Diferencia entre revisiones de «Yunque»

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El '''Yunque''' es un objeto que funciona para poder '''reparar''', '''renombrar''' y '''combinar''' [[Herramientas]], [[Armas]] y [[Armadura|Armaduras]], o también para '''encantar''' objetos utilizando [[Libro Encantado|Libros de encantamiento]], todo lo anterior bajo el coste de [[Puntos de Experiencia]]. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso.
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El '''yunque''' es un objeto que funciona para poder '''reparar''', '''renombrar''' y '''combinar''' [[herramientas]], [[armas]] y [[Armadura|armaduras]], o también para '''encantar''' objetos utilizando [[Libro Encantado|libros de encantamiento]], todo lo anterior bajo el coste de [[Experiencia|puntos de experiencia]]. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso.
  
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Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un [[libro encantado]], así como renombrarlos. Todas sus funciones cuestan [[Experiencia|puntos de experiencia]] y materiales.
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Los yunques se dañarán cuando se usan para reparaciones (también si caen, véase debajo) y serán eventualmente destruidos por ese uso. Por cada uso normal, el yunque tiene un 12% de posibilidades de ser dañado. A las dos primeras veces que el yunque es dañado, su textura cambiará, y (si es recogido) su información de herramienta lo identificará como "ligeramente dañado" la primera vez, o "muy dañado" la segunda. Si un yunque "muy dañado" es vuelto a usar, desaparecerá. Si esta siendo usado el menú de uso (GUI) se cerrará y el objeto forjado será tirado al suelo en el momento que desaparezca el yunque. ''De media'', un yunque sobrevive a 24 usos; el promedio de 31 lingotes de hierro usados para hacerlo, da una media de coste de 1,292 lingotes de hierro por uso.
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Los yunques son afectados por la gravedad de forma similar a la arena, grava y el huevo de dragón: Si un bloque bajo ellos es retirado, o son colocados sobre un espacio de aire, caerán. Un yunque colocado no puede ser empujado o atraido por [[Pistón|pistones]], pero un yunque cayendo (uno en forma de entidad) si. Un yunque caido puede hacer una cantidad considerable de daño a criaturas o jugadores, por lo tanto pueden ser usados en trampas. Un yunque tiene posibilidades de dañarse en la caida, igual a (5 + distancia y tiempo;5)%.
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=== Reparar y renombrar ===
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Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad:
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* Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
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* Emplear materiales ([[Lingote de hierro|lingotes de hierro]] para objetos de hierro, [[diamante]]s para objetos de diamante, etc.) para reparar un solo objeto. Cada material repara un 25% sobre la durabilidad máxima del objeto.
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Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.
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=== [[Libro encantado]] ===
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Los libros encantados se pueden combinar para encantar herramientas.
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Al realizar el encantamiento el libro se perderá. Se aplican las normas generales de encantamiento, pero es bastante más barato.
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=== Yunque en caída ===
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Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.
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Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: {{hp|2}} por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían {{hp|6}} de daño. El daño máximo es de {{hp|40}}.
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Si llevas [[casco]] el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.
  
 
== Historia ==
 
== Historia ==
  
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{{History||7 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del '''yunque'''.}}
 
{{History||7 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del '''yunque'''.}}
 
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|Se cambió ligeramente la textura del '''yunque'''.
 
|Se cambió ligeramente la textura del '''yunque'''.
|Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".|'''1.4pre'''|Se agregaron nuevos sonidos para el '''yunque'''.|Se renombró el nivel máximo para el Modo Creativo.}}
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|Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".}}
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|El [[Toque de seda]] ahora se puede aplicar a las [[cizallas]] mediante el uso del [[yunque]], es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas.}}
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|Se retiró el límite de nivel para el modo creativo.}}
{{History||1.5|'''13w02a'''|Cada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte.|Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT.|Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer.|'''13w04a'''|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo o, editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques.}}
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|El [[toque de seda]] ahora se puede aplicar a las [[cizallas]] mediante el uso del [[yunque]], es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas.}}
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{{History||1.5|snap=13w02a|rowspan=4|Cada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte.
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|Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT.|Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer.}}
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{{History|||snap=13w04a|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo, o editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques.}}
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{{History||1.6.1|snap=1.6-pre|Ahora al renombrar un [[huevo generador]] como "[[Dinnerbone]]" o "[[Grumm]]" hará que la criatura aparezca bocabajo.}}
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{{History||1.7.4|Ahora al renombrar un [[huevo generador]] de una [[oveja]] como "[[jeb_]]" hará que la lana de la oveja sea multicolor.}}
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{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=7|Se han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.
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|Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.
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|Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.
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|Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos.
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|Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.}}
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{{History|||snap=14w04a|Se ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación).
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|Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".}}
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{{History|console}}
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{{History||TU14|Añadidos los yunques.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
  
{{Blocks}}
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== Curiosidades ==
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* Si se renombra un objeto no conservará el original.
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* Fabricar un yunque cuesta 31 lingotes de hierro; más que un equipo de armadura completo, que son 24.
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* La habilidad de caída del yunque es una referencia a [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AnvilOnHead los dibujos animados].
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* El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la [[obsidiana]] y la [[mesa de encantamientos]]
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* Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un [[diamante]] este objeto no se acumulará en el [[inventario]] junto con los otros diamantes
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== Referencias ==
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{{reflist}}
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{{Bloques}}

Revisión actual del 21:13 25 feb 2015

Yunque
Yunque.png
YunqueYunque ligéramente dañadoYunque muy dañado
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

?

Físicas

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

6 000

Dureza

5

Herramienta

Un pico de madera o mejor es requerido para romper éste bloque.

Renovable

Apilable

Sí (64), sólo los del mismo estado de daño

Inflamable

No

Primera aparición

1.4.2 (12w41a)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 145 hex: 91 bin: 10010001

Nombre

anvil

El yunque es un objeto que funciona para poder reparar, renombrar y combinar herramientas, armas y armaduras, o también para encantar objetos utilizando libros de encantamiento, todo lo anterior bajo el coste de puntos de experiencia. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso.

Obtención

Se puede recoger picándolo con cualquier pico. Si no se hace con un pico se destruirá.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación

Bloque de hierro +
Lingote de hierro

Bloque de hierro Bloque de hierro Bloque de hierro Grid layout Arrow (small).png Yunque

Lingote de hierro
Lingote de hierro Lingote de hierro Lingote de hierro

Uso

Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un libro encantado, así como renombrarlos. Todas sus funciones cuestan puntos de experiencia y materiales.

Los yunques se dañarán cuando se usan para reparaciones (también si caen, véase debajo) y serán eventualmente destruidos por ese uso. Por cada uso normal, el yunque tiene un 12% de posibilidades de ser dañado. A las dos primeras veces que el yunque es dañado, su textura cambiará, y (si es recogido) su información de herramienta lo identificará como "ligeramente dañado" la primera vez, o "muy dañado" la segunda. Si un yunque "muy dañado" es vuelto a usar, desaparecerá. Si esta siendo usado el menú de uso (GUI) se cerrará y el objeto forjado será tirado al suelo en el momento que desaparezca el yunque. De media, un yunque sobrevive a 24 usos; el promedio de 31 lingotes de hierro usados para hacerlo, da una media de coste de 1,292 lingotes de hierro por uso.

Los yunques son afectados por la gravedad de forma similar a la arena, grava y el huevo de dragón: Si un bloque bajo ellos es retirado, o son colocados sobre un espacio de aire, caerán. Un yunque colocado no puede ser empujado o atraido por pistones, pero un yunque cayendo (uno en forma de entidad) si. Un yunque caido puede hacer una cantidad considerable de daño a criaturas o jugadores, por lo tanto pueden ser usados en trampas. Un yunque tiene posibilidades de dañarse en la caida, igual a (5 + distancia y tiempo;5)%.

Reparar y renombrar

Artículo principal: Mecánicas de yunque

Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad:

  • Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
  • Emplear materiales (lingotes de hierro para objetos de hierro, diamantes para objetos de diamante, etc.) para reparar un solo objeto. Cada material repara un 25% sobre la durabilidad máxima del objeto.

Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.

Libro encantado

Los libros encantados se pueden combinar para encantar herramientas.

Al realizar el encantamiento el libro se perderá. Se aplican las normas generales de encantamiento, pero es bastante más barato.

Yunque en caída

Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.

Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: 2 (Heart.svg) por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de daño. El daño máximo es de 40 (Heart.svg × 20).

Si llevas casco el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.

Historia

Lanzamiento oficial
7 de octubre, 2012Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del yunque.
10 de octubre, 2012Dinnerbone mandó tweets de la primera captura de pantalla del propio yunque.
1.4.212w41aSe añadieron los yunques.
12w42aLos yunques ahora tienen una receta de fácil fabricación.
Se cambió ligeramente la textura del yunque.
Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".
1.4-preSe agregaron nuevos sonidos para el yunque.
Se retiró el límite de nivel para el modo creativo.
1.4.612w49aSe añadieron los libros encantados. Estos pueden ser utilizados con el yunque.
12w50aSolo en el Modo Creativo, se pueden encantar los objetos que no son herramientas con libros encantados.
El toque de seda ahora se puede aplicar a las cizallas mediante el uso del yunque, es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas.
1.513w02aCada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte.
Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT.
Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer.
13w04aLas criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo, o editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques.
1.6.11.6-preAhora al renombrar un huevo generador como "Dinnerbone" o "Grumm" hará que la criatura aparezca bocabajo.
1.7.4Ahora al renombrar un huevo generador de una oveja como "jeb_" hará que la lana de la oveja sea multicolor.
1.814w02aSe han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.
Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.
Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.
Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos.
Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.
14w04aSe ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación).
Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".
Edición consola
TU14Añadidos los yunques.

Curiosidades

  • Si se renombra un objeto no conservará el original.
  • Fabricar un yunque cuesta 31 lingotes de hierro; más que un equipo de armadura completo, que son 24.
  • La habilidad de caída del yunque es una referencia a los dibujos animados.
  • El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la obsidiana y la mesa de encantamientos
  • Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un diamante este objeto no se acumulará en el inventario junto con los otros diamantes

Referencias