Diferencia entre revisiones de «Historia de las Versiones»
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| Línea 133: | Línea 133: | ||
*** Requiere el logro "Chupavacas". | *** Requiere el logro "Chupavacas". | ||
** ¡Diamantes para ti! | ** ¡Diamantes para ti! | ||
*** Lanza [[diamante]]s a otro | *** Lanza [[diamante]]s a otro jugador. | ||
*** Requiere el logro "¡DIAMANTES!". | *** Requiere el logro "¡DIAMANTES!". | ||
** Hora de aventuras | ** Hora de aventuras | ||
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**** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} }} | **** {{cmd|setblock ~ ~ ~ 397 3 {SkullOwner:MHF_Pig} }} | ||
* '''Formato NBT''' | * '''Formato NBT''' | ||
** | ** Nueva etiqueta NBT Irrompible. | ||
*** | *** Se aplica a objetos con durabilidad. Elimina cualquier daño uso en un objeto. | ||
** | ** Las etiquetas ya no necesitan nombre. | ||
** | ** Ya no se rompe cuando se da un tipo equivocado. | ||
** | ** Añadido archivo <structure>.dat en la carpeta de información, para almacenar datos de estructura. | ||
*** | *** Contiene .dat llamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza del Nether), Temple.dat (Templo del Desierto, Templo de Jungla y Choza de Bruja), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, y otros. | ||
*** NBT | *** La estructura NBT consiste en partes individuales de cada estructura, nombrados "children", una etiqueta llamada BB, y una ID para el tipo de estructura que es. | ||
**** | **** Las etiquetas "children" tienen información en cada parte dela estructura y el tipo de parte que es. | ||
* '''[[ | * '''[[Multijugador#Chat|Sistema de Chat]]''' | ||
** " | ** "Útil para creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de seridores". | ||
** | ** Añadida una forma de hacer cosas cuando se pulsan cosas en el chat, como ejecutar un comando. | ||
** | ** Otra acción incluye abrir un enlace y mostrar un objeto cuando se pasa por encima. | ||
** | ** Los mensajes de salvado de capturas de pantalla, ahora se pueden pulsar para abrir la [[Captura|captura]], que te lleva a la carpeta .minecraft | ||
** | ** Ahora se puede pulsar el nombre de un jugador para mandarle un mensaje privado. | ||
** | ** Añadido {{cmd|tellraw <jugador> <mensaje>}} para enviar mensajes de chat con funcionalidades personalizadas a los jugadores - el jugador que lo envía no aparece. | ||
** | ** Ejemplo de sintaxis: <code>/tellraw @p {text:"¿Día? ",color:"green",extra:[{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Noche? "},{text:"¡Pulsa aquí!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:"¡Diviértete!"}]}</code> | ||
* ''' | * '''Niebla''' | ||
** | ** Eliminada la niebla delgada alrededor del jugador. | ||
*** | *** Ahora la niebla sólo está en el borde de los chunks visibles. | ||
* ''' | * '''Pantalla de Muerte''' | ||
** | ** Si mueres y seleccionas el botón de 'Pantalla de Inicio', una ventana emergente te preguntará si estás seguro de querer abandonar y te da la opción de volver a resucitar y seguir jugando o bien y abandonar la partida. | ||
* ''' | * '''Borde del Mundo''' | ||
** | ** Todos los bloques más allá de 30 millones (±30,000,000) del origen, ahora actúan como bloques sólidos. | ||
*** | *** Ésto incluye bloques de aire. | ||
*** | *** Ésto crea una pared invisible en los bordes del mundo. | ||
** | ** Como todos los bloques funcionan como sólido, si un jugador es movido fuera de los límites por medida de herramientas o programas externos, no se podrían mover por el espacio. | ||
** | ** Pese a lo que se dice arriba, la cámara se sigue moviendo de forma normal. Esto significa que los chunks fantasma se siguen generando bloques sólidos más allá de los límites de forma normal. | ||
* ''' | * '''[[Valores de Datos|IDs]] de Bloque/Objeto''' | ||
** | ** Ahora se puede referir por ellos a través de sus nombres en lugar de con sus números. | ||
*** | *** Será la única opción en un futuro. | ||
*** | ***Necesario para el [[Plugin API]]. | ||
* ''' | * '''Visuales''' | ||
** | ** Cambiadas las visuales de F3+B | ||
** | ** Las cajas de bloques son ahora completamente negras en lugar de gris oscuro. | ||
** | ** El cielo ahora se oscurece cuando estás en el interior. | ||
* '''[[Nether | * '''[[Portal del Nether]]''' | ||
** | ** Posibilidad de tener distintas medidas para permitir variaciones en el diseño, y, si el portal en el Nether es suficientemente grande, los Ghast pueden atravesar. | ||
** | ** Los portales se pueden activar desde cualquier bloque del portal, no sólo de los inferiores (cuando cualquier bloque de fuego aparece en el interior del marco del portal). | ||
** | ** Nuevas normas de construcción de portales: Cualquier tamaño entre 4x5 hasta 23x23, pero rectangular. | ||
* '''[[ | * '''[[Encantamientos]]''' | ||
** | ** Irrompibilidad ahora puede aparecer en cualquier objeto sin necesidad de usar un yunque. | ||
** | ** Los [[Libro Encantado|libros encantados]] ahora pueden recibir múltiples encantamientos a la vez. | ||
==== | ==== Generación de Mundo ==== | ||
''' | '''Mejoras''' | ||
* '''[[ | * '''[[Árbol]]es''' | ||
** Acacia | ** Árbol Acacia | ||
*** | *** Árboles curvados hechos con madera de acacia. | ||
*** | *** Aparecen en los biomas de [[Savanna]]. | ||
** | ** Árboles Roble Oscuro | ||
*** | *** Muy anchos, árboles cortos. | ||
*** | *** Aparecen en los biomas de [[Roofed Forest]]. | ||
* '''[[ | * '''[[Bioma]]s'''<ref name="worldgen">https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/</ref> | ||
** ''[[ | ** ''[[Bioma#Mesa|Mesa]]'' | ||
*** Composed of multiple colored [[Hardened Clay|hardened clay]] that are layered in a way that resembles sedimentary rock | *** Composed of multiple colored [[Hardened Clay|hardened clay]] that are layered in a way that resembles sedimentary rock | ||
**** There are seven colours including normal, orange, red, yellow, white, light grey and brown. | **** There are seven colours including normal, orange, red, yellow, white, light grey and brown. | ||