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}}<onlyinclude>
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{{Construcción}}


La '''1.9''', conocida como la '''[[Combat Update|Combat Update]]''' (actualización de combate),<ref>{{tweet|Dinnerbone|583204782090924032|Darn, I hoped this would go unnoticed for a few days. Well spotted, @3ddeters. http://www.reddit.com/r/Minecraft/co …|Apr 1, 2015}}</ref> es la próxima actualización de '' [[Minecraft]] '' sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.<ref>{{tweet|Dinnerbone|603984687464341504|Worth noting: things about 1.9 that I tweet are not 100% final, that's why there's no snapshots and not much info. Things may change further|May 28, 2015}}</ref> A mediados de octubre, el equipo de desarrollo comunico que aspira tener la publicación de las características completas al final del mes, seguido de un período de corrección de errores.
La '''1.9''', conocida como la '''[[Combat Update|Combat Update]]''' (actualización de combate),<ref>{{tweet|Dinnerbone|583204782090924032|Darn, I hoped this would go unnoticed for a few days. Well spotted, @3ddeters. http://www.reddit.com/r/Minecraft/co …|Apr 1, 2015}}</ref> es la última actualización de '' [[Minecraft]] ''. A mediados de octubre de 2015, el equipo de desarrollo comunicó que aspiraba tener la publicación de las características completas al final del mes, seguido de un período de corrección de errores. El 24 de noviembre de 2015, Jeb publicó en Twitter que la 1.9 no sería lanzada en 2015 ya que los desarrolladores "quieren corregir más errores antes de la publicación, y mantener el juego estable durante los días de fiesta"<ref>{{tweet|jeb_|669179961790607361|Update: Minecraft 1.9 will not be released this year. We want to fix more bugs before release, and keep the game stable over the holidays|Nov 24, 2015}}</ref>. Por lo tanto, 2015 se convirtió en el primer año en el que una gran actualización de ''Minecraft'' no fue publicada. Finalmente fue publicada el 29 de febrero del 2016.


== Adiciones ==
== Adiciones ==
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=== General ===
=== General ===


; [[Atributos]]
* <code>generic.attackSpeed</code>
** Mide la cantidad ataques completamente cargados por segundo.
** El valor de la velocidad de ataque se muestra con un texto de informativo en la respectiva herramienta.
** La Base es de 4,0, es decir, las barras se recargan en 0,25s.<!-- La formula es 1/[modificador por defeto] = [tiempo], y [modificador por defeto] = 4 + [modificador base] -->
*** Las espadas tienen un modificador de -2,4, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,6 (recarga en aproximadamente 0,63s).
*** Los picos tienen un modificador de -2,8, lo que resulta en un modificador por defecto de 1,2 (recarga en aproximadamente 0,83s).
*** Las palas tienen un modificador de -3,0 dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
*** Las hachas tienen un modificador basado en el nivel.
**** Las hachas de madera y de piedra tienen un modificador de -3,2, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,8 (recarga en aproximadamente 1,25s).
**** Las hachas de hierro tienen un modificador de -3,1, lo que resulta en un modificador por defecto de 0,9 (recarga en aproximadamente 1,11s).
**** Las hachas de diamante y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
*** Las azadas tienen un modificador basado en el nivel.
**** Las azadas de madera y de oro tienen un modificador de -3, dando como resultado un modificador por defecto de 1 (recarga en aproximadamente 1s).
**** Las azadas de piedra tienen un modificador de -2, lo que resulta en un modificador por defecto de 2 (recarga en aproximadamente 0,5s).
**** Las azadas de hierro tienen un modificador de -1, dando como resultado un modificador por defecto de 3 (recarga en aproximadamente 0,33s).
**** Las azadas de diamante tienen un modificador de -0, dando como resultado un modificador por defecto de 4 (recarga en aproximadamente 0,25s).
*** El efecto ''prisa'' aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel, mientras que la ''fatiga de picar'' disminuye en un 10% por nivel.
* <code>generic.armor</code>
** Mide la cantidad de protección de [[armaduras]].
** Con tope de 0 y 30.
* El modificador de atributos se puede cambiar con el uso de etiquetas NBT.
* <code>generic.luck</code>, que van desde -1 024 a 1 024.
** Usado cuando procesa las [[tablas del botín]] junto con el <code>quality</code> o <code>bonus_rolls</code>. Actualmente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador.
; Opción de la mano dominante
* Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
** Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization).
** También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
; [[Inventario]]
* Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
** Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo.
;[[Estadisticas]]
* <code>sneakTime</code> (Tiempo [[agachado]])
** Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía.
* <code>pickup</code> (Recogido)
** Hace el seguimiento de la cantidad de [[objetos]] que son recogidos del suelo e introducidos en el [[inventario]].
* <code>drop</code> (Tirado)
** Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo.
; Atajos de teclado
* {{key|F3}}+{{key|N}} para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos.
** El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en [[servidor]]es.
; Soporte de idiomas
* Soporte para los idiomas chino, japonés y coreano, y probablemente otros IME introducidos.
* El término "[[Aire]]" ya es traducible a otros idiomas, que se utiliza en el menú de personalización Superplano (Superflat).
; [[Tablas del botín]] (Loot tables)
* Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas del botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques.
** Puede ser cambiado por los creadores de mapas añadiendo un archivo json dentro de la carpeta "WORLD/data/loot_tables".
; [[Opciones]]
* Nuevo regulador de volumen etiquetado como "Voice/Speech" ("Voz/Habla") en "Música y sonido" ("Music & Sounds").
; [[Partículas]]
* <code>sweepAttack</code>
** Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con [[espada]].
* <code>dragonBreath</code>
** Se utiliza para el nuevo ataque del [[ender dragon]].
* <code>endRod</code>
** Producidas por los bloques de las [[Vara del Fin|varas del Fin]].
* <code>damageIndicator</code>
** Producidas por [[criatura]]s cuando son dañadas.
; [[sounds.json#Eventos de sonido|Eventos de sonido]]
* Cambió del nombre de los eventos de sonido.
<!--* 150 nuevos eventos de sonido<ref>https://twitter.com/_grum/status/657124607099543552</ref>.-->
; Textos del menú de inicio
; Textos del menú de inicio
* "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!)
* "More Digital!" (traducción: ¡Más digital!)
Línea 44: Línea 104:
** Restablecer icono: Esto permite restablecer la miniatura sin entrar en la carpeta.
** Restablecer icono: Esto permite restablecer la miniatura sin entrar en la carpeta.
** Abrir carpeta: Se abrirá la carpeta para el world (mundo), en <code>.minecraft</code>.
** Abrir carpeta: Se abrirá la carpeta para el world (mundo), en <code>.minecraft</code>.
; Opción de la mano dominante
* Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
** Se modifica en "Personalización del aspecto" (Skin Customization).
** También cambia la orientación de la ranura de la segunda mano en la barra de acceso rápido (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
; [[Inventario]]
* Se ha añadido una nueva ranura de segunda mano a muchas de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
** Se distingue por un esquema de un símbolo de escudo.
;[[Estadisticas]]
* <code>sneakTime</code> (Tiempo [[agachado]])
** Hace el seguimiento de la cantidad de ticks que el jugador ha mantenido la tecla de agacharse apretada, sin tener en cuenta si el jugador se movía.
* <code>pickup</code> (Recogido)
** Hace el seguimiento de la cantidad de [[objetos]] que son recogidos del suelo e introducidos en el [[inventario]].
* <code>drop</code> (Tirado)
** Hace el seguimiento de la cantidad de objetos que son arrojados del inventario al suelo.
; Atajos de teclado
* {{key|F3}}+{{key|N}} para cambiar entre los modos creativo y expectador, si el jugador esta en uso de ellos.
** El jugador necesita ser Operador (o un rango con permisos para ello) para que funcione en el caso de jugar en [[servidor]]es.
; [[Tablas de botín]] (Loot tables)
* Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas de botín, excepto el otorgamiento o caída de bloques.
** Puede ser cambiado por los creadores de mapas añadiendo un archivo json dentro de la carpeta "WORLD/data/loot_tables".
; [[Partículas]]
* <code>sweepAttack</code>
** Se utiliza para el "golpe" defensivo de ataque con [[espada]].
* <code>dragonBreath</code>
** Se utiliza para el nuevo ataque del [[ender dragon]].
* <code>endRod</code>
** Producido por las [[Vara del Fin|varas del Fin]], mientras son colocadas.
* <code>wake</code>


=== Jugabilidad ===
=== Jugabilidad ===


;Transporte
; [[Transporte]]
* [[Élitros]]
* El jugador ahora puede volar usando [[élitros]].
** Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
*** No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado).
*** Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra.
** Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen.
** Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel.
** Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un [[yunque]] o [[comandos]].
** Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire.
** Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de [[wikipedia:Super Mario 64|Super Mario 64]].
** Se encuentran en los [[Ciudad del Fin#Barco del Fin|barcos del Fin]] dentro de un [[marco]].
** Las alas se pliegan mientras no se planea.
** La capa no se visualizará mientras se usan los élitros.
** Recibe daños a una velocidad de 1/s.
; Manejo dual
; Manejo dual
* Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
* Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
Línea 106: Línea 126:
** Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la [[herramienta]] levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma.
** Una animación de tiempo de reutilización se muestra de la [[herramienta]] levantandose lentamente, la primera vez que se cambia a la misma.
; [[Efectos de estado]]
; [[Efectos de estado]]
; Efecto de estado “[[levitación]]”
* {{EffectSprite|levitation|text=Levitación}}[[Levitación]]:
* {{EffectLink|levitation}}:
** Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “[[shulker]]”.
* Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “[[shulker]]”.
** Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
* Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
*** Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
** Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
** Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
* Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
* {{EffectSprite|glowing|text=Luminiscente}}[[Luminiscente]]:
; Efecto de estado “[[luminiscente]]”
** Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
* {{EffectLink|glowing}}:
** Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
* Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
** Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
* Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
** Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.
* Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
* {{EffectSprite|luck|text=Suerte}}[[Suerte]] y {{EffectSprite|bad-luck|text=mala suerte}}[[mala suerte]]:
* Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.
** Aumenta/disminuye el atributo de suerte en ± 1 por nivel.
; [[Encantamiento]]
; [[Encantamiento]]
* Encantamientos "tesoro".
* Encantamientos "tesoro".
** Sólo se pueden obtener a partir de [[botín de cofre]], [[pesca]] o [[intercambio]] consiguiendo los libros encantados.
** Sólo se pueden obtener a partir del [[botín del cofre]], [[pesca]] o [[intercambio]] consiguiendo los libros encantados.
* Nuevo encantamiento "tesoro": [[Paso helado]] (Frost Walker)
* Nuevo encantamiento "tesoro": [[Paso helado]] (Frost Walker)
** Convierte el agua en hielo fusible que decae en múltiples etapas.
** Convierte el agua en hielo fusible ([[escarcha]]) que decae en múltiples etapas.
** Los diferentes niveles:
** Los diferentes niveles:
*** Nivel I crea un círculo de hielo helado alrededor del jugador con un radio de 2 cubos.
*** Nivel I crea un círculo de escarcha alrededor del jugador con un radio de 2 bloques.
*** Cada nivel adicional añade 1 cubo a ese radio.
*** Cada nivel adicional añade 1 bloque a ese radio.
** Funciona mientras se montan criaturas.
** Funciona mientras se montan criaturas.
** No se convierte el agua en hielo helado si una entidad está en ese lugar.
** No se convierte el agua en escarcha si una entidad está en ese lugar.
** Funciona siempre y cuando se esté sobre un bloque sólido.
** Funciona siempre y cuando se esté sobre un bloque sólido.
** El agua corriente también se convertirá en hielo helado, haciendo de un solo cubo de agua suficiente para hacer una fuente de agua infinita.
** El agua corriente también se convertirá en escarcha, haciendo de un solo cubo de agua suficiente para hacer una fuente de agua infinita.
** No se puede combinar con el encanto agilidad acuática (Depth Strider).
** No se puede combinar con el encanto agilidad acuática (Depth Strider).
* Nuevo encantamiento "tesoro": [[Enmiendo]] (Mending)
* Nuevo encantamiento "tesoro": [[Enmiendo]] (Mending)
Línea 139: Línea 159:
*** Los escudos no puede ser encantados con reparación mediante el comando {{command|enchant}} o un yunque en el modo supervivencia.
*** Los escudos no puede ser encantados con reparación mediante el comando {{command|enchant}} o un yunque en el modo supervivencia.
**** El encanto reparación '''no' '' afectan al escudo cuando se utilizan en el yunque en creativo o con comandos NBT.
**** El encanto reparación '''no' '' afectan al escudo cuando se utilizan en el yunque en creativo o con comandos NBT.
=== Generación del mundo ===
; [[Ciudad del Fin|Mazmorra de la ciudad de El Fin]].
* Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
* Contienen a la criatura shulker.
* Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
; Barcos del Fin
* Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin.
** Se compone de los mismo materiales.
* Se genera con [[shulker]]s dentro.
* Tiene un [[faro mágico]] de velocidad y un [[soporte para brebajes]] con pociones de curación y otra recompensa.
; [[Planta coral|Plantas coral]]
* Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
* Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el [[cactus]].
* Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
* Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
* Crece por etapas.
; [[Portal de enlace del Fin]]
* Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin.
* Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
* Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.
; [[Iglú]]s
* Se generan al azar en las llanuras de hielo (Ice Plains) y taiga fría (Cold Taiga) (pero no en la variante colinas (Hills)).
** Los parámetros de generación se comparten con los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|Templos de la selva]], y [[choza de brujo|chozas de brujo]]: se decide el hecho de generar una estructura, entonces el bioma determina que estructura (si la hay) es generada.
* Un iglú contiene: 9 [[Alfombra|alfombras blancas]], 3 [[alfombra|alfombras gris claro]], 2 bloques de [[hielo]], una [[antorcha de redstone]], un [[horno]], ina [[cama]] y una [[mesa de trabajo]].
* Algunos iglús tienen un sótano hecho de [[ladrillo de piedra]], con un [[caldero]], 2 [[alfombra|alfombras rojas]], un [[soporte para brebajes]], 3 [[escaleras de abeto]], una [[telaraña]] y un cofre con botín, junto con un [[aldeano]] sacerdote y un [[aldeano zombi]] sacerdote entre [[barrotes]]. Una [[trampilla]] con [[Escalerilla|escalerillas]] que llevan hacia abajo, al sótano de ladrillos de piedra musgosos, ladrillos de piedra y su variante agrietados también se encuentran, con 2 antorchas.
** En el cofre con botín hay una [[manzana dorada]], dando a entender que el jugador la necesita para curar al zombi.
** Siempre se genera con una poción arrojadiza de debilidad haciendo alusión al que el jugador utilice esto en el zombie para convertirlo y dejarlo como el aldeano a su lado.
** El zombi tiene la etiqueta PersistenceRequired (requeriada persistencia) lo que hace que no desaparezca.
** El [[lepisma]] se genera en algunos bloques de piedra de ladrillo.
; [[Superplano]]
* Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío)
** Genera al jugador sobre una plataforma de piedra. No se genera ningún otro terreno.
** [[El Vacío]] ahora es otro [[bioma]] con la ID de 127.


=== Bloques ===
=== Bloques ===
;[[Hielo helado]] (Frosted Ice)
 
;[[Escarcha]] (Frosted Ice, literalmente hielo helado/hielo escarchado)
* Se crea cuando se usa el encantamiento "[[paso helado]]" ("Frost Walker").
* Se crea cuando se usa el encantamiento "[[paso helado]]" ("Frost Walker").
* No se puede obtener en el inventario, tampoco con toque de seda o comandos (sólo se puede colocar con el comando {{cmd|setblock}}).
* No se puede obtener en el inventario, tampoco con toque de seda o comandos (sólo se puede colocar con el comando {{cmd|setblock}}).
Línea 186: Línea 242:
;[[Bloque púrpura]]
;[[Bloque púrpura]]
*Generadas en las mazmorras de [[El Fin]].
*Generadas en las mazmorras de [[El Fin]].
*Pueden ser fabricados con frutas de coral fraguadas (Popped Chorus Fruits).
*Pueden ser fabricados con frutas de coral horneadas (Popped Chorus Fruits).
;[[Pilar púrpura]]
;[[Pilar púrpura]]
*Generadas en las mazmorras de El Fin.
*Generadas en las mazmorras de El Fin.
Línea 220: Línea 276:
=== Objetos ===
=== Objetos ===


; [[Cristal del Fin]] (End Crystal)
* Lo sueltan [[caballo]]s esqueleto y zombi cuando son asesinados por el jugador.
* Sólo puede ser colocado sobre bloques de [[obsidiana]] y [[piedra base]].
* No tiene superficie inferior como los cristales del Fin "normales".
* Se utiliza en el portal de salida en el Fin para hacer reaparecer al dragón.
* El cristal del Fin no puede ser destruido por las explosiones (excepción de las del Wither).
; [[Élitros]]
* Transporte
** Funciona de acuerdo a la aerodinámica del ala delta.
*** No se sufre daño de caída si se cae desde una pequeña altura mientras se vuele lentamente (no en picado).
*** Se puede sufrir daño de caída si se vuela en picado directamente a tierra.
** Tienen que estar equipados en la ranura "pectoral" para que funcionen.
** Tiene 431 usos y se puede reparar en un yunque utilizando piel.
** Se le puede dar el encanto irrompibilidad utilizando un [[yunque]] o [[comandos]].
** Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando se está parado en el aire.
** Al igual que el objeto de la "Wing Cap" (gorra voladora) de [[wikipedia:Super Mario 64|Super Mario 64]].
** Se encuentran en los [[Ciudad del Fin#Barco del Fin|barcos del Fin]] dentro de un [[marco]].
** Las alas se pliegan mientras no se planea.
** La capa no se visualizará mientras se usan los élitros.
** Recibe daños a una velocidad de 1/s.
; [[Escudo]]s
; [[Escudo]]s
* Es una nueva [[herramienta]] utilizada para bloquear ataques.
* Es una nueva [[herramienta]] utilizada para bloquear ataques.
Línea 232: Línea 308:
** Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un [[libro encantado]].
** Pueden recibir el encantamiento de "Inrompibilidad" a traves de un [[libro encantado]].
; [[Flecha]]s
; [[Flecha]]s
* Catorce nuevos tipos de flecha.
* Nueva flecha espectral (dorada).
* Nueva flecha espectral (dorada).
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
** Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
** Etiqueta NBT para desactivar contornos en las entidades.
** La luminisciencia es un efecto de estado, se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
*** La luminisciencia es un [[efecto de estado]], se puede saber si uno mismo está resplandeciendo por una flecha espectral, utilizando el HUD de efecto de estado.
* Las flechas pueden ser impregnadas con pociones.
** Fabricado rodenando una flecha con 4 unidades de [[polvo de piedra brillante]].
** Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
*** Da 2 flechas espectrales.
** El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas.
* Las flechas pueden ser impregnadas con [[Poción|pociones]].
** Catorce nuevos tipos de flecha.
** Cada flecha impregnada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los [[Libro encantado|libros encantados]] o [[Poción|pociones]].
** El correspondiente estado de efecto es aplicado al impactar en [[criatura]]s y [[jugador]]es.
** Las flechas impregnadas se pueden personalizar con [[comandos]].
** Existe para los frascos vacios, frascos de agua, pociones mundanas, pociones gruesas y pociones torpes.
*** Nada de estas tienen efectos y son irrealizables desde que las pociones prolongadas/persistentes de este tipo no dejan una nube detrás.
** Arrojando una poción prolongala primero, y luego disparando flechas normales a través de la nube creada, creará un flecha impreganada.
** Para efectos con la duración, la duración es de {{frac|1|8}} de la poción correspondiente.
;[[Remolacha]] y [[semillas de remolacha]]
;[[Remolacha]] y [[semillas de remolacha]]
*Cada remolacha da al jugador {{hunger|1}}.
*Cada remolacha da al jugador {{hunger|1}}.
Línea 246: Línea 329:
*Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco.
*Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco.
*Da al jugador {{hunger|6}}.
*Da al jugador {{hunger|6}}.
; Poción prolongada
* Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de area).
** Deja una burbuja con las partículas de la poción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto.
* Tiene todos los tipos de pociones, y funciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, como el de daño.
* Se elabora con el aliento del dragón y una [[poción arrojadiza]].
** Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en un soporte para brebajes ([[mcbug:83658|MC-83658]]), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la poción arrojadiza en el soporte después de elaborarla.
* Etiquetas de datos para la duración de la nube.
; [[Aliento de dragón]]
; [[Aliento de dragón]]
* Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo.
* Se encuentra en la sección de alquimia del inventario en creativo.
Línea 261: Línea 337:
* Obtenida de la planta coral.
* Obtenida de la planta coral.
* Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las [[Manzana dorada|manzanas doradas]].
* Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las [[Manzana dorada|manzanas doradas]].
* Puede ser cocinada en [[horno]]s para obtener frutas coral fraguadas.
* Puede ser cocinada en [[horno]]s para obtener frutas coral horneadas.
* Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
* Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
; [[Flor coral|Flores coral]]
; [[Flor coral|Flores coral]]
Línea 267: Línea 343:
* No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
* No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
* Sólo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión.
* Sólo pueden ser plantadas en [[piedra del fin]] en cualquier dimensión.
; [[Fruta coral fraguada]] (Popped chorus fruit)
; [[Fruta coral horneada]] (Popped chorus fruit)
* Se obtiene de cocinar la [[fruta coral]]
* Se obtiene de cocinar la [[fruta coral]]
* Utilizado para fabricar [[bloque púrpura|bloques púrpura]].
* Utilizado para fabricar [[bloque púrpura|bloques púrpura]].
Línea 275: Línea 351:
; [[Poción arrojadiza]] de agua (Frasco con agua arrojadizo)
; [[Poción arrojadiza]] de agua (Frasco con agua arrojadizo)
* Apaga cuaquier bloque de [[fuego]] al que es arrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades.
* Apaga cuaquier bloque de [[fuego]] al que es arrojada, así como un máximo de cinco bloques en las proximidades.
 
; [[Poción prolongada]]
=== Generación del mundo ===
* Se lanzan como una poción arrojadiza (poción de area).
 
** Deja una burbuja con las partículas de la poción, donde las entidades que caminan en ella consiguen el efecto.
; [[Ciudad del Fin|Mazmorra de la ciudad de El Fin]].
* Tiene todos los tipos de pociones, y funciona con pociones cuyos efectos son instantáneos, como el de daño.
* Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
* Se elabora con el aliento del dragón y una [[poción arrojadiza]].
* Contienen a la criatura shulker.
** Desde que las pociones arrojadizas no pueden ser colocadas en un soporte para brebajes ([[mcbug:83658|MC-83658]]), las pociones prolongadas sólo puede hacerse dejando la poción arrojadiza en el soporte después de elaborarla.
* Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
* Etiquetas de datos para la duración de la nube.
; Barcos del Fin
; [[Poción irrealizable]]
* Se genera justo al lado de la mazmorra de la ciudad del fin.
* No tiene efecto, uso desconocido.
** Se compone de los mismo materiales.
* No se puede obtener en supervivencia..
* Se genera con [[shulker]]s dentro.
* Tiene la etiqueta <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
* Tiene un [[faro mágico]] de velocidad y un [[soporte para brebajes]] con pociones de curación y otra recompensa.
; [[Poción de suerte]]
; [[Planta coral|Plantas coral]]
* Da el efecto suerte durante 5 minutos.
* Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
* También viene con sus formas correspondientes de pociones arrojadizas y prolongadas, así como para las flechas impregandas ("Flecha de la suerte").
* Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el [[cactus]].
* Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
* Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
* Crece por etapas.
; [[Portal de enlace del Fin]]
* Aparece una vez matado al Ender dragón de El Fin.
* Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
* Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.
; [[Iglú]]s
* Se generan al azar en las llanuras de hielo (Ice Plains) y taiga fría (Cold Taiga) (pero no en la variante colinas (Hills)).
** Los parámetros de generación se comparten con los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|Templos de la selva]], y [[choza de brujo|chozas de brujo]]: se decide el hecho de generar una estructura, entonces el bioma determina que estructura (si la hay) es generada.
* Un iglú contiene: 9 [[Alfombra|alfombras blancas]], 3 [[alfombra|alfombras gris claro]], 2 bloques de [[hielo]], una [[antorcha de redstone]], un [[horno]], ina [[cama]] y una [[mesa de trabajo]].
* Algunos iglús tienen un sótano hecho de [[ladrillo de piedra]], con un [[caldero]], 2 [[alfombra|alfombras rojas]], un [[soporte para brebajes]], 3 [[escaleras de abeto]], una [[telaraña]] y un cofre con botín, junto con un [[aldeano]] sacerdote y un [[zombi aldeano]] sacerdote entre [[barrotes]]. Una [[trampilla]] con [[Escalerilla|escalerillas]] que llevan hacia abajo, al sótano de ladrillos de piedra musgosos, ladrillos de piedra y su variante agrietados también se encuentran, con 2 antorchas.
** En el cofre con botín hay una [[manzana dorada]], dando a entender que el jugador la necesita para curar al zombi.
** Siempre se genera con una poción arrojadiza de debilidad haciendo alusión al que el jugador utilice esto en el zombie para convertirlo y dejarlo como el aldeano a su lado.
** El zombi tiene la etiqueta PersistenceRequired (requeriada persistencia) lo que hace que no desaparezca.
** El [[lepisma]] se genera en algunos bloques de piedra de ladrillo.
; [[Superplano]]
* Nueva configuración predefinida: The Void (el Vacío)
** Genera al jugador sobre una plataforma de piedra. No se genera ningún otro terreno.
** [[El Vacío]] ahora es otro [[bioma]] con la ID de 127.


=== Criaturas ===
=== Criaturas ===
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; [[Jefe]]s
; [[Jefe]]s
* Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
* Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que se muestran al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
; [[Mensajes de muerte]] (Death messages)
; [[Mensajes de muerte]] (Death messages)
* Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
* Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.