Diferencia entre revisiones de «Etiqueta»
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File:Grumm_Horse.png|Un caballo con el huevo de pascua Grumm/Dinnerbone que pasa a estar al revés. | File:Grumm_Horse.png|Un caballo con el huevo de pascua Grumm/Dinnerbone que pasa a estar al revés. | ||
− | File:En Memoria de Toast.png|La recreación de la apariencia de Toast mediante una etiqueta; nunca te olvidaremos. | + | File:En Memoria de Toast.png|La recreación de la apariencia de Toast mediante una etiqueta; nunca te olvidaremos. |
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Revisión del 16:14 7 ago 2014
Tipo |
Herramientas |
Durabilidad |
N/A |
Renovable |
Si |
Apilable |
Yes (64) |
Primera aparición | |
Valor de datos |
dec: 421 hex: 1A5 bin: 110100101 |
Nombre |
etiqueta |
“ | An item that makes any creature, good or bad, stay in your world forever? Must be entirely decorative ;) | „ | |
~ Dinnerbone [1] |
La etiqueta para nombres es un objeto que se utiliza para nombrar criaturas existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un yunque, y luego haciendo clic derecho en cualquier criatura que se le desee asignar un nombre, mientras se mantiene la etiqueta en la mano. Las etiquetas con exactamente el mismo nombre se apilarán (de la misma manera que las etiquetas sin nombre), mientras que las etiquetas con diferentes nombres no.
Obtención
Las etiquetas no tienen receta de fabricación; aparte de en el modo creativo, que se pueden encontrar en los cofres generados de forma natural (como en mazmorras). También se pueden obtener pescando. La exploración de mazmorras y la pesca durante largos períodos de tiempo puede traer un suministro lento pero constante de etiquetas. A partir de las snapshots de la 1.8, la remodelación de comercio permite que los aldeanos bibliotecarios comercien con las etiquetas a cambio de entre 20 a 22 esmeraldas por cada una.
Uso y comportamiento
Para utilizar una etiqueta en primer lugar debe ser renombrada con un yunque. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el yunque. En supervivencia, la etiqueta se consume durante el proceso de nombrado de la criatura. En creativo, no se van a consumir la etiqueta. La etiqueta no será otorgada de vuelta por una criatura renombrada, aunque muera. Para cambiar el nombre de una criatura, sólo se tiene que utilizar otra etiqueta en esa criatura. El nuevo nombre reemplazará el nombre antiguo. Las criaturas renombradas tendrán su nombre mostrandolo sobre sus cabezas de la misma forma que una criatura llamada a través de un huevo de monstruo renombrado. Sus nombres sólo se pueden ver si están a 7 o menos bloques. Las criaturas que se nombran usando la etiqueta tampoco desaparecerán del mundo, similar a las criaturas domesticadas[1]. Por lo tanto los jugadores pueden usar las etiquetas, no sólo nombrar criaturas, sino también para retenerlas en el mundo si los jugadores van a viajar largas distancias.
Se puede renombrar cualquier criatura, con excepción del dragón del Ender. Incluso las criaturas hostiles como el Wither o el Ghast puede ser renombradas. El Enderman se pueden nombrar, también, pero tienden a teletransportarse lejos ya que no puede ser domesticado. Nombrar a las criaturas no tiene efecto sobre su comportamiento, aunque pueden cambiar la apariencia si se las nombra como "Dinnerbone", "Grumm", "jeb_" o "Toast".
Historia
Lanzamiento oficial | ||
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1.6.1 | 13w16b | Añadidas las etiquetas para nombres. |
1.7.2 | 13w36a | Ahora las etiquetas pueden ser ocasionalmente pescadas. |
Próximamente | ||
1.8 | 14w02a | Ahora las etiquetas pueden ser compradas del aldeano librero. |
Curiosidades
- Las criaturas con nombre pueden perder su nombre por varias razones:
- Un lepisma con nombre que van dentro de bloques.
- Los aldeanos nombrados que son convertidos en zombies (y viceversa).
- Cizallas llamadas mooshrooms.
- En la actualidad, las etiquetas son exclusivas de la versión para PC.
- Las etiquetas se añadieron a petición dePaul Soares Jr.[2][3].
- Como parte de un Huevo de pascua, el cambio de nombre a una criatura a "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura quede volteada del revés.
- Cambiar el nombre de una oveja a "jeb_" hará que el cicle a través de todos los posibles colores de la oveja en un efecto de fundido del arco iris. Cuando la oveja es esquilada, la lana obtenida será del color que era la oveja antes de ser nombrada.
- Las criaturas hostiles renombradas todavía desaparecerán si se cambia la dificultad a pacífico (y no vuelven a aparecer si se vuelve a cambiar a fácil, normal o difícil). Por tanto, se recomienda no utilizar las etiquetas de nombre en las criaturas hostiles, o tener mucho cuidado, ya que las etiquetas son más bien raras.
- Es posible nombrar turbas hostiles y almacenarlos de forma permanente. Esto permite crear grandes "ejércitos". Sin embargo, si se mantienen a estos en el modo de supervivencia, tomará mucho tiempo y dificultades controlarlos.
- A los aldeanos adultos no se les puede cambiar el nombre en el modo un solo jugador, incluso si se mantiene ⇧ Shift presionado y se hace clic con el botón derecho.
- Si en el modo multijugador un jugador interactúa con el aldeano, otro puede cambiarle el nombre.
- Se puede renombrar a los niños aldeanos.
- Los cerdos con monturas se puede nombrar, pero si solo se hace clic con el botón derecho hará que el jugador se monte en el cerdo, al mismo tiempo.
- Las criaturas hostiles generadas a partir de un huevo de monstruo rebautizado seguirá desapareciendo al tiempo, como las criaturas normales, a diferencia de las criaturas renombradas directamente con una etiqueta.
- Cambiar el nombre de un conejo a "Toast" hará que tenga una apariencia especial única.
Galería
Cómo utilizar la etiqueta huevo de pascua de Grumm/Dinnerbone y la rienda para hacer de un animal un yo-yo.