Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

Leynaf (discusión | contribs.)
Leynaf (discusión | contribs.)
 
(No se muestran 25 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 20: Línea 20:
== Lista de efectos ==
== Lista de efectos ==


Hay un total de 23 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]


{| class="wikitable" style="width:100%"
{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%"
|-
|-
! ID
! ID
Línea 28: Línea 28:
! Efectos
! Efectos
! Fuerza
! Fuerza
! No poción/Causas comando
! Causasos por no-poción/comando
! [[Poción]]
! [[Poción]]
! Color de la partícula
! Color de la partícula
! Notas
! Notas
! Método para efectos similares
|-
|-
! 1
! 1  
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
| style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
|  
|  
* Se pone más FOV
* Se pone más FOV
Línea 45: Línea 46:
| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
 
|Corriendo
*Montando a [[caballo]], [[cerdo]], o [[vagoneta]]
*Caminando sobre [[hielo]] o [[hielo comprimido]]
|-
|-
! 2
! 2
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>'''{{text anchor|Lentitud}}'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud'''
|  
|  
* Se pone menos FOV
* Se pone menos FOV
Línea 59: Línea 62:
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]].
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[perla de Ender]].
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
 
|Caminado sobre [[arena de almas]]
*Nadando
*Ataques de brujo
*Navegando en [[bote]] sobre tierra
*Agachandose
*Comiendo
*Bebiendo leche o una poción
*Tensando un [[arco]]
|-
|-
! 3
! 3
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>'''Prisa'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}'''
|
|
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
Línea 72: Línea 82:
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
 
|
|-
|-
! 4
! 4
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar'''
|  
|  
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
Línea 85: Línea 95:
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
 
|Agacharse
* Estar bajo el agua
|-
|-
! 5
! 5
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
|
|
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
Línea 100: Línea 111:


Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
|Los impactos críticos sobre criaturas
|-
|-
! 6
! 6
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
|  
|  
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
Línea 111: Línea 123:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
 
|
|-
|-
! 7
! 7
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
|  
|  
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
Línea 123: Línea 135:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
 
|
|-
|-
! 8
! 8
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
|  
|  
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
Línea 139: Línea 151:
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
 
|
|-
|-
! 9
! 9
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
|  
|  
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
Línea 152: Línea 164:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
 
|De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]]
|-
|-
! 10
! 10
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
|  
|  
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
Línea 166: Línea 178:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| No afecta a las criaturas "no muertas".
| No afecta a las criaturas "no muertas".
 
|
|-
|-
! 11
! 11
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
|  
|  
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
Línea 180: Línea 192:
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.  
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.  
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
 
|
|-
|-
! 12
! 12
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo'''
|  
|  
* Inmunidad al fuego y la lava
* Inmunidad al fuego y la lava
Línea 192: Línea 204:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
 
|
|-
|-
! 13  
! 13  
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
|  
|  
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
Línea 205: Línea 217:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
|
|-
|-
! 14
! 14
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
|  
|  
* Hace desaparecer la textura de una entidad
* Hace desaparecer la textura de una entidad
Línea 218: Línea 231:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
|


* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
|-
|-
! 15
! 15
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
|  
|  
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
Línea 231: Línea 247:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
 
|
|-
|-
! 16
! 16
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
|  
|  
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
Línea 244: Línea 260:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
 
|
|-
|-
! 17
! 17
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
|  
|  
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
Línea 260: Línea 276:
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
 
|
|-
|-
! 18
! 18
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
|  
|  
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
Línea 273: Línea 289:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
 
|
|-
|-
! 19
! 19
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
|  
|  
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
Línea 290: Línea 306:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
 
|
|-
|-
! 20
! 20
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
|  
|  
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
Línea 303: Línea 319:
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
 
|
|-
|-
! 21
! 21
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
|
* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
| Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
|  
|  
* Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
| Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional
|
* Ninguno
* Ninguno
| Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| Como referencia la "poción de regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja
| Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan.
| Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan.
 
|
|-
|-
! 22
! 22
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
| |
| Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
* Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida
| {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción se añade por cada nivel adicional
|  
|  
* [[Manzana dorada]]
* [[Manzana dorada]]
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| Como referencia la "poción de absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur
| Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
| Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.
 
|
  |-
  |-
  ! 23
  ! 23
  | style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>'''Saturación'''
  | style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>'''Saturación'''
| Provoca que la barra de comida se rellene en {{hunger|1}} por tick.
| Un {{hunger|1}} se añade por cada nivel adicional
  |  
  |  
* Provoca que la barra de comida se rellene en {{hunger|1}} por tick.
  | Referenciado como "poción de saturación" por el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| {{hunger|1}} se añade por cada nivel adicional
|
* Ninguno
  | Como referencia la "poción de saturación" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|45}}<br>Roja
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|45}}<br>Roja
  | En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick.
  | En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick.
Línea 344: Línea 357:
  |-
  |-
  ! 24
  ! 24
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}}
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>
  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
  | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
  | Ningun efecto
  | Ningun efecto
Línea 354: Línea 367:
  |-
  |-
  ! 25
  ! 25
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}}
  |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
  | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
  | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
Línea 362: Línea 375:
  | No afecta a la natación.
  | No afecta a la natación.
Si se utiliza una poción "corrupta", el jugador flota hacia abajo en cambio. Al nivel 255, el jugador no puede saltar o caer; de lo contrario, la velocidad de descenso es de aproximadamente (255 - nivel) bloques por segundo (saltar a bloque completo se hace imposible al nivel 250). No se ve afectado por daño por caída en sí mismo; sin embargo, recibir daño por caída hace que la entidad rebote en el aire, recibiendo daño porcaída cada vez.
Si se utiliza una poción "corrupta", el jugador flota hacia abajo en cambio. Al nivel 255, el jugador no puede saltar o caer; de lo contrario, la velocidad de descenso es de aproximadamente (255 - nivel) bloques por segundo (saltar a bloque completo se hace imposible al nivel 250). No se ve afectado por daño por caída en sí mismo; sin embargo, recibir daño por caída hace que la entidad rebote en el aire, recibiendo daño porcaída cada vez.
  |
  |Volar hacia arriba.
  |-
  |-
  ! 26
  ! 26
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}}
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>
  | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
  | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
  | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Nada
  | Nada
  | style="text-align: center;"| {{InvSprite|Potion of Luck}}<br />Poción de suerte
  | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte'''
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
  | Hace las entradas en la [[tabla de botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
  | Hace las entradas en la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
  | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
  | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
  |-
  |-
  ! 27
  ! 27
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}}
  |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>
  | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
  | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
  | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
  | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
Línea 382: Línea 395:
  | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
  | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
  | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
  | Hace las entradas a la [[tabla de botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
  | Hace las entradas a la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
  |  
  |  
  |-
  |-
|}
  |}
  |}


<!--
{{notelist}}
{{notelist}}
-->


== Historia ==
== Historia ==
Línea 415: Línea 429:
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
{{History||1.9|snap=15w31a|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
{{History|||snap=15w33a|Alterados los efectos de fuerza y debilidad.}}
{{History|||snap=15w34b|El nuevo atributo de velocidad de ataque es afectado por prisa y fatiga minera.}}
{{History|||snap=15w44b|Nuevos efectos de estado, suerte y  mala suerte.
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|pocketa}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.
|Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|pu}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}
{{History|||snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}}
{{History|console}}
{{History||xbox=TU5| | |Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.}}
{{History||xbox=TU7| | |Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde. La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04| |Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}}
<!--{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo.
|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse.
|Los aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles.
|La invisibilidad funciona ahora, y vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo su efecto no pueden ser detectados por otros jugadores. La poción normal y la arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadieron al modo creativo.
|Se añadió el efecto del wither, y es infligido por los cráneos de wither que lanza el [[wither]].
|Añadido el efecto de absorción, provocada por 2 minuto,s al consumir cualquiera nivel de la manzana dorada.}}-->
{{History|foot}}
{{History|foot}}