Diferencia entre revisiones de «Códigos de formato»

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[[File:Minecraft_Formatting.gif|thumb|Un libro mostrando todas las opciones de formatos posibles con los caracteres que los muestran.]]
 
[[File:Minecraft_Formatting.gif|thumb|Un libro mostrando todas las opciones de formatos posibles con los caracteres que los muestran.]]
Al texto de los libros en Minecraft se le puede dar formato usando el [[wikipedia:Section sign|signo de sección]] (<code>§</code>). En Minecraft el signo de sección sólo se puede introducir en el [[Libro y Pluma|libro y pluma]], para los demás casos hace falta usar programas externos.
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Al texto de los [[Libro|libro]]s en ''Minecraft'' se le puede dar formato usando el [[wikipedia:Section sign|signo de sección]] (<code>'''§'''</code>). En ''Minecraft'' el signo de sección sólo se puede introducir en el [[libro y pluma]], para los demás casos hace falta usar programas externos.
  
 
== Código de colores ==
 
== Código de colores ==
[[File:Colors.png|thumb|Dígitos hexadecimales para la asignación de colores. Utiliza § seguido por el color de la letra/número correspondiente; por ejemplo §e te dará amarillo.]]
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[[File:Colors.png|thumb|Dígitos hexadecimales para la asignación de colores. Utiliza '''§''' seguido por el color de la letra/número correspondiente; por ejemplo '''§e''' te dará texto en color amarillo.]]
  
 
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.
 
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.
  
Un signo de sección (§) seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán de texto.
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Un signo de sección ('''§''') seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán en el texto.
 
 
  
 
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! rowspan="2" | Código
 
! rowspan="2" | Código
! rowspan="2" | Nombre official<ref group="note">Tal como se utilizan en el [[Scoreboard|Marcador]] y en comandos del chat. (Nota: Para los comandos del Marcador se tiene que reemplazar el espacio en el nombre con un guión bajo ( _ ), y la primera letra debe estar en minúsculas. Ejemplo: Dark_purple)</ref>
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! rowspan="2" | Nombre oficial<ref group="note">Tal como se utilizan en el [[Marcador|marcador]] y en comandos del chat. (Nota: Para los comandos del [[Marcador|marcador]] se tiene que reemplazar el espacio <br/>en el nombre por un guión bajo ( '''_''' ), y la primera letra debe estar en minúsculas. Ejemplo: '''dark_purple''')</ref>
 
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! colspan="4" | Color de primer plano
 
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! colspan="4" | Color de fondo
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! colspan="1"  width="8px"| Code
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| §k || Obfuscated
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| §k || Obfuscated || Aleatorio
 
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| §l || '''Bold'''
+
| §l || '''Bold''' || '''Negrita'''
 
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| §m || <s>Strikethrough</s>
+
| §m || <s>Strikethrough</s> || <s>Tachado</s>
 
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| §n || <u>Underline</u>
+
| §n || <u>Underline</u> || <u>Subrayado</u>
 
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| §o || ''Italic''
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| §o || ''Italic'' || ''Cursiva''
 
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| §r || Reset
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| §r || Reset || Reajustar
 
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Nota: Los caracteres aleatorios escritos después de <code> § k </ code> serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza <code> [</ code> and <code>] </ code> en 1,4. 5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "m" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "i" serían caracteres estrechos.
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'''Nota:''' Los caracteres aleatorios escritos después de <big><code>'''§k'''</code></big> serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza "<code>[</code>" y "<code>]</code>" en 1.4.5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "'''m'''" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "'''i'''" serían caracteres estrechos.
 
 
Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, <code> § § cX nY </ code> se muestra como <span style="color:#FF0000"> X <u> Y </ u> </ span>, mientras que <code> § § nX cY </ code> se muestra como <u> X </ u> <span style="color:#FF0000"> Y </ span>. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.
 
  
<code>§r</code> Se usa para resetear cualquier formato anterior, por ejemplo: <code>§nXXX§rYYY</code> displays as <u>XXX</u>YYY
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Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, '''<code>§cX§nY</code>''' se muestra como <span style="color:#FF0000">X<u>Y</u></span>, mientras que '''<code>§nX§cY</code>''' se muestra como <u>X</u><span style="color:#FF0000">Y</span>. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.
  
== Texto de ejemplo ==
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<strong><big><code>§r</code></big></strong> Se usa para reajustar cualquier formato anterior, por ejemplo: <code>§nXXX§rYYY</code> se verá como <u>XXX</u>YYY.
  
El siguiente texto se puede pegar en un libro y pluma para producir lo que se muestra en la imagen en la parte superior de la página:
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=== Texto de ejemplo ===
  
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El siguiente texto se puede pegar en un [[libro y pluma]] para producir lo que se muestra en la imagen en la parte superior de la página:
  
 
<pre>§nMinecraft Formatting
 
<pre>§nMinecraft Formatting
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§rr §rMinecraft</pre>
 
§rr §rMinecraft</pre>
  
== Usado en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==
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== Uso en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==
  
Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</ code> en el archivo server.properties, pero los signos de sección deben introducirse como <code>\ u00A7</ code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>\ u00C2 \ u00A7</ code> (§); El cliente mostrarán el carácter \ u00C2 como un signo de interrogación. Borrar el carácter \ u00C2 en el MOTD si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code> \ n </ code>.
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Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</code> en el archivo ''server.properties'', pero los signos de sección deben introducirse como <code>'''\u00A7'''</code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>'''\u00C2 \u00A7'''</code> ('''§'''); El cliente mostrarán el carácter '''\u00C2''' como un signo de interrogación. Borrar el carácter '''\u00C2''' en el '''MOTD''' si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code>'''\n'''</code>.
  
 
== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
 
== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de color / rendimiento / descripciones / nombres de los bloques mediante el uso de <code>¬ ß<code> entonces cualquiera de los números/letras que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt<code> y <code>Credits.txt<code>. Un ejemplo de esto es <code>¬ ¬ ßbDiamond ßr<code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</ span>.
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Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de ''color/rendimiento/descripciones/nombres de los bloques'' mediante el uso de <code>¬ß</code> entonces cualquiera de los ''números/letras'' que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt</code> y <code>Credits.txt</code>. Un ejemplo de esto es <code>¬¬ßbDiamondßr</code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.
  
 
== Uso en nombres de mundos ==
 
== Uso en nombres de mundos ==
  
Con el uso de herramientas externas, como NBTExplorer, los nombres del mundo pueden tener colores personalizados y códigos de formato. Para modificar el nombre, puedes elegir la etiqueta LevelName en level.dat del mundo. En este ejemplo, LevelName se establece en:
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Con el uso de herramientas externas, como '''NBTExplorer''', los nombres del mundo pueden tener colores personalizados y códigos de formato. Para modificar el nombre, puedes elegir la etiqueta LevelName en ''level.dat'' del mundo. En este ejemplo, LevelName se establece en:
  
 
<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
 
<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
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[[Category:Development]]
 
[[Category:Development]]
 
[[ja:Formatting_codes]]
 
  
 
Además, se puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para introducir uno de los códigos. En el menú de selección de mundo, aparecerá el color o el efecto especificado.
 
Además, se puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para introducir uno de los códigos. En el menú de selección de mundo, aparecerá el color o el efecto especificado.
  
También se puede utilizar un paquete de recursos con un § ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar el código de color después de §.
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También se puede utilizar un paquete de recursos con un '''§''' ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar el código de color después de '''§'''.
 
 
  
 
== Uso en nombres de servidores ==
 
== Uso en nombres de servidores ==
  
Con el uso de una herramienta externa como NBTExplorer, los nombres de servidor pueden tener colores personalizados. Para modificar esto, puedes elegir el atributo Name en el archivo servers.dat en el directorio de .minecraft. En el siguiente ejemplo, la etiqueta de nombre se establece en:
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Con el uso de una herramienta externa como '''NBTExplorer''', los nombres de servidor pueden tener colores personalizados. Para modificar esto, puedes elegir el atributo '''Name''' en el archivo ''servers.dat'' en el directorio de ''.minecraft''. En el siguiente ejemplo, la etiqueta de nombre se establece en:
  
 
<code>§4§lMinecraft §6§lServer</code>
 
<code>§4§lMinecraft §6§lServer</code>
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[[File:ColouredServer.PNG]]
 
[[File:ColouredServer.PNG]]
  
=== Como introducir el signo de sección § ===
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== Como introducir el signo de sección § ==
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El carácter '''§''' más conocido como signo de sección en textos legales, se inserta de diferentes maneras según que sistema operativo se use, e incluso dependiendo del teclado típico de cada país:
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* Windows
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** Distribución de teclado internacionarl US/UK: {{key press|AltGr|Shift|S}}
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** Distribución de teclado AZERTY: tecla {{key press|§}}
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** Distribución de teclado QWERTZ: {{key|Shift}} + {{key|3}}
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** Código Alt (en el teclado numérico):
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*** {{key press|Alt|0}}{{key press|1}}{{key press|6}}{{key press|7}} ANSI
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*** {{key press|Alt|2}}{{key press|1}} OEM
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*** {{key press|Alt|+}}{{key press|A}}{{key press|7}} Unicode
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* Mac OS
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** Distribución de teclado UK: tecla {{key press|§}}
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** Distribución de teclado US: {{key press|Opt|6}}
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** Distribución de teclado US extendido: {{key press|Opt|5}}
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** Distribución de teclado CSA<!--Frances Canadiense-->: {{key press|Opt|Shift|S}}
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* X Window System (Unix/Linux)
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** {{key press|Compose|S|O}}
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*** Ubuntu: {{key press|AltGr|Shift}} {{key press|S}}{{key press|O}}
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== Véase también ==
 +
* [[Valores de Datos|Valores de datos]]
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* [[Libro y pluma]]
 +
* [[Libro]]
 +
* [[Libro escrito]]
 +
* [[Librería]]
  
El carácter § más conocido como signo de sección en textos legales, se inserta de diferentes maneras según que sistema operativo se use, e incluso dependiendo del teclado típico de cada país:
+
{{Minecraft}}
  
* [[Microsoft Windows|Windows]]
+
[[Categoría:Servidor]]
** [[Keyboard layout#US-International|US]]/[[Keyboard layout#UK-International|UK-International keyboard layout]]: {{key press|[[AltGr key|AltGr]]|Shift|S}}
+
[[Categoría:Comandos]]
**[[AZERTY]] keyboard layout: {{key press|§}} key
 
** [[Alt code]] (on numeric keypad):
 
*** {{key press|[[Alt key|Alt]]|0}}{{key press|1}}{{key press|6}}{{key press|7}} [[Windows-1252|ANSI]]
 
*** {{key press|Alt|2}}{{key press|1}} [[Codepage 437|OEM]]
 
*** {{key press|[[Alt key|Alt]]|+}}{{key press|A}}{{key press|7}} Unicode
 
* [[Mac OS]]
 
** UK keyboard layout: {{key press|§}} key
 
** US keyboard layout: {{key press|Opt|6}}
 
** US extended keyboard layout: {{key press|Opt|5}}
 
** CSA<!--Canadian French--> keyboard layout: {{key press|[[Option key|Opt]]|[[Shift key|Shift]]|S}}
 
* [[X Window System]] (Unix/Linux)
 
** {{key press|[[compose key|Compose]]|S|O}}
 
*** [[Ubuntu (operating system)|Ubuntu]]: {{key press|[[AltGr key|AltGr]]|Shift}} {{key press|S}}{{key press|O}}
 

Revisión actual del 09:56 8 sep 2014

Un libro mostrando todas las opciones de formatos posibles con los caracteres que los muestran.

Al texto de los libros en Minecraft se le puede dar formato usando el signo de sección (§). En Minecraft el signo de sección sólo se puede introducir en el libro y pluma, para los demás casos hace falta usar programas externos.

Código de colores

Dígitos hexadecimales para la asignación de colores. Utiliza § seguido por el color de la letra/número correspondiente; por ejemplo §e te dará texto en color amarillo.

Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.

Un signo de sección (§) seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán en el texto.

Código Nombre oficial[note 1] Color de primer plano Color de fondo
R G B Hex R G B Hex
§0 Black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 Dark Blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 Dark Green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 Dark Aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 Dark Red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 Dark Purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 Gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 Gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 Dark Gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 Blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a Green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b Aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c Red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d Light Purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e Yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f White 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F
  1. Tal como se utilizan en el marcador y en comandos del chat. (Nota: Para los comandos del marcador se tiene que reemplazar el espacio
    en el nombre por un guión bajo ( _ ), y la primera letra debe estar en minúsculas. Ejemplo: dark_purple)

Los otros códigos de formato

Código Nombre oficial Nombre
§k Obfuscated Aleatorio
§l Bold Negrita
§m Strikethrough Tachado
§n Underline Subrayado
§o Italic Cursiva
§r Reset Reajustar

Nota: Los caracteres aleatorios escritos después de §k serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza "[" y "]" en 1.4.5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "m" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "i" serían caracteres estrechos.

Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, §cX§nY se muestra como XY, mientras que §nX§cY se muestra como XY. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.

§r Se usa para reajustar cualquier formato anterior, por ejemplo: §nXXX§rYYY se verá como XXXYYY.

Texto de ejemplo

El siguiente texto se puede pegar en un libro y pluma para producir lo que se muestra en la imagen en la parte superior de la página:

§nMinecraft Formatting

§r§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§r§0k §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Uso en propiedades de servidor

Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del motd en el archivo server.properties, pero los signos de sección deben introducirse como \u00A7. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con \u00C2 \u00A7 (§); El cliente mostrarán el carácter \u00C2 como un signo de interrogación. Borrar el carácter \u00C2 en el MOTD si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante \n.

Uso en paquetes de lenguajes personalizados

Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de color/rendimiento/descripciones/nombres de los bloques mediante el uso de ¬ß entonces cualquiera de los números/letras que aparecen arriba. Esto también se utiliza en end.txt y Credits.txt. Un ejemplo de esto es ¬¬ßbDiamondßr para que el nombre de un diamante aparezca como Diamond.

Uso en nombres de mundos

Con el uso de herramientas externas, como NBTExplorer, los nombres del mundo pueden tener colores personalizados y códigos de formato. Para modificar el nombre, puedes elegir la etiqueta LevelName en level.dat del mundo. En este ejemplo, LevelName se establece en:

§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s

ColouredLevel.png

Además, se puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para introducir uno de los códigos. En el menú de selección de mundo, aparecerá el color o el efecto especificado.

También se puede utilizar un paquete de recursos con un § ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar el código de color después de §.

Uso en nombres de servidores

Con el uso de una herramienta externa como NBTExplorer, los nombres de servidor pueden tener colores personalizados. Para modificar esto, puedes elegir el atributo Name en el archivo servers.dat en el directorio de .minecraft. En el siguiente ejemplo, la etiqueta de nombre se establece en:

§4§lMinecraft §6§lServer

ColouredServer.PNG

Como introducir el signo de sección §

El carácter § más conocido como signo de sección en textos legales, se inserta de diferentes maneras según que sistema operativo se use, e incluso dependiendo del teclado típico de cada país:

  • Windows
    • Distribución de teclado internacionarl US/UK: AltGr+ Shift+S
    • Distribución de teclado AZERTY: tecla §
    • Distribución de teclado QWERTZ: ⇧ Shift + 3
    • Código Alt (en el teclado numérico):
      • Alt+0167 ANSI
      • Alt+21 OEM
      • Alt++A7 Unicode
  • Mac OS
    • Distribución de teclado UK: tecla §
    • Distribución de teclado US: Opt+6
    • Distribución de teclado US extendido: Opt+5
    • Distribución de teclado CSA: Opt+ Shift+S
  • X Window System (Unix/Linux)
    • Compose+S+O
      • Ubuntu: AltGr+ Shift SO

Véase también