Diferencia entre revisiones de «Efectos de Estado»
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| [[Arco#Uso|Cargando un Arco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado | | [[Arco#Uso|Cargando un Arco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitud.png|center]]<br>Poción de Lentitud | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitud.png|center]]<br>Poción de Lentitud | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris azulado | ||
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla de Ender]]. | | En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla de Ender]]. | ||
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. | Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. | ||
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>Prisa | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>Prisa | ||
| Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | | Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | ||
| | | La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional | ||
| | | [[Faro Mágico]] | ||
| | | Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Amarilla | ||
| | | En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | |||
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| La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional | | La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional | ||
| | | | ||
* Si se pica mientras se | * Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado. | ||
| | | Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Caqui oscuro | ||
| | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | |||
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! 5 | ! 5 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>Fuerza | ||
| | | Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | ||
| | | El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.) | ||
| | | [[Faro Mágico]] | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Strength.png|center]] | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Strength.png|center]]Poción de Fuerza | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura | ||
| | | Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5. | ||
Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye. | |||
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | |||
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! 6 | ! 6 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br> | | style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>Salud instantánea | ||
| | | Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | ||
| | | Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional | ||
| | | Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Healing.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Healing.png|center]]<br>Poción de salud instantánea | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | ||
| | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | ||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br> | | style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>Daño instantáneo | ||
| | | Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | ||
| | | Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional | ||
| | | Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Harming.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Harming.png|center]]<br>Poción de daño instantáneo | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | ||
| | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>Incrementar el salto | ||
| | | | ||
* | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | ||
* | * Reduce el daño por caída en {{hp|1}}. | ||
| | | Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en {{hp|1}} por cada nivel. | ||
| | | [[Faro Mágico]] | ||
| | | Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Lavanda | ||
| | | Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar. | ||
Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar.<br> | |||
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. | |||
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador. | |||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>Mareo | ||
| | | Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | ||
| | | Sin efecto | ||
| | | | ||
* | * Estar cerca de un [[Bloques técnicos#Portal del InframundoNether Portal|portal del Inframundo]] causa un efecto similar, pero no es un efecto de estado | ||
* [[ | * [[Pez Globo]] | ||
| | | Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | ||
| | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | ||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>Regeneración | ||
| | | Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | ||
| | | El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional | ||
| | | | ||
* [[ | * [[Manzana Dorada]] | ||
* [[ | * [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | ||
* | * [[Faro Mágico]] | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Regeneration.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Regeneration.png|center]]<br>Poción de Regeneración | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | ||
| | | No afecta a las criaturas "no muertas". | ||
|- | |- | ||
! 11 | ! 11 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>Resistencia | ||
| | | Reduce cualquier daño recibido en un 20% | ||
| | | Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional | ||
| | | | ||
* | * [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | ||
* | * [[Faro Mágico]] | ||
| | | Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Caoba | ||
| | | Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>. | ||
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | |||
|- | |- | ||
! 12 | ! 12 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>Resistencia al fuego | ||
| | | Inmunidad al fuego y la lava | ||
| | | Sin efecto | ||
| | | [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Fire Resistance.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Fire Resistance.png|center]]<br>Poción de Resistencia al Fuego | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | ||
| | |Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | ||
|- | |- | ||
! 13 | ! 13 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>Respiración acuática | ||
| | | | ||
* | * Previene que la barra de oxígeno disminuya | ||
* | * Incrementa ligeramente la visibilidad bajo el agua | ||
| | | Sin efecto | ||
| | | Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Water Breathing.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Water Breathing.png|center]]<br>Poción de Respiración Acuática | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | ||
| | |La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | ||
|- | |- | ||
! 14 | ! 14 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>Invisibilidad | ||
| | | | ||
* | * Hace desaparecer la textura de una entidad | ||
* | * Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa. Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura | ||
| | | Sin efecto | ||
| | | Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Invisibility.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Invisibility.png|center]]<br>Poción de Invisibilidad | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | ||
| | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | ||
|- | |- | ||
! 15 | ! 15 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>Ceguera | ||
| | | | ||
* | * Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | ||
* | * Impide que se pueda esprintar y realizar golpes críticos | ||
| | | Sin efecto | ||
| [[ | | La [[distancia de renderizado|Distancia de Renderizado]] y la [[El Vacío|niebla del vacío]] causan un efecto similar pero no el efecto de estado | ||
| | | Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro | ||
| | | El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. | ||
|- | |- | ||
! 16 | ! 16 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>Visión Nocturna | ||
| | | | ||
* | * Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | ||
* | * Incrementa la habilidad de ver bajo el agua | ||
| | | Sin efecto | ||
| | | Ninguno | ||
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Night Vision.png|center]]<br> | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Night Vision.png|center]]<br>Poción de Visión Nocturna | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | ||
| | | El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | ||
|- | |- | ||
! 17 | ! 17 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>Hambre | ||
| | | | ||
* | * Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | ||
* | * La barra de comida se vuelve de color amarillo verdoso ({{hungerbar|2|9px|poisoned=1}}) | ||
| | | Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional | ||
| | | | ||
* [[ | * [[Carne Podrida]] (80% de posibilidades) | ||
* [[ | * [[Pollo Crudo]] (30% de posibilidades) | ||
* [[ | * [[Pez Globo]] | ||
| | | Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Verde apagado | ||
| | | Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos. | ||
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | |||
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! 18 | ! 18 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br> | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>Debilidad | ||
| | | | ||
* Decreases damage dealt with melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart) <!-- Since 1.6, was 1 heart in 1.5 --> | * Decreases damage dealt with melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart) <!-- Since 1.6, was 1 heart in 1.5 --> | ||