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Efectos de estado

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Historia
{{History||1.6.2|La salud extra del efecto absorción ya no reaparece cada 30 segundos.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadido el efecto de respiración acuática.}}
{{History|u}}
{{History||1.8|snap=14w06a|rowspan=5|Añadida la posibilidad de desactivar las partículas de efectos.}}
{{History|||snap=14w25a|Ajustadas las mecánicas de fatiga al picar, ya no habrá una reduccion del 20% por nivél.}}
{{History|||snap=14w27a|Potion of leaping was added.|Jump boost now have bright green particles.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w31a|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|pu}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}
{{History|foot}}
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