Diferencia entre revisiones de «Aldea de NPC»
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[[File:Villa NPC5.png|thumb|400px|Aldea desde dentro]] | [[File:Villa NPC5.png|thumb|400px|Aldea desde dentro]] | ||
Las '''aldeas NPC''' son un tipo de [[estructuras|estructura]] que se generan principalmente en la superficie de los [[biomas]] de llanura y desierto, y que están habitados por aldeanos. Las aldeas están formadas por varios edificios generados aleatoriamente, entre los que se encuentran varios diseños de casas, cultivos de distinto tipo, herrerías, pozos, etc. Los edificios están comunicados por '''caminos''' que pueden ser de grava o de [[arenisca]]. Si una aldea reúne suficientes [[aldeano]]s, cabe la posibilidad de que aparezcan [[golem de hierro|golems de hierro]] para defenderlos. | Las '''aldeas NPC''' son un tipo de [[estructuras|estructura]] que se generan principalmente en la superficie de los [[biomas]] de llanura, sabana y desierto, y que están habitados por aldeanos. Las aldeas están formadas por varios edificios generados aleatoriamente, entre los que se encuentran varios diseños de casas, cultivos de distinto tipo, herrerías, pozos, etc. Los edificios están comunicados por '''caminos''' que pueden ser de grava o de [[arenisca]]. Si una aldea reúne suficientes [[aldeano]]s, cabe la posibilidad de que aparezcan [[golem de hierro|golems de hierro]] para defenderlos. | ||
Actualmente, existen dos tipos de aldeas, según el [[bioma]] en el que se generen: | Actualmente, existen dos tipos de aldeas, según el [[bioma]] en el que se generen: | ||
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| '''Grandes cultivos''' | | '''Grandes cultivos''' | ||
| Los cultivos grandes tienen un área de 13x9 bloques, en el que se componen de dos o más campos pequeños, que están separadas en el centro por [[madera]]. De nuevo, la parte exterior es de madera y el [[agua]] se encuentra en el centro de cada campo pequeño. En un total de 56 bloques de superficie que pueden se ocupados por [[trigo]] , [[zanahoria]]s y [[ | | Los cultivos grandes tienen un área de 13x9 bloques, en el que se componen de dos o más campos pequeños, que están separadas en el centro por [[madera]]. De nuevo, la parte exterior es de madera y el [[agua]] se encuentra en el centro de cada campo pequeño. En un total de 56 bloques de superficie que pueden se ocupados por [[trigo]] , [[zanahoria]]s y [[patata]]s. | ||
| <center>[[Archivo:Getreidefeld groß dorf.png|200px]]</center> | | <center>[[Archivo:Getreidefeld groß dorf.png|200px]]</center> | ||
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== Cómo defender aldeas NPC == | == Cómo defender aldeas NPC == | ||
Si un jugador está cerca en una aldea cuando anochece, se podrá encontrar un [[ | Si un jugador está cerca en una aldea cuando anochece, se podrá encontrar un [[asedio Zombie]]. Los zombies apareceran cerca de la aldea independientemente del nivel del [[luz]], y atacarán a los [[aldeanos]]. Si no hay aldeanos fuera de las casas, los zombies golpearán las puertas de las casas en las que se refugien los aldeanos. Mientras los aldeanos se escondan en sus casas, estarán a salvo. Pero si estás jugando en "dificil", los zombies podrán romper las puertas de los aldeanos, y podrán matar a los aldeanos en pocas noches. | ||
Las aldeas suficientemente grandes pueden tener | Las aldeas suficientemente grandes pueden tener [[Golem de hierro|golems de hierro]] que defenderan a los aldeanos de los zombies, pero aun asi, sin ayuda del jugador, la aldea podrá ser despoblada en varios ataques (Si solo queda 1 aldeano en cualquier momento, no podran reaparecer más). Tambien influye que la IA de los aldeanos es insuficiente para su supervivencia. Incluso sin zombies, pueden caerse en agujeros o cuevas cercanas, o bailar en cactus, o cualquier otra cosa que los pueda matar. | ||
La ayuda que el jugador dar para que la aldea sobreviva, consiste en los siguientes pasos: | La ayuda que el jugador dar para que la aldea sobreviva, consiste en los siguientes pasos: | ||
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Los actos, así como el "centro" de la aldea, en referencia al código de Minecraft. Por ejemplo, en 12w21a y superiores, si bien genera en un desierto, todos los edificios y caminos serán de piedra arenisca, aunque todos los demás edificios se encuentran en un bioma llanuras adyacentes. El pozo también parece ser el punto en el pueblo de localización de herramientas se apuntan. Esto explica por qué siempre hay exactamente un pozo en cada aldea. | Los actos, así como el "centro" de la aldea, en referencia al código de Minecraft. Por ejemplo, en 12w21a y superiores, si bien genera en un desierto, todos los edificios y caminos serán de piedra arenisca, aunque todos los demás edificios se encuentran en un bioma llanuras adyacentes. El pozo también parece ser el punto en el pueblo de localización de herramientas se apuntan. Esto explica por qué siempre hay exactamente un pozo en cada aldea. | ||
Los pozos en las aldeas NPC no funcionan como fuentes de agua infinitas, ya que son más de un bloque profundo. (Ellos se convierten en infinitas fuentes de agua una vez escurridos a su nivel más bajo, o si el fondo se rellena con arena / grava). | Los pozos en las aldeas NPC no funcionan como fuentes de agua infinitas, ya que son más de un bloque profundo. (Ellos se convierten en infinitas fuentes de agua una vez escurridos a su nivel más bajo, o si el fondo se rellena con arena / grava). | ||
A veces, los edificios pueden generar | A veces, los edificios se pueden generar con sus entradas enterradas. Teniendo que descubrir la entrada, o cavar a través de las paredes. | ||
Tambien en las aldeas, en raras ocasiones se encuentran dos o más bloques más altos que el camino de grava, sin escaleras para subir a las casas. | |||
Fuera del área de tutorial en la edición de Xbox 360, hay un pueblo similar a los de la edición de PC, pero sin aldeanos. Esto no se hizo como parte de la generación de | Fuera del área de tutorial en la edición de Xbox 360, hay un pueblo similar a los de la edición de PC, pero sin aldeanos. Esto no se hizo como parte de la generación de chunks del mundo. | ||
== Referencias == | == Referencias == | ||