Diferencia entre revisiones de «Bloques técnicos»

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[[File:Bloques técnicos.png|thumb|250px|Bloques técnicos]]
Los '''bloques técnicos''' son [[bloques]] que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen [[Data values#Block_IDs|IDs de bloques]] independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.
Los '''bloques técnicos''' son [[bloques]] que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen [[Data values#Block_IDs|IDs de bloques]] independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.


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Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado.
Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado.


===  Extensión de Piston ===
===  Extensión de pistón ===
{{Block
{{Block
|title=Bloque 34  
|title=Bloque 34  
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El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón.
El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón.
uno de los bits de data de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del [[pistón pegajoso]]. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la [[placa de presión]] en la [[valla]]. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como MCEdit u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan(los que se encuentran frente al jugador).  
Uno de los bits de datos de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del [[pistón pegajoso]]. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la [[placa de presión]] en la [[valla]]. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como ''MCEdit'' u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan (los que se encuentran frente al jugador).  


Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee.
Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee.


==== Trivia ====
==== Curiosidades ====
*Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34"
*Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34"
{{-}}
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|title=Bloque 94
|title=Bloque 94
|image=Repetidor de Redstone Activo.gif
|image=Repetidor de Redstone Activo.gif
|tipo=Tecnico, Bloque Sólido
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{{-}}
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=== Bloque de Lava ===
=== Fuente infinita de lava ===
{{Block
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|title=Fuente infinita de lava
|title=Fuente infinita de lava
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}}
}}


El bloque de Lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click.
El bloque de lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click.


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{{-}}
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=== Bloque de Agua ===
=== Fuente infinita de agua ===
{{Block
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|title=Fuente infinita de agua
|title=Fuente infinita de agua
|image=Agua.png
|image=Agua infinita.png
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|invimage=None
|tipo=Bloque sólido
|tipo=Bloque sólido
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|primeraver=Indev
|primeraver=Indev
|datos=52
|datos=52
|notes=Nota: Los valores de los datos se referieren al [[Reproductor de monstruos]] en las versiones actuales de Minecraft.
|notes=Nota: Los valores de los datos se referieren al generador de monstruos en las versiones actuales de Minecraft.
}}
}}


El bloque de Agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click.
El bloque de agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click.


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File:Edge_water.png|Fuente infinita de agua hackeada en el [[inventario]] en [[Infdev]] y colocado.
File:Edge_water.png|Fuente infinita de agua hackeada en el [[inventario]] en [[Infdev]] y colocado.
File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en los bloques que no son sólidos, pero en la Fuente Infinita de Agua y la Fuente Infinita de Lava removida, se prueba que son bloques sólidos.
File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en los bloques que no son sólidos, pero en la fuente infinita de agua y la fuente infinita de lava removida, se prueba que son bloques sólidos.
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{{-}}
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{{Block
{{Block
|title=Cultivos
|title=Cultivos
|image=Wheat.gif
|image=Cultivos.gif
|tipo=Técnico
|tipo=Técnico
|gravedad=No
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|datos=104
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}}
}}
Este bloque es plantado en [[tierra de cultivos]] cuando el [[Pumpkin Seeds|tallo de calabaza]] es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa [[Seeds|semillas de trigo]] donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.
Este bloque es plantado en [[tierra de cultivo]] cuando el [[Pumpkin Seeds|tallo de calabaza]] es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa [[Seeds|semillas de trigo]] donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.


El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.
El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.
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Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.
Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.


==Portal==<!--DO NOT change. Portal (Technical blocks#Portal) already used in linking from other articles-->
==Portal==<!--DO NOT change. Portal (Bloques técnicos#Portal) already used in linking from other articles-->


=== [[Nether Portal]] related technical block ===
=== [[Nether Portal]] related technical block ===
Línea 414: Línea 416:
|transparent=Sí
|transparent=Sí
|light=Sí, 11
|light=Sí, 11
|tntres={{Blast Resistance Values|Portal}}  
|tntres={{Valores de resistencia|Portal}}  
|tool=N/A
|tool=N/A
|renewable=Sí
|renewable=Sí
Línea 420: Línea 422:
|firstver=Alpha 1.2.0
|firstver=Alpha 1.2.0
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|data=90
|nameid=nether_portal
}}
}}


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*Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
*Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
*cuando el comando <code> /give playername 116 </code> se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
*cuando el comando <code> /give playername 116 </code> se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
[[File:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacion del portal al "Nether".]]
[[File:Portal al Nether.gif|thumb|left|Animacion del portal al "Nether".]]
{{-}}
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=== [[End Portal]] related technical blocks ===
=== [[End Portal]] bloque técnico relacionado ===
==== End Portal ====
==== End portal ====
{{BlockTileEntity
{{ObjetoEntidad
|title=End Portal
|title=End portal
|image=End portal.png
|invimage= End portal
|tipo=Bloque no sólido
|tipo=Bloque no sólido
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|gravedad=No
Línea 450: Línea 455:
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|luz=Sí, 15
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|renovable=No
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|apilable=Sí (64)
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|datos=119
Línea 456: Línea 461:
|entityid=AirPortal
|entityid=AirPortal
}}
}}
El Portal End es un bloque que va a teletransportar al jugador dentro o fuera de la dimensión final . Se parece a un agujero a un vacío tridimensional con capas de estrellas azules y verdosos , y emite partículas de luz y humo negro . Sólo la parte superior y los lados del bloque son técnicamente visible, y la parte inferior es transparente . La caja de colisión para este bloque ocupa el 1/16o inferior del bloque , similar a la nieve.
Donde existe el bloque End Portal , también hay una entidad baldosas llamado " Airportal " . Esta entidad azulejo no tiene datos adicionales y es responsable de sólo el efecto visual especial . Cuando un jugador toca un bloque End Portal , son teletransportados a la final si se encuentran en el supramundo , o al supramundo si están en la final . Ellos pueden ser obtenidos mediante el comando / dar con ID 119 . A partir de 1.5 , Final Portales no se puede colocar en el extremo hasta que el Ender Dragón ha sido asesinado , y que no se pueden colocar en el Nether en absoluto.


The '''End Portal''' is a block that will teleport the player into or out of [[The End]] dimension. It looks like a hole to a three-dimensional void with layers of blue and greenish stars, and emits light and black smoke particles. Only the top and the sides of the block are technically visible, and the bottom side is transparent‏. The collision box for this block takes up the lower 1/16th of the block, similar to [[Snow (cover)|snow]].
===== Curiosidades =====
 
* El Portal End es , técnicamente, el único bloque sin una textura convencional, o entidad textura ; utiliza la misma imagen como fondo de The End , con un efecto adicional añadido en la parte superior .
Wherever the End Portal block exists, there is also a [[tile entity]] named “Airportal”. This tile entity has no additional data and is responsible for the special visual effect only. When a player touches an End Portal block, they are teleported to the End if they are in the Overworld, or to the Overworld if they are in the End. They can be obtained by using the /give command with ID 119. As of 1.5, End Portals cannot be placed in the End until the [[Ender Dragon]] has been killed, and cannot be placed in the Nether at all.
* A pesar de la creencia popular , si un jugador logra obtener un bloque Portal , sólo tienen uno, sin un marco , para ser transportados a la Final .
 
* A partir del Beta 1.9 Pre -release 4 , Fin bloques del Portal pueden ser destruidos en el Modo Creativo. Esto no afecta a los efectos de bloques Portal extremo adyacente .
===== Trivia =====
* Si el Portal es visto desde la parte inferior será invisible , lo que permite ver a través del portal .
*The End Portal is technically the only block without a conventional texture, or entity texture; it uses the same image as the background of The End, with an additional effect added on top.
* Si el Portal es golpeado , se le dará a las partículas del color de la [[bloques técnicos # Nether Portal|Portal abisal]].
*Despite popular belief, if a player manages to obtain a Portal block, they only need one, without a frame, to be transported to the End.
* Si un jugador pasa de un [[Portal del End (bloque)|Bloque de portal del Fin]] (que no tiene un ojo de Ender en el) con unos bloques de [[arena de almas]] colocados a los lados de un [[Bloque de portal del Fin]], que se hundirá brevemente una distancia extra al cruzar por encima.
*As of Beta 1.9 Pre-release 4, End Portal blocks can be destroyed in Creative Mode. This does not affect the effects of adjacent End Portal blocks.
* Si [[TNT]] se detona en una [[Fin]] Portal , no hay bloques en su radio de la explosión será destruido, lo mismo que si [[TNT]] se detona en [[agua]].
*If the Portal is viewed from underneath it will be invisible, allowing you to see through the portal.
* Aprobar el Portal Fin mientras se conduce una vagoneta no le teletransportarse hasta el final, en lugar usted simplemente pasar a través del portal directamente a la lava a continuación , debido a que el portal no comprueba para montar las entidades , pero sólo la entidad de bateo en sí.
*If the Portal is hit, it will give out particles the color of the [[Technical blocks#Nether Portal |Nether Portal]].
* Cuando un jugador adecuadamente pasa a través de un portal de finalización , que mantienen su velocidad vertical . Saltar desde una altura muy alta en un Portal End usualmente resulta en daños caída masiva (y por lo general la muerte) cuando se posan en el panel [[Obsidiana]] que se crea en el punto de generación . Esto puede evitarse mediante la colocación de capas de agua directamente por encima del Portal de final , lo que eliminará daños caída al entrar en la otra dimensión.
*If a player moves from an [[End Portal (block)|End Portal block]] (which does not have an Eye of Ender in it) onto a [[Soul Sand]] block placed on the sides of an [[End Portal (block)|End Portal block]], they will briefly sink an extra distance while crossing over.
* En el modo multijugador , hackeado End Portal enmarca hacer un Portal End desconectará el jugador, ya que " se movían demasiado rápido", y cuando reaparecen, van a generar una cierta distancia de la "isla " End sobre el vacío, cayendo en el vacío.
*If [[TNT]] is detonated on an [[End]] Portal, no blocks in its blast radius will be destroyed, the same as if [[TNT]] is detonated in [[water]].
* El [[Player]] puede obtener algunos de los bloques técnicos en el modo creativo haciendo clic en la rueda de desplazamiento de su ratón y el portal aparecerá en su ranura.
*Passing the End Portal while riding a minecart will not teleport you to the end, instead you will simply pass through the portal straight into the lava below, because the portal does not check for riding entities, but only the hitting entity itself.
* A partir de la instantánea 12w23b , el bloque del cuadro End Portal se puede encontrar en el menú creativo .
* When a player properly passes through an End Portal, they maintain their vertical speed. Jumping from a very tall height into an End Portal usually results in massive fall damage (and usually death) when they land on the [[Obsidian]] panel that is created at the spawn point. This can be avoided by placing layers of water directly above the End Portal, which will negate fall damage upon entering the other dimension.
* Sin embargo, mediante el uso de la "selección de bloque " se puede seleccionar un bloque de fin de trama Portal en un espacio en el inventario abierto.
*In multiplayer, hacked End Portal frames making an End Portal will disconnect the player because they "moved too fast", and when they respawn, they will spawn a distance from the End "island" above the void, falling in the void.
* Cualquier mob generó en la parte superior de la pieza final Portal es teletransportado a la Final .
*The [[Player]] can obtain some of the technical blocks in creative mode by clicking the scroll-wheel on their mouse and the portal will appear in their slot.
* Este bloque puede ser destruido por la Ender Dragón cuando dicha mafia pasa a través de él .
* As of the 12w23b snapshot, the End Portal frame block can be found in in the creative menu.
* A pesar de este bloque no puede ser empujado o tirado por pistones, cuando se colocan al lado de un pistón que luego es activada, si elimina el bloque portal pistón problemas técnicos , mostrando a la vez un brazo extendido de pistón y un brazo retraído.
* However, by using the "pick block" you may select an End Portal Frame block in an open inventory space.
* Curiosamente , el cuadro de selección de un bloque de portal de final aparece en la parte inferior del bloque , a pesar de que la ubicación real de la textura es en la parte superior del bloque .
*Any mob spawned on top of the End Portal piece is teleported to the End.
* Bloques portal End emiten luz .
*This block can be destroyed by the Ender Dragon when said mob passes through it.
* Desde 13w02a , portales finales aparecen con la textura Portal abisal en el inventario.
*Though this block cannot be pushed or pulled by pistons, when placed next to a piston which is then turned on, if you delete the portal block the piston glitches out, showing both an extended piston arm and a retracted arm.
* Portales End están en el Xbox 360 Edition, ya partir de TU9 , se puede ir hasta el final.
*Interestingly, the selection box for an end portal block appears on the bottom of the block, even though the actual location of the texture is at the top of the block.
* Si un jugador lanza una entidad (incluyendo material) en un Portal End, la entidad será enviado a The End. Esto no parece funcionar al revés en un solo jugador , pero en el modo multijugador entidades son teletransportados a la freza de forma predeterminada.
*End portal blocks give off light.
*As of 13w02a, End portals appear with the Nether Portal texture in the inventory.
*End portals are in the Xbox 360 Edition, and as of TU9, you can go to the End.
*If a player throws an entity(including items)into an End Portal, the entity will be sent to The End. This does not seem to work the other way around in singleplayer, but in multiplayer entities are teleported to the default spawn.


<gallery>
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Línea 491: Línea 494:
[[File:LockedChest13w03a.png|thumb|The missing texture block]]
[[File:LockedChest13w03a.png|thumb|The missing texture block]]


El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el  [[cofre bloqueado]], o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto.
El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el  [[Cofre|Cofre Bloqueado]], o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto.


== Propiedades ==
== Propiedades ==
Línea 498: Línea 501:
esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de  16x.
esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de  16x.


técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como  el [[cofre bloqueado]].
técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como  el [[cofre | cofre bloqueado]].


una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.
una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.
Línea 513: Línea 516:
{{Block
{{Block
|title=Invisible Bedrock
|title=Invisible Bedrock
|tipo=Technical
|tipo=Técnico
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|image=Sin Imagen Bloque.png
|invimage=Block 36
|invimage=Bloque 36
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|gravedad=No
|tierra=No
|tierra=No
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[[File:Block 249.png|right]]
[[File:Block 249.png|right]]


El '''Update Game Block''' es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de [[dirt]] Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la {{verlink|Pocket Edition Alpha 0.1.3}}.  Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve [[Data values (Pocket Edition)|Data values]]. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it.
El '''Update Game Block''' es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de [[tierra]] Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la {{verlink|Pocket Edition Alpha 0.1.3}}.  Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve [[Data values (Pocket Edition)|Valores de Datos]]. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it.


{{-}}
{{-}}
Línea 558: Línea 561:


.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire.
.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire.
== Historia ==
{{History|inf}}
{{History||?|Ambos recursos de agua y lava infinita fueron retirados.}}
{{History|r}}
{{History||1.3|snap=12w22a|La antorcha sin luz fue retirada.}}
{{History||1.7.2|La habilidad para obtener los objetos fomados por {{tooltip|27 technical blocks|block IDs 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 127, 132, 140, 144, 149, and 150}} fue retirada.}}
{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=4|Se eliminaron los tipos de cultivos.}}
{{History|||snap=14w25a|Los bloques de fuego fueron retirados.}}
{{History|||snap=14w26a|Los bloques de fluido y portal fueron retirados.}}
{{History|||snap=14w31a|El objeto de inventario de la cabeza de criatura fue retirada.}}
{{History|pa}}
{{History||0.3.3|Removed fire, due to a spreading error. It was replaced by .name. It is only obtainable through worlds with fire previously spawned, or by hacking.}}
{{History||0.5.0|Añadido obsidiana luminosa (brillante).}}
{{History||?|[[Wooden pickaxe]]s no longer make glowing obsidian yield obsidian.}}
{{History||0.7.0|.name was replaced by fire, but still exists in the game. Re-implemented fire with better spreading mechanics.}}
{{History||0.7.3|Glowing obsidian now requires a [[diamond pickaxe]], rather than an [[iron pickaxe]].}}
{{History||0.7.5|.name no longer breaks quickly. It now takes the same amount of time to break as stone.}}
{{History||0.8.0|Glowing obsidian no longer has red outline in hot bar.<br>.name texture is a solid gray and breaks quickly.}}
{{History||0.8.1|.name Now takes the same time to mine as stone.}}
{{History||0.9.3|.name now breaks instantly.}}
{{History||0.9.5|.name no longer breaks instantly.}}
{{History|foot}}
== Referencias ==
{{reflist}}