Diferencia entre revisiones de «Efectos de Estado»

MinedNugget (discusión | contribs.)
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* Los corazones se vuelven negros ({{hp|2|withered=1|notag=1}})
* Los corazones se vuelven negros ({{hp|2|withered=1|notag=1}})
| El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional
| El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional
| Atacado por el [[Wither]] o por un [[Esqueleto Wither|esqueleto wither]]
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* Atacado por el [[Wither]] o por un [[Esqueleto Wither|esqueleto wither]]
| Como referencia la "Poción de Decaimiento" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| Como referencia la "Poción de Decaimiento" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
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! 22
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>Absorción
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>Absorción
| | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
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* Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
| {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción se añade por cada nivel adicional
| {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción se añade por cada nivel adicional
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