Diferencia entre revisiones de «Faro»

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Revisión del 23:33 5 ene 2015

Faro
Faro.png
Faro
Tipo

Bloque entidad

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

Sí, 15

Resistencia a explosiones

15

Dureza

3

Herramienta

Ninguna

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

1.4.2 (12w32a)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 138 hex: 8A bin: 10001010

ID matriz de entidad

beacon

Nombre

beacon

El faro o baliza (Beacon en inglés) es un bloque añadido en la versión 1.4.2 de Minecraft, usado para proporcionar al jugador unos bufos (efectos) a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide hecha de bloques de diamante, bloques de esmeralda , bloques de oro o bloques de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador.

Obtención

El faro puede obtenerse minando con cualquier herramientas sin problemas, o incluso con las manos desnudas.

Fabricación

Para elaborar el faro necesitas: 5 bloques de cristal, 3 bloques de obsidiana y 1 Estrella del Inframundo

Ingredientes Receta de fabricación

Cristal +
Estrella del Inframundo +
Obsidiana

Cristal Cristal Cristal Grid layout Arrow (small).png Faro
Cristal Estrella del Inframundo Cristal
Obsidiana Obsidiana Obsidiana

Uso

Los bloques de faro proporcionan dos funciones únicas:

  • Un haz de señalización estético que alcanza el cielo, que puede ser visible desde muy lejos, sólo cuando se coloca encima de una pirámide hecha de bloques minerales específicos.
  • Poderes, que dan a los jugadores los efectos de estado dentro de un radio determinado (el rayo visual debe activarse primero).

Los bloques balizas también pueden funcionar como fuentes de luz ordinaria, ya que emiten un nivel de luz de 15 y pueden emitir luz mientras está sumergidos bajo el agua. Al igual que otras fuentes de luz, van a derretir la nieve y el hielo.

Haz de luz

Un haz de luz saldrá del faro cuando este es activado. El haz es visible desde más o menos la misma distancia que una sola pila ordinaria de bloques (64 bloques). Si se establece una distancia de renderizado de 16 chunks (trozos), el haz de luz es visible desde un máximo de 255 bloques.

El color del haz puede ser cambiado mediante la colocación de bloques de cristal tintado (o los paneles de cristal tintador) en cualquier lugar por encima del bloque de baliza. El haz cambiará de color de acuerdo con los colores del cristal colocado encima de ella: el primer bloque establecerá el color del haz, mientras que cada bloque adicional establecerá el color en un promedio de los componentes rojo, verde, y azul del color actual del haz y el color del bloque. Los valores de color son los mismos que los valores de los tintes correspondiente.

Iluminación

Los faros ofrecen una buena iluminación, especialmente en zonas muy oscuras, como cuevas y biomas como pantanos, junglas y bosques.

En el agua, los faroles tienen una luz no muy expansiva, en el cual, se puede notar que el objeto es más tenue.

Tampoco iluminan totalmente la zona inferior al objeto (si es que está "flotando en el aire" o sólo con soportes, como vallas, en los lados laterales o superiores) ya que la textura de la cara inferior es un color negro, no translúcido.

Uso

Tal como se mencionó anteriormente, se utilizan con una pirámide de minerales valiosos para otorgar al jugador unos potenciadores. Para obtener todos los posibles potenciadores, tiene que haber al menos 4 pisos llenos del material, con el 5º piso usado por el faro.

Se obtiene lo siguiente:

  • Empezando con un piso de 3x3, se obtiene Velocidad y Prisa.
  • Empezando con un piso de 5x5, se añade Resistencia y Salto elevado.
  • Empezando con un piso de 7x7, se añade Fuerza
  • Empezando con un piso de 9x9, se tiene, como poder secundario, Regeneración o una variación mejorada del potenciador primario seleccionado (EJ: Si seleccionas Resistencia, entonces podrás elegir Resistencia II).

Ten en cuenta que para tener a disposición todos los potenciadores, construir una pirámide con base de 9x9 es la alternativa, aunque todo eso requerirá 164 bloques de un mineral, y con el hecho de que cada bloque contiene 9 unidades, eso sería 1 476 unidades. Lo mejor es que cada piso puede ser de un mineral distinto. Por ejemplo si los 3 primeros pisos es de oro y el 4º piso es de esmeralda, entonces el proceso se considera exitoso y el faro se enciende sin problemas. Su radio de cobertura es de 50 Bloques con respecto del faro, con 8 segundos de duración fuera del mismo, vale decir que si permaneces en su radio, la duración será infinita. No tiene que haber obstrucción sobre el rayo del faro o se apagará, aunque si colocas otro faro mágico sobre el que emite el rayo, seguirá funcionando sin problemas.

Poderes

Véase también: Efectos de estado

Las cinco poderes principales son:

  • EffectsCSS.png
    Velocidad: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a pociones de celeridad).
  • EffectsCSS.png
    Prisa: velocidad mayor de minería .
  • EffectsCSS.png
    Resistencia: Mayor grado de la armadura.
  • EffectsCSS.png
    Salto elevado: Aumento de la distancia de salto y la altura.
  • EffectsCSS.png
    Fuerza: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a pociones de fuerza).

El Nivel 4 en las pirámides también se puede seleccionar una fuente secundaria. Esto puede ser la regeneración o una variación de nivel II de la potencia primaria seleccionada. Al seleccionar la variante de nivel II, la regeneración ya no es proporcionada por la baliza. Al seleccionar la regeneración, la variante de nivel II ya no es proporcionada por el faro, y va a cambiar a una versión de nivel I.

  • Nivel 1 pirámide - (velocidad o prisa)
  • Nivel 2 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, o salto elevado)
  • Nivel 3 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza)
  • Nivel 4 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza, y la regeneración)

La Prisa afecta a toda velocidad de la recolección con herramientas. Es menos notable con elementos más lentos. Para obtener el máximo rendimiento con sus herramientas y el faro, lo mejor es utilizar herramientas con eficiencia V encantamiento en un pico, pala, hacha de diamante, y la prisa II encendida. La Prisa trabajará con tijeras, palas, picos y hachas. El aumento de velocidad es 20% mayor en los materiales tales como madera, piedra luminosa. Algunos materiales, como la piedra de minería con un pico de diamante eficiencia V, son significativamente más rápido que el 20%, mientras que utilizando el poder prisa II. Otros, como las hojas o las telarañas, al usar tijeras no lo son.

Los poderes siempre se reactivan dentro de la vecindad de la pirámide. El radio efectivo depende del número de niveles de la pirámide. Cuando un jugador se desplaza fuera del área de efecto, los poderes persistirán durante 4-8 segundos.

Activación

Para activar un faro, el faro debe cumplir con los siguientes requisitos

Pirámides

Las 4 piramides posibles con que usar el bloque del faro. De izquierda a derecha las estructuras decrecen en complejidad.

Las pirámides son las estructuras necesarias para activar las balizas. Cuantos más niveles una pirámide tiene, más poderes estarán disponibles para elegir, y más amplio a su alrededor su afecto será. El tipo de bloque de mineral utilizado para construir la pirámide es totalmente cosmético y no tiene efecto funcional. Varios tipos diferentes de bloques puede ser mezclados sin afectar a la funcionalidad. Hay cuatro posibles alturas de la pirámide. Si la pirámide es dañada como para que el faro se desactive, podrá "recordar" los poderes que se le establecierón, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin coste adicional de recursos. Esto se aplica a pirámides alteradas por pistones también.

Nivel Bloques minerales Pila de bloques Minerales Pila de minerales Capas
1 9 bloques 81 minerales 1 pila + 17 minerales 3×3, Faro
2 34 bloques 306 minerales 4 pilas + 50 minerales 5×5, 3×3, Faro
3 83 bloques 1 pila + 19 bloques 747 minerales 11 pilas + 43 minerales 7×7, 5×5, 3×3, Faro
4 164 bloques 2 pilas + 36 bloques 1 476 minerales 23 pilas + 4 minerales 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Faro
Una sola pirámide se puede ampliar para dar cabida a múltiples faros. Esta pirámide de seis faros (capa base 10x11, 244 bloques minerales totales) proporciona los seis posibles efectos de una sola estructura que utilizan los bloques de mineral menor número posible.


Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a pistón en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un pistón pegajoso para retirar o sustituir un bloque piramidal.

Rango

El faro o baliza forma una zona cuadrada de afecto alrededor de sí mismo, el tamaño del cual depende del tipo de pirámide. El área de afecto se extiende el mismo número de bloques hacia debajo del faro como lo hace hacia los lados, pero se extiende hasta el límite de altura (256) a lo largo del haz de luz, lo que hace que la zona óptima para la coloción de las balizas sea cerca de la parte inferior del mapa. Esto sirve para lograr un mayor volumen de cobertura (haciendo que esten disponibles los poderes del faro en tus minas, por ejemplo).

Tipo de pirádime Tamaño del radio
Nivel 1 20
Nivel 2 30
Nivel 3 40
Nivel 4 50

Dado que estos cuadrados se centran desde el faro, el radio indica la distancia desde la baliza a 5 direcciones, excluyendo la parte superior.

Requerimientos de los poderes

El GUI mostrado cuando Plantilla:Control es presionado sobre el bloque.

Una vez que el faro emite un haz, puede ser alimentado con 1 lingote de hierro, 1 lingote, 1 esmeralda o 1 diamante, a fin de proporcionar los poderes de estado (efectos similares a los que podrían provenir de pociones) a los jugadores que permanecen en un radio determinado. Esto se realiza a través del interfaz gráfica de usuario (GUI) del faro, que aparece haciendo clic derecho (presionando Plantilla:Control) en el bloque del faro.

En el GUI, coloca el objeto que servira de alimentación en la ranura vacía mostrada, y escoje un poder haciendo clic en una de las opciones que se muestran. Las balizas que estan encima de las pirámides de 4 niveles también mostrará las opciones de energía secundaria, uno de los cuales se puede hacer clic para proporcionar un segundo poder simultáneo. Cuando se hace clic en el botón Hecho (marca verde de verificación), el objeto será consumido y el poder se activará. Para establecer el faro con otros poderes diferentes, otra gema/lingote debe ser consumida.

Logros

Plantilla:Load achievement

Historia

Lanzamiento oficial
1.4.212w32aBeacon Block old.png Añadido el bloque "Work in Progress" ("En progreso"), ahora llamado como "Beacon" ("Faro").
12w34aEliminado el faro del menú creativo.
12w36aEl bloque "Work in Progress" ahora es llamado "Beacon", puede encontrarse en el menú creativo, y es fabricable.
Beacon Block old2.png La textura fue cambiada.
12w38aBeacon Block old3.png La textura fue cambiada de nuevo. El haz de faro se cambio de un haz suave semitransparente (que entraba en conflicto con la transparencia del agua), a un patrón con 0% de transparencia.
12w40aFaro.png La textura fue cambiada de nuevo otra vez, y el haz del faro también.
1.513w05aEl radio de efeccto incremento de 16/24/32/40 bloques a 20/30/40/50 bloques.
1.6.113w23aCuando el efecto de regeneración fue rebajado ligeramente, el mismo efecto producido por la baliza también lo hizo.
1.7.213w36aAñadido el logro de Faroneitor, logrado al colocar un faro sobre una pirámide de 4 niveles de un material especifico.
1.814w29aAhora muestra una animación al romperse.
August 5, 2014Dinnerbone tweeteó una captura de pantalla conteniendo un faro con un haz de luz coloreada. El color parece cambiar segun atraviesa un cristal tintado.
14w32aLa luz del faro cambia cuando atraviesa un cristal tintado.
August 7, 2014Dinnerbone tweeteó que los bloques que sólo bloquean un poco la luz, ahora el haz del faro puede pasar a través de ellos.
14w32bLos rayos de la baliza muestran si atraviesan un bloque que no bloquea completamente la luz en lugar de los que parcialmente bloquean la luz. Esto permite que los haces de la baliza pasen a través del agua y la lava.
Edición consola
TU19Añadidos los faros.

Curiosidades

  • El faro mágico fue cambiando de textura según fueron saliendo snapshots, también se cambió la textura del rayo.
  • Al principio el faro se llamaba "Work in Progress" (Traducción: Trabajo en proceso) y se encontraba en la parte "Misceláneos" del menú Creativo, aunque aún se encuentra en este misma sección.

Galería