentra un bloque. |
− | ** Tooltips for swords, pickaxes, shovels, axes, and potions show how much damage the sword/tool does and what effect a potion will give | + | ** Características para espadas, picos, palas, hachas y pociones, que muestran cuanto daño hace y que efecto tendrá una poción determinada. |
− | * '''[[Status effect]]''' | + | * '''[[Efectos de Estado]]''' |
− | ** Balanced to improve gameplay | + | ** Equilibrados para mejorar la jugabilidad. |
− | *** Instant Health nerfed by 33% (heals only 4 health points/2 hearts at level I) | + | *** Vida instantánea reducida en un 33% (sólo restablece 4 puntos de vida/2 puntos de vida en el nivel I). |
− | *** Regeneration nerfed by 50% (takes 50 ticks/2.5 seconds to restore 1 health point/.5 heart at level I) | + | *** La regeneración reducida en un 50% (sólo tarda 50 ticks/2.5 segundos en regenerarse 1 punto de vida/0,5 puntos de vida en el nivel I). |
− | * '''[[Hunger]]''' | + | * '''[[Hambre]]''' |
− | ** Natural health regeneration now costs hunger points/saturation points | + | ** Ahora la regeneración natural de vida, cuesta puntos de hambre/puntos de saturación. |
− | * '''[[Creative]] mode''' | + | * '''Modo [[Creativo]]''' |
− | ** It is no longer possible to break blocks with swords in Creative mode | + | ** Ya no se pueden romper bloques con una espada en modo creativo. |
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− | ==== Blocks & items ==== | + | ==== Bloques y Objetos ==== |
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− | ===== Additions ===== | + | ===== Mejoras ===== |
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− | * '''[[Horse Armor]]''' | + | * '''[[Armadura de Caballo]]''' |
− | ** Exist in diamond, iron and gold variants | + | ** Existe de diamante, hierro y oro. |
− | ** Cannot be crafted. Can only be found in most types of generated chests, including in [[Dungeon]]s, [[Nether Fortress]]es, [[Desert Temple]]s, and [[Jungle Temple]]s | + | ** No se puede fabricar. Sólo se puede encontrar en la mayoría de cofres generados, incluidas [[mazmorra]]s, [[Fortaleza del Nether|fortalezas del Nether]], [[Templo del Desierto|templos del desierto]], y [[Templo de Jungla|templos de jungla]]. |
− | * '''[[Spawn Egg|Horse Spawn Egg]]''' | + | * '''[Huevo de Monstruo|Huevo de Caballo]]''' |
− | ** Works like any other spawn egg | + | ** Funciona como cualquier otro huevo de monstruo. |
− | ** Just like naturally spawned [[Horses]], these Horses will have one of seven base colours and one of five variations of markings | + | ** Al igual que los [[caballos]] que aparecen de forma natural, estos caballos tendrán un color de entre siete bases y una de cinco variaciones de marcas. |
− | ** Sometimes a [[Donkey]] will be spawned instead | + | ** A veces aparecerá un [[burro]] en lugar de un caballo. |
− | * '''[[Hay Bale]]''' | + | * '''[[Bala de Heno]]''' |
− | ** Can be placed in all orientations | + | ** Se puede colocar en todas las orientaciones. |
− | ** Crafted with [[wheat]] in a 3x3 arrangement | + | ** Fabricado con [[trigo]], con una forma de 3x3 en la mesa de trabajo. |
− | * '''[[Lead]]''' | + | * '''[[Cuerda]]''' |
− | ** Can be used to bind mobs to fences or lead them around | + | ** Se puede usar para atar criaturas a vallas o para llevarlas. |
− | ** Right click mob first, then right-click fence or right-click the mob again to get the leash back | + | ** Primero se da click derecho en una criatura, luego click derecho en una valla o bien click derecho de nuevo a la criatura para recuperar la cuerda. |
− | ** Crafted with 4 [[string]] and 1 [[slimeball]], yields 2 leads | + | ** Se fabrica con 2 [[hilo]]s y 1 [[Bola de Slime|bola de slime]], y se obtienen 2 cuerdas. |
− | * '''[[Carpet]]s''' | + | * '''[[Alfombra]]s''' |
− | ** Crafted with 2 colors of wool in a horizontal line, yields 3 carpets | + | ** Fabricado con 2 lanas del mismo color en línea horizontal, da 3 alfombras. |
− | ** Can be placed on any block (even translucent ones) | + | ** Se puede colocar en cualquier bloque, incluso en los translúcidos. |
− | * '''[[Name Tag]]''' | + | * '''[[Etiqueta]]''' |
− | ** Found in dungeon chests | + | ** Se encuentra en cofres de mazmorras. |
− | ** Name it in an anvil, then right click a mob to name it. | + | ** Se renombra en un yunque, luego click derecho en una criatura para renombrarla. |
− | * '''[[Hardened Clay]]''' | + | * '''[[Arcilla Endurecida]]''' |
− | ** Obtained by smelting a [[Clay (block)|clay block]] in a [[furnace]] | + | ** Se obtiene horneando un [[Bloque de Arcilla|bloque de arcilla en un [[horno]]. |
− | * '''[[Hardened Clay#Stained Clay|Stained Clay]]''' | + | * '''[[Arcilla Endurecida#Arcilla Tintada|Arcilla Tintada]]''' |
− | ** Comes in 16 colors, one for each [[Dyeing|dye]]. | + | ** Viene en 16 colores distintos, uno para cada [[tinte]]. |
− | ** Similar to [[wool]]. | + | ** Similar a la [[lana]]. |
− | ** Made by surrounding any [[Dyeing|dye]] with [[Hardened Clay|hardened clay]] | + | ** Se fabrica envolviendo cualquier [[tinte]] con [[Arcilla Endurecida|arcilla endurecida]]. |
− | * '''[[Block of Coal]]''' | + | * '''[[Bloque de Carbón]]''' |
− | ** Crafted with 3x3 coal. | + | ** Se fabrica con carbón en forma de 3x3. |
− | ** Crafted only with coal, not charcoal. | + | ** Se fabrica sólo con [[carbón]], no con carbón vegetal. |
− | ** Can be used as furnace fuel and smelts 80 items, more than 9 coal (72 smelted items). | + | ** Se puede usar como combustible, hornea 80 objetos, más que 9 unidades de carbón (72 objetos). |
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− | ===== Improvements & changes ===== | + | ===== Mejoras y Cambios ===== |
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− | * '''[[Coal#Charcoal|Charcoal]] | + | * '''[[Carbón#Carbón Vegetal|Carbón Vegetal]] |
− | ** Retextured, with more brown shading to differentiate from [[coal]] | + | ** Nueva textura, con un color más marrón para diferenciarlo mejor del carbón. |
− | * '''[[Lapis Lazuli Block]]''' | + | * '''[[Bloque de Lapislázuli]]''' |
− | ** Retextured subtly, it now has a border around it | + | ** Nueva textura, ahora tiene un borde alrededor suyo. |
− | * '''[[Saddle]]''' | + | * '''[[Silla de Montar]]''' |
− | ** You can now put a saddle on a horse <ref>{{tweet|jeb|327817745360101376}}</ref> | + | ** Ahora puede equipar un caballo con una montura.<ref>{{tweet|jeb|327817745360101376}}</ref> |
− | * '''[[Redstone Comparator]]''' | + | * '''[[Comparador de Redstone]]''' |
− | ** Now give out a signal for Cauldrons and End Portal frames depending on their state | + | ** Ahora dan una señal de [[caldero]]s y portales del Fin. |
− | *** Cauldrons give from zero signal (empty) to three signal strength (full) depending on water inside | + | *** Los calderos dan señal cero cuando están vacíos, y hasta señal tres si están llenos, dependiendo del agua que contengan. |
− | *** End Portal frame varies between zero and fifteen signal strength, depending on if an Eye of Ender is present | + | *** El marco del portal del Fin, varia entre cero y quince de fuerza de señal, dependiendo de la presencia de ojos del fin. |
− | * '''[[Golden Apple]]''' | + | * '''[[Manzana Dorada]]''' |
− | ** Golden apples now require [[Gold Ingot|gold ingots]] instead of [[Gold Nugget|gold nuggets]] to craft | + | ** Ahora las manzanas doradas requieren [[Lingote de Oro|lingotes de oro]] en lugar de [[Pepita de Oro|pepitas de oro]] para ser fabricadas. |
− | ** Golden apples now give Regeneration II for 10 seconds and both tiers give [[Status effect#List of effects|Absorption]] for 1 min 30 seconds | + | ** Las manzanas doradas, ahora dan Regeneración II durante 10 segundos, y dan [[Efecto de Estado#Lista de efectos|Absorción]] durante 1 minuto y 30 segundos. |
| * '''[[Glistering Melon]]''' | | * '''[[Glistering Melon]]''' |
| ** Glistering melons now require 8 gold nuggets | | ** Glistering melons now require 8 gold nuggets |
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Versión
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Fecha en que se añadió
|
Resumen de las mejoras
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1.6.4 |
19 de Septiembre, 2013[1] |
1.6.4
- Incluye los arreglos en la 1.6.3
- Se pasa por alto la 1.6.3, sólo usada como un pre-lanzamiento.[2]
|
1.6.2 |
8 de Julio, 2013[3] |
1.6.2
Mejoras
- Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, ahora aparecen de forma natural.
- Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, también pueden aparecer si se usan huevos de monstruo.
Errores Corregidos
|
1.6.1 (La actualización de los Caballos) |
1 de Julio, 2013[4] |
1.6.1
(Incluye 1.6)
General
Mejoras
- El Sistema de Paquete de Recursos
- Remplaza el sistema de paquete de texturas.[5]
- Dinnerbone ha lanzado una herramienta para convertir paquetes de texturas en paquetes de recursos.here.[5]
- Contiene:
- Nueva textura de "falta textura"
- Sistema de atributo
- Atributos para objetos usando etiquetas NBT:
- Los atributos pueden ser de suma, resta y multiplicación.
- Algunos objetos tienen diferentes modificadores en lugar de los códigos anteriores.
- Ejemplos de posibles cambios que se pueden hacer: Un arco que hace que quien lo lleve vaya más lento.
- Atributos de entidades:
- Estas propiedades ahora se pueden cambiar tan fácilmente como cualquier otro atributo NBT.
- La velocidad de las entidades, la vida base, el ataque base.
- Pantallas Splash
Mejoras y Cambios
- Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán[9][10]
- Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
- Sistema Interno del Chat
- Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
- Los mensajes están mejor modulados.
- Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
- El color se puede diseñar de forma específica.
- Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
- Launcher
- Mejora la estabilidad y rendimiento.
- El icono del juego se cambia a una mesa de trabajo, para diferenciar entre juego y lanzador.
- Permite al LWJGL que se actualice, arreglando varios errores.
- Permite tener varias versiones instaladas.
- Se actualiza de forma automática.
- Nuevo sistema de guardado de contraseña.[12]
- Mejor pensado para el usuario.[13]
- Un gran paso hacia el Plugin API.[13]
- Nuevo sistema de identificación - "Yggdrasil", que es más seguro y tienes más características.
- Minecraft Realms
- Añadido permiso para realizar invitaciones.
- Añadido reinicio de reinos con una plantilla.
- Añadido ver copias de seguridad de un reino y la capacidad de restaurarlas.
- Añadido establecer al propietario de un reino, como un operador maestro.
- Añadidas pantallas de confirmación para varias acciones como eliminar un reino.
- La capacidad de abandonar el reino de otro al cual habías sido invitado.
- Arreglado el problema del modo de juego y de la dificultad.
- Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso.
Jugabilidad
Mejoras
- Efectos de Estado
- Efecto de vida
- Da al jugador una base de (); vida extra cuando el efecto termina.
- Se puede adquirir entro del juego con el comando /effect <jugador> 21 <duración en segundos> <amplificador>
- Efecto de absorción
- Da al jugador 4 () de vida de "absorción" que no se puede rellenar con regeneración natural u otros efectos, pero que se regenera cada 30 segudos
- Se puede adquirir dentro del juego con el comando /effect <jugador> 22 <duración en segundos> <amplificador> o bien comiendo una manzana dorada.
- Efecto saturación
- Causa que el indicador de hambre se rellene en 1 () por cada tick.
- Se puede adquirir en el juego mediante el comando /effect <jugador> 23 <duración en segundos> <amplificador>
- Comandos
-
/spreadplayers
- Propaga jugadores concretos desde un punto de origen.
- Tiene una propagación máxima y una distancia mínima entre jugadores.
- Se puede usar con la función de la tabla de estadísticas por equipos, para dispersar los miembros del equipo en el mismo punto.
-
/playsound
- Se puede usar para reproducir un sonido a un jugador.
- Se puede modificar el tono y/o el volumen.
- Puede usar un sonido de un paquete de recursos.
- Añadidos argumentos para
/gamerule
-
naturalRegeneration
- Activa/desactiva la regeneración natural de vida.
-
doDaylightCycle
- Activa/desactiva el ciclo día/noche (el sol se queda parado y se queda justo donde estaba).
Mejoras y Cambios
- Monturas
- Cuando se monta una criatura, su vida se muestra encima de la cabeza.
- Cuando se monta una entidad, ahora para desmontar ha cambiado de click derecho a usar la acción agachar, tecla (⇧ Left Shift por defecto.
- Los controles del bote se han cambiado de A, S, y D a control por ratón.[14]
- Respiración Encantamiento
- Ahora también mejora la visión bajo el agua.
- Cambia la idea de dificultad de criatura[15]
- Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve.
- Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad.
- Características de Herramienta
- Añadida información extra en la pestaña de búsqqueda del inventario creativo, que muestra en que categoría se encuentra un bloque.
- Características para espadas, picos, palas, hachas y pociones, que muestran cuanto daño hace y que efecto tendrá una poción determinada.
- Efectos de Estado
- Equilibrados para mejorar la jugabilidad.
- Vida instantánea reducida en un 33% (sólo restablece 4 puntos de vida/2 puntos de vida en el nivel I).
- La regeneración reducida en un 50% (sólo tarda 50 ticks/2.5 segundos en regenerarse 1 punto de vida/0,5 puntos de vida en el nivel I).
- Hambre
- Ahora la regeneración natural de vida, cuesta puntos de hambre/puntos de saturación.
- Modo Creativo
- Ya no se pueden romper bloques con una espada en modo creativo.
Bloques y Objetos
Mejoras
- Armadura de Caballo
- [Huevo de Monstruo|Huevo de Caballo]]
- Funciona como cualquier otro huevo de monstruo.
- Al igual que los caballos que aparecen de forma natural, estos caballos tendrán un color de entre siete bases y una de cinco variaciones de marcas.
- A veces aparecerá un burro en lugar de un caballo.
- Bala de Heno
- Se puede colocar en todas las orientaciones.
- Fabricado con trigo, con una forma de 3x3 en la mesa de trabajo.
- Cuerda
- Se puede usar para atar criaturas a vallas o para llevarlas.
- Primero se da click derecho en una criatura, luego click derecho en una valla o bien click derecho de nuevo a la criatura para recuperar la cuerda.
- Se fabrica con 2 hilos y 1 bola de slime, y se obtienen 2 cuerdas.
- Alfombras
- Fabricado con 2 lanas del mismo color en línea horizontal, da 3 alfombras.
- Se puede colocar en cualquier bloque, incluso en los translúcidos.
- Etiqueta
- Se encuentra en cofres de mazmorras.
- Se renombra en un yunque, luego click derecho en una criatura para renombrarla.
- Arcilla Endurecida
- Se obtiene horneando un [[Bloque de Arcilla|bloque de arcilla en un horno.
- Arcilla Tintada
- Bloque de Carbón
- Se fabrica con carbón en forma de 3x3.
- Se fabrica sólo con carbón, no con carbón vegetal.
- Se puede usar como combustible, hornea 80 objetos, más que 9 unidades de carbón (72 objetos).
Mejoras y Cambios
- Carbón Vegetal
- Nueva textura, con un color más marrón para diferenciarlo mejor del carbón.
- Bloque de Lapislázuli
- Nueva textura, ahora tiene un borde alrededor suyo.
- Silla de Montar
- Ahora puede equipar un caballo con una montura.[16]
- Comparador de Redstone
- Ahora dan una señal de calderos y portales del Fin.
- Los calderos dan señal cero cuando están vacíos, y hasta señal tres si están llenos, dependiendo del agua que contengan.
- El marco del portal del Fin, varia entre cero y quince de fuerza de señal, dependiendo de la presencia de ojos del fin.
- Manzana Dorada
- Ahora las manzanas doradas requieren lingotes de oro en lugar de pepitas de oro para ser fabricadas.
- Las manzanas doradas, ahora dan Regeneración II durante 10 segundos, y dan Absorción durante 1 minuto y 30 segundos.
- Glistering Melon
- Glistering melons now require 8 gold nuggets
- Spawn Eggs
- Command Blocks
- Can no longer be mined or destroyed in Survival mode
- Lava
- Flint and Steel
- Now loses durability when igniting TNT
Mobs
Additions
- Horses
- Creation assisted & inspired by DrZhark of Mo' Creatures
- To tame, ride them and get thrown off a few times until hearts appear
- Can be bred using Golden Apples & Golden Carrots
- Drop Leather when killed
- Health can be restored using Bread, Sugar, Hay Bales, Wheat, Apples, Golden Apples & Golden Carrots
- Baby Horses can be grown the same way
- Players riding saddled Horses are granted full control over the Horse's movement
- Color, style, maximum health, jump height and speed vary between Horses
- Open your inventory, right click a Horse or press the inventory key while holding LSHIFT and looking at a Horse to access their inventory to deal with their storage, armor and saddle
- Rarely spawn in small groups
- Donkeys
- Like horses, but smaller and grey, and can carry chests with 15 slots on their saddles
- Mules
- Obtained by breeding a horse with a donkey
- Can wear chests on their saddles, just like donkeys
- Not breedable with horses, donkeys, or other mules
- Skeleton and Zombie Horses
- Introduced as the code of the normal Horse, although require third-party modifications to be used in the game. There is no current use at this time.
Improvements & changes
- All mobs
- Mobs named "Dinnerbone" or "Grumm" are now flipped upside down
- Now spawn in groups again
- Zombies
- Now have a small chance to spawn additional zombies when damaged or not being looked at
- Able to lock onto the player from 40 blocks away (formerly 16 blocks).
- Mobbing zombies can now move when further than 32 blocks from player
- Villagers
- Now have sounds for trading, getting hurt and other things
- Spiders
- Now have a chance to spawn with potion effects
World Generation
Additions
Improvements & changes
- Deserts
- No longer contain water lakes
- The Nether
- Added chest generation in Nether Fortresses[17]
Bug fixes
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