Diferencia entre revisiones de «Spleef»
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[[File:Spleefplayshot.png|thumb|400px|Dos jugadores jugando al Spleef en un estadio en la [[Beta]]]] | [[File:Spleefplayshot.png|thumb|400px|Dos jugadores jugando al Spleef en un estadio en la [[Beta]]]] | ||
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El objetivo es destruir los bloques en la plataforma cerca o debajo del oponente para provocar su caída, mientras se evita el mismo sufrido destino, el último sobre lo que quede del campo es el ganador. Aquellos que caen desde la plataforma perderán la ronda, y pueden caer en un pozo, lava, o muchos otros crueles destinos diseñados por los constructores del estadio. En algunas variaciones los perdedores caen en plataformas adicionales para luchar por el segundo puesto. La creación de bloques durante el partido de Spleef no está generalmente permitida, salvo en algunas variaciones. El tiempo de los partidos de Spleef depende del tamaño del estadio y del número de jugadores, y se puede jugar individualmente o en equipo. | El objetivo es destruir los bloques en la plataforma cerca o debajo del oponente para provocar su caída, mientras se evita el mismo sufrido destino, el último sobre lo que quede del campo es el ganador. Aquellos que caen desde la plataforma perderán la ronda, y pueden caer en un pozo, lava, o muchos otros crueles destinos diseñados por los constructores del estadio. En algunas variaciones los perdedores caen en plataformas adicionales para luchar por el segundo puesto. La creación de bloques durante el partido de Spleef no está generalmente permitida, salvo en algunas variaciones. El tiempo de los partidos de Spleef depende del tamaño del estadio y del número de jugadores, y se puede jugar individualmente o en equipo. | ||
A partir de la Beta, en la que ya los bloques no se destruyen al instante cuando se hace clic, el bloque usado para el Spleef es típicamente un material fácil de destruir. Por ejemplo, algunos bloques, para campos de Spleef, comunes son [[ | A partir de la Beta, en la que ya los bloques no se destruyen al instante cuando se hace clic, el bloque usado para el Spleef es típicamente un material fácil de destruir. Por ejemplo, algunos bloques, para campos de Spleef, comunes son [[Infraroca]], bloques de [[nieve]], [[lana]], de [[tierra]], [[hojas]], [[TNT]] y [[Bloque de Arcilla|bloques de arcilla]]. Comúnmente, se les da a los jugadores herramientas para ayudarse a destruir los bloques con mayor rapidez. Sin embargo, desde el modo creativo en Beta 1.8 que permite la destrucción de bloques al instante, esto no es necesario a menos que el mundo del campo de Spleef se encuentre en modo supervivencia. El modo creativo en general, no se utiliza para el campo principal de Spleef de un servidor, ya que da a los jugadores la oportunidad de hacer trampas mediante el uso de la función de volar, y mediante la colocación de bloques como la [[piedra base]]. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en [[Classic]]. De acuerdo con la [http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Spleef&oldid=639 primera entrada de la wiki], las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de Notch escribió en su blog acerca | El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en [[Classic]]. De acuerdo con la [http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Spleef&oldid=639 primera entrada de la wiki], las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de que Notch escribió en su blog acerca del juego en un artículo en su Tumblr <ref>[[wordofnotch:128905625]]</ref>. Al poco tiempo, surgió una gran cantidad de servidores dedicados al Spleef y sus variaciones. El Spleef prendido al instante en Minecraft Classic, mientras que poco a poco también fue ganando popularidad en la Alfa, que pronto también lo fue en la Beta. Hoy día, es bastante popular en la última versión de Minecraft, donde casi todos los grandes servidores públicos tienen algún tipo de campo de Spleef. | ||
Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en ''Minecraft'' y otros haberlo empezado a hacer también. | Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en ''Minecraft'' y otros haberlo empezado a hacer también. | ||
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* Está prohibido apoyarse en el borde del campo, en el caso de que por diseño esto sea posible, salvo sea parte del juego en una de las variantes. | * Está prohibido apoyarse en el borde del campo, en el caso de que por diseño esto sea posible, salvo sea parte del juego en una de las variantes. | ||
* Los perdedores deben reemplazar los bloques que se eliminaron durante el juego después de que la ronda haya terminado ( | * Los perdedores deben reemplazar los bloques que se eliminaron durante el juego después de que la ronda haya terminado (es opcional, aunque divertidamente recomendado. Si se dispone del comando para restaurar el campo, se puede utilizar en lugar de la norma). | ||
No cumplir con cualquiera de estas normas será motivo de restar una victoria al cómputo. Y en caso muy grave, la descalificación. | |||
== Construcción de un campo de Spleef == | == Construcción de un campo de Spleef == | ||
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El foso es por lo general, sólamente un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores de estadios utilizan, en cambio, un pozo de lava como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren. | El foso es por lo general, sólamente un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores de estadios utilizan, en cambio, un pozo de lava como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren. | ||
=== Diseño de un campo de Spleef para la versión | === Diseño de un campo de Spleef para la versión Classic de Minecraft === | ||
Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy grande, más de 32 x 32 bloques de tamaño. Las paredes están hechas de cualquier bloque con el que rodear la arena, y por lo general se creará una zona elevada para los espectadores. El campo Spleef o superficie en la que el juego tiene lugar, por lo general, se hace con lana, que gracias a su variedad de colores, los constructores de estadios suelen utilizarla par hacer preciosos patrones o diseños para la superficie, pero se puede hacer con cualquier otro bloque. Sin embargo, no es aconsejable un diseño elaborado, ya que después de una partida de Spleef, los jugadores normalmente parchean la superficie con bloques al azar en lugar de mantener el diseño previo. | Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy grande, más de 32 x 32 bloques de tamaño. Las paredes están hechas de cualquier bloque con el que rodear la arena, y por lo general se creará una zona elevada para los espectadores. El campo Spleef o superficie en la que el juego tiene lugar, por lo general, se hace con lana, que gracias a su variedad de colores, los constructores de estadios suelen utilizarla par hacer preciosos patrones o diseños para la superficie, pero se puede hacer con cualquier otro bloque. Sin embargo, no es aconsejable un diseño elaborado, ya que después de una partida de Spleef, los jugadores normalmente parchean la superficie con bloques al azar en lugar de mantener el diseño previo. | ||
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* Spleef Bomberman | * Spleef Bomberman | ||
En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[ | En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[piedra base]] o [[Obsidiana|obsidiana]], aunque se puede introducir al diseño bloques de [[Arena|arena]] que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores. | ||
Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante. | Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante. | ||
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* Spleef sin saltos | * Spleef sin saltos | ||
El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de | El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de altura, así que los jugadores que participan no pueden saltar. Esto puede alterar el juego, haciendo más fácil a los jugadores eliminar a otros jugadores, eliminando la ventaja de saltar en el juego. Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos). | ||
Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos). | |||
* Spleef inverso | * Spleef inverso | ||
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* Spleef PvP plus | * Spleef PvP plus | ||
En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[ | En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[piedra base]] para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana. | ||
* Spleef con Wither | * Spleef con Wither | ||
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* Spleef habitacional | * Spleef habitacional | ||
En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de | En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de piedra base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable. | ||
* Spleef regenerativo | * Spleef regenerativo | ||
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