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Yunque

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Historia
{{History||7 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del '''yunque'''.}}
{{History||10 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512|Dinnerbone mandó tweets de la primera captura de pantalla del propio '''yunque'''.}}
{{History||1.4.2|'''snap=12w41a'''|rowspan=2|Se agregaron añadieron los '''yunques'''.}}{{History|'''||snap=12w42a'''|Los '''yunques''' ahora tienen una receta de fácil fabricación.
|Se cambió ligeramente la textura del '''yunque'''.
|Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".}}{{History|||'''snap=1.4pre'''4-pre|Se agregaron nuevos sonidos para el '''yunque'''.|Se renombró retiró el límite de nivel máximo para el Modo Creativomodo creativo.}}{{History||1.4.6|'''snap=12w49a'''|rowspan=2|Se añadieron los libros encantados. Estos pueden ser utilizados con el '''yunque'''.}}{{History|||'''snap=12w50a'''|Solo en el Modo Creativo, se pueden encantar los objetos que no son herramientas con libros encantados.|El [[Toque toque de seda]] ahora se puede aplicar a las [[cizallas]] mediante el uso del [[yunque]], es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas.}}{{History||1.5|'''snap=13w02a'''|rowspan=2|Cada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte.|Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT.|Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer.}}{{History|||'''snap=13w04a'''|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo , o, editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques.}}{{History||1.6|'''13w16b'''|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da por reparación en el nombre de etiqueta del objeto.|'''1.6 Pre-release'''|Renombrar un huevo generador "Dinnerbone" o "Grumm" hará que la criatura se genere al revés.Si se le nombra "jeb_" será multicolor (en ovejas).}}
{{History||1.6.1|snap=1.6-pre|Ahora al renombrar un [[huevo generador]] como "[[Dinnerbone]]" o "[[Grumm]]" hará que la criatura aparezca bocabajo.}}
{{History||1.7.4|Ahora al renombrar un [[huevo generador]] de una [[oveja]] como "[[jeb_]]" hará que la lana de la oveja sea multicolor.}}
{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=2|Se han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.
|Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.
|Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.
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