Diferencia entre revisiones de «Slime/es»

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{{Entidad
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#redirect [[Slime]]
|image=Slime.png
 
|vida=Grande: {{healthbar|16|9px}}<br />Normal: {{healthbar|4|9px}}<br />Pequeño: {{healthbar|1|9px}}
 
|daño=Grande: {{healthbar|6|9px}}<br>Normal: {{healthbar|4|9px}}<br>Pequeño: {{healthbar|3|9px}}
 
|aparece=A partir de la versión 1.4 también se les encuentra en pantanos.
 
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|deja= (0-1) cuando normal o grande muere.
 
|exp=Grande: 4<br>Normal: 2<br>Pequeño: 1
 
}}
 
 
 
El '''''Slime''''' es una [[mob|criatura]] hostil, y fue añadida el 23 de julio de 2010 (Seecret Friday 6 ''Alpha 1.0.11''). Es la quinta criatura añadida cronológicamente.
 
 
 
Los slime son una especice de cubos verdes semi-transparentes. Pueden tener varios tamaños (de 1 a 256), pero sólo aparecen de forma natural son los Grandes, Normales y Pequeños.
 
 
 
Cuando un slime muere, este se divide en otros slime más pequeños,y a su vez estos en otros más pequeños,hasta llegar al slime más pequeño,que nos da de 1 a 2 [[Bola de Slime|bolas de Slime]], que sirven para crear pistones pegajosos, [[crema de magma]], bloques de slime ó correas. El slime pequeño no hace daño y como mucho puede empujar al jugador por un acantilado y matarlo así. Los slimes pequeños se pueden tomar de "mascotas" debido a que es fácil encerrarlos ya que te siguen y no te hieren.
 
 
 
Los slimes sufren daño tocando [[lava]] y mueren al instante sin siquiera dar slimes mas pequeños. Los slimes no nadan; se ahogarán si se encuentran totalmente sumergidos en [[agua]] y no podrán salir de ella.
 
Los slimes pueden subir [[Escalera|escaleras]], permitiendo que sigan al jugador fuera de las cavernas.
 
 
 
== Aparición ==
 
Generalmente se encuentran en las profundidades del [[mapa]], debajo de la capa 40, en determinados chunks independientemente del nivel de iluminacion.<br>
 
También pueden aparecer en [[Bioma|pantanos]] dependiendo de la fase lunar y con nivel de luz 8 o menor(desde la ''versión 1.4)
 
 
 
En los pantanos, los slimes pueden aparecer en la noche, entre una altura de 50 a 70 si el nivel de luz es de 8 o menor. Aparecen mas seguido en Luna Llena y nunca en Luna Nueva. Esto puede hacer difícil la obtención de Bolas de Slime, tomando 2 horas para que la Luna complete el ciclo.
 
Precisamente, el juego verifica si el nivel de luz es igual o menor que un integro aleatorio (de 0 a 8), luego si la fraccion de la Luna mas brillante es mayor que un numero aleatorio (0 o 1). Si las condiciones se cumplen y la altitud es aceptable, habra una probabilidad de  50% de que aparezca un slime.
 
 
 
== Recompensa ==
 
* 0-2 unidades de [[Bola de Slime|bolas de slime]]
 
 
 
== Otra info ==
 
* En la Beta 1.3, los slimes pueden aparecer en dificultad "pacífica" .
 
* Para hacer una granja de slimes se puede hacer una cueva cuadrada cerca de la piedra base e irlos matando cuando hacen spawn, o bien desde la 1.4.5 basta con acercarse a un bioma de pantano y atraerlos a una jaula.
 
* Los slimes parecen ser inspirados de los gelatinosos cubos del juego de rol ''Dungeons & Dragons'', puesto que el monstruo es retratado como un cubo gigante de moco/slime verdoso en los "artworks".
 
* En beta los slimes pequeños no hacen ruido cuando se desplazan, los mas grandes hacer un ruido parecido a una salpicadura de agua.
 
* A los Slimes no les quema la luz solar.
 
* Los Slimes son los mobs con los menos puntos de salud posibles, un punto de salud (medio corazon)
 
* Los Slimes no te impiden dormir.
 
* Debido a que existe un limite en el numero de mobs hostiles que pueden aparecer en un chunk cargado, dividiendo a los Slimes en mas pequeños y dejar que sigan al jugador, puede reducir la probabilidad de que otros mobs aparezcan.
 
* Los Slimes solo atacaran al jugador, incluso si un esqueleto les dispara accidentalmente.
 
* Los Slimes saltan mas rapido cuando persiguen al jugador.
 
* A pesar de que los Slimes son mobs hostiles, muchos jugadores tienen Slimes pequeños como mascota ya siguen y no pueden dañar directamente a los jugadores.
 
* De un Slime, la experiencia maxima que un jugador puede obtener es de 28 XP; 4 XP por el grande, 8 XP por los medianos y 16 XP por los pequeños.
 
* Los bloques solidos debajo de un Slime, mostraran un efecto de "fuga" verde (como la lava y el agua).
 
* Para calcular la salud de un Slime, la formula es salud=tamaño2.
 
  * Por ende, un Slime con un tamaño de 127 tiene una salud de 16129 (Heart.svg × 8064.5).
 
  * Tambien aplica para un cubo de magma.
 
 
 
==Referencias==
 
 
 
<references/>
 
 
 
 
 
{{Mobs}}
 

Revisión actual del 21:59 7 jul 2014

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