Diferencia entre revisiones de «Entidad»

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Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.
Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.


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Todas las entidades tienen estas propiedades:
Todas las entidades tienen estas propiedades:
* A position, velocity, and rotation (as according to ordinary Newtonian physics).
* Una posición, una dirección y una rotación.
* A specific volume they occupy, which is a 3-dimensional box with a fixed height and width (square when viewed from the top, and not rotating).
* Una ocupación especifica, en 3D.
* Current [[health]].
* Energía [[vida]].
* Whether they are on [[fire]]. Fire reduces health gradually and displays flames covering the entity.
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]].


Most entities can be pushed around by [[water]] currents.
Most entities can be pushed around by [[water]] currents.


Entities cannot pass through solid blocks. Most types of entities prevent blocks from being placed in the space they occupy, except for resources (dropped items) which are automatically pushed out of the block to open air. Also, if an entity ''does'' overlap a block, such as due to falling [[sand]] or a [[door]] being swung, then it is free to move out of the solid block but not back in. (For example, if a door is closed on you, you can jump up and stand on top of the bottom half-door block, if there is air above the door.)
Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad '' no '' se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de [[arena]] o [[puerta]] siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.


Entities are lit according to the light level of the block their position is in. For example, if a [[minecart]] runs over a non-straight track directly into a solid block, it will turn black (since solid blocks always have a light level of 0), and [[arrow]]s are sometimes seen to turn black (especially if fired shallowly into the ceiling).
Entities are lit according to the light level of the block their position is in. For example, if a [[minecart]] runs over a non-straight track directly into a solid block, it will turn black (since solid blocks always have a light level of 0), and [[arrow]]s are sometimes seen to turn black (especially if fired shallowly into the ceiling).