Diferencia entre revisiones de «Aldea de NPC»

CVP97 (discusión | contribs.)
Leynaf (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
Línea 381: Línea 381:
Los actos, así como el "centro" de la aldea, en referencia al código de Minecraft. Por ejemplo, en 12w21a y superiores, si bien genera en un desierto, todos los edificios y caminos serán de piedra arenisca, aunque todos los demás edificios se encuentran en un bioma llanuras adyacentes. El pozo también parece ser el punto en el pueblo de localización de herramientas se apuntan. Esto explica por qué siempre hay exactamente un pozo en cada aldea.
Los actos, así como el "centro" de la aldea, en referencia al código de Minecraft. Por ejemplo, en 12w21a y superiores, si bien genera en un desierto, todos los edificios y caminos serán de piedra arenisca, aunque todos los demás edificios se encuentran en un bioma llanuras adyacentes. El pozo también parece ser el punto en el pueblo de localización de herramientas se apuntan. Esto explica por qué siempre hay exactamente un pozo en cada aldea.
Los pozos en las aldeas NPC no funcionan como fuentes de agua infinitas, ya que son más de un bloque profundo. (Ellos se convierten en infinitas fuentes de agua una vez escurridos a su nivel más bajo, o si el fondo se rellena con arena / grava).
Los pozos en las aldeas NPC no funcionan como fuentes de agua infinitas, ya que son más de un bloque profundo. (Ellos se convierten en infinitas fuentes de agua una vez escurridos a su nivel más bajo, o si el fondo se rellena con arena / grava).
A veces, los edificios pueden generar para que sus entradas están enterrados. Usted tiene que descubrir la entrada, o cavar a través de las paredes. Un ejemplo de esto se puede encontrar en la semilla, troll, con la iglesia en la aldea NPC te desovar cerca, medio enterrado.
A veces, los edificios se pueden generar con sus entradas enterradas. Teniendo que descubrir la entrada, o cavar a través de las paredes.
Como alternativa a los pueblos, por encima de todo se puede rara vez se encuentran dos o más bloques más alto que el camino de grava, sin escaleras de subir a las casas.
Tambien en las aldeas, en raras ocasiones se encuentran dos o más bloques más altos que el camino de grava, sin escaleras para subir a las casas.
Fuera del área de tutorial en la edición de Xbox 360, hay un pueblo similar a los de la edición de PC, pero sin aldeanos. Esto no se hizo como parte de la generación de fragmento.
Fuera del área de tutorial en la edición de Xbox 360, hay un pueblo similar a los de la edición de PC, pero sin aldeanos. Esto no se hizo como parte de la generación de chunks del mundo.


== Referencias ==
== Referencias ==