Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
| (No se muestran 25 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
== Lista de efectos == | == Lista de efectos == | ||
Hay un total de | Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]] | ||
{| class="wikitable" style="width:100%" | {| class="wikitable list-style-none" style="width:100%" | ||
|- | |- | ||
! ID | ! ID | ||
| Línea 28: | Línea 28: | ||
! Efectos | ! Efectos | ||
! Fuerza | ! Fuerza | ||
! | ! Causasos por no-poción/comando | ||
! [[Poción]] | ! [[Poción]] | ||
! Color de la partícula | ! Color de la partícula | ||
! Notas | ! Notas | ||
! Método para efectos similares | |||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad''' | | style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad''' | ||
| | | | ||
* Se pone más FOV | * Se pone más FOV | ||
| Línea 45: | Línea 46: | ||
| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse. | | En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse. | ||
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad. | Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad. | ||
|Corriendo | |||
*Montando a [[caballo]], [[cerdo]], o [[vagoneta]] | |||
*Caminando sobre [[hielo]] o [[hielo comprimido]] | |||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud''' | ||
| | | | ||
* Se pone menos FOV | * Se pone menos FOV | ||
| Línea 59: | Línea 62: | ||
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]]. | | En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]]. | ||
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. | Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. | ||
|Caminado sobre [[arena de almas]] | |||
*Nadando | |||
*Ataques de brujo | |||
*Navegando en [[bote]] sobre tierra | |||
*Agachandose | |||
*Comiendo | |||
*Bebiendo leche o una poción | |||
*Tensando un [[arco]] | |||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>'''Prisa''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}''' | ||
| | | | ||
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | * Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | ||
| Línea 72: | Línea 82: | ||
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido. | | En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar''' | ||
| | | | ||
* Los bloques se rompen un 20% más despacio | * Los bloques se rompen un 20% más despacio | ||
| Línea 85: | Línea 95: | ||
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | ||
|Agacharse | |||
* Estar bajo el agua | |||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza''' | ||
| | | | ||
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | * Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | ||
| Línea 100: | Línea 111: | ||
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | ||
|Los impactos críticos sobre criaturas | |||
|- | |- | ||
! 6 | ! 6 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | ||
| | | | ||
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | ||
| Línea 111: | Línea 123: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | ||
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo''' | ||
| | | | ||
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | * Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | ||
| Línea 123: | Línea 135: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | ||
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto''' | ||
| | | | ||
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | ||
| Línea 139: | Línea 151: | ||
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. | Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. | ||
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador. | Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo''' | ||
| | | | ||
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | * Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | ||
| Línea 152: | Línea 164: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | ||
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | ||
|De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]] | |||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración''' | ||
| | | | ||
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | * Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | ||
| Línea 166: | Línea 178: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | ||
| No afecta a las criaturas "no muertas". | | No afecta a las criaturas "no muertas". | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 11 | ! 11 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia''' | ||
| | | | ||
* Reduce cualquier daño recibido en un 20% | * Reduce cualquier daño recibido en un 20% | ||
| Línea 180: | Línea 192: | ||
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>. | | Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>. | ||
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 12 | ! 12 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo''' | ||
| | | | ||
* Inmunidad al fuego y la lava | * Inmunidad al fuego y la lava | ||
| Línea 192: | Línea 204: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | ||
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | |Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 13 | ! 13 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática''' | ||
| | | | ||
* Previene que la barra de oxígeno disminuya | * Previene que la barra de oxígeno disminuya | ||
| Línea 205: | Línea 217: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | ||
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | |La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 14 | ! 14 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad''' | ||
| | | | ||
* Hace desaparecer la textura de una entidad | * Hace desaparecer la textura de una entidad | ||
| Línea 218: | Línea 231: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | ||
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | ||
| | |||
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad. | |||
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad. | |||
|- | |- | ||
! 15 | ! 15 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera''' | ||
| | | | ||
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | * Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | ||
| Línea 231: | Línea 247: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro | ||
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. | | El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 16 | ! 16 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna''' | ||
| | | | ||
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | * Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | ||
| Línea 244: | Línea 260: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | ||
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | | El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 17 | ! 17 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre''' | ||
| | | | ||
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | * Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | ||
| Línea 260: | Línea 276: | ||
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos. | | Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos. | ||
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 18 | ! 18 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad''' | ||
| | | | ||
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones) | * Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones) | ||
| Línea 273: | Línea 289: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris | ||
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. | |Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 19 | ! 19 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno''' | ||
| | | | ||
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida | * Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida | ||
| Línea 290: | Línea 306: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde | ||
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. | | No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 20 | ! 20 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither''' | ||
| | | | ||
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte) | * Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte) | ||
| Línea 303: | Línea 319: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre | ||
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither". | | La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither". | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 21 | ! 21 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | ||
| | | | ||
* Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | |||
| Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional | |||
| | |||
* Ninguno | * Ninguno | ||
| Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | | Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja | ||
| Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan. | | Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 22 | ! 22 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | ||
| | | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | ||
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida | |||
| {{hp|4|absorption=1}} | | | ||
| | |||
* [[Manzana dorada]] | * [[Manzana dorada]] | ||
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]] | * [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]] | ||
| Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | | Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur | ||
| Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura. | | Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura. | ||
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción. | Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción. | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 23 | ! 23 | ||
| style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>'''Saturación''' | | style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>'''Saturación''' | ||
| Provoca que la barra de comida se rellene en {{hunger|1}} por tick. | |||
| Un {{hunger|1}} se añade por cada nivel adicional | |||
| | | | ||
| Referenciado como "poción de saturación" por el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | |||
| | |||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|45}}<br>Roja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|45}}<br>Roja | ||
| En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick. | | En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick. | ||
| Línea 344: | Línea 357: | ||
|- | |- | ||
! 24 | ! 24 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br> | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br> | ||
| Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | ||
| Ningun efecto | | Ningun efecto | ||
| Línea 354: | Línea 367: | ||
|- | |- | ||
! 25 | ! 25 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br> | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br> | ||
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | ||
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | ||
| Línea 362: | Línea 375: | ||
| No afecta a la natación. | | No afecta a la natación. | ||
Si se utiliza una poción "corrupta", el jugador flota hacia abajo en cambio. Al nivel 255, el jugador no puede saltar o caer; de lo contrario, la velocidad de descenso es de aproximadamente (255 - nivel) bloques por segundo (saltar a bloque completo se hace imposible al nivel 250). No se ve afectado por daño por caída en sí mismo; sin embargo, recibir daño por caída hace que la entidad rebote en el aire, recibiendo daño porcaída cada vez. | Si se utiliza una poción "corrupta", el jugador flota hacia abajo en cambio. Al nivel 255, el jugador no puede saltar o caer; de lo contrario, la velocidad de descenso es de aproximadamente (255 - nivel) bloques por segundo (saltar a bloque completo se hace imposible al nivel 250). No se ve afectado por daño por caída en sí mismo; sin embargo, recibir daño por caída hace que la entidad rebote en el aire, recibiendo daño porcaída cada vez. | ||
| | |Volar hacia arriba. | ||
|- | |- | ||
! 26 | ! 26 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Luck}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | ||
| Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | ||
| Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Nada | | Nada | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte''' | ||
| style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate | | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate | ||
| Hace las entradas en la [[tabla | | Hace las entradas en la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>. | ||
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | ||
| Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]]. | | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]]. | ||
|- | |- | ||
! 27 | ! 27 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | ||
| Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | ||
| Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Línea 382: | Línea 395: | ||
| Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada. | | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada. | ||
| style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui | | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui | ||
| Hace las entradas a la [[tabla | | Hace las entradas a la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>. | ||
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
{{notelist}} | {{notelist}} | ||
--> | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Línea 415: | Línea 429: | ||
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | {{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | ||
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | {{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | |||
{{History||1.9|snap=15w31a|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | |||
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | |Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | ||
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | |Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | ||
{{History|||snap=15w33a|Alterados los efectos de fuerza y debilidad.}} | |||
{{History|||snap=15w34b|El nuevo atributo de velocidad de ataque es afectado por prisa y fatiga minera.}} | |||
{{History|||snap=15w44b|Nuevos efectos de estado, suerte y mala suerte. | |||
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | |||
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | |||
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}} | |||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}} | {{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto. | ||
|Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}} | |||
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}} | {{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}} | ||
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}} | {{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}} | ||
{{History| | {{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}} | ||
{{History|| | {{History|||snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}} | ||
{{History|console}} | |||
{{History||xbox=TU5| | |Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.}} | |||
{{History||xbox=TU7| | |Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde. La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}} | |||
{{History||xbox=TU14|ps=1.04| |Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}} | |||
<!--{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo. | |||
|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse. | |||
|Los aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles. | |||
|La invisibilidad funciona ahora, y vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo su efecto no pueden ser detectados por otros jugadores. La poción normal y la arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadieron al modo creativo. | |||
|Se añadió el efecto del wither, y es infligido por los cráneos de wither que lanza el [[wither]]. | |||
|Añadido el efecto de absorción, provocada por 2 minuto,s al consumir cualquiera nivel de la manzana dorada.}}--> | |||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||