Diferencia entre revisiones de «Pantalla de depuración»
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La '''pantalla de depuración''' ('''debug screen''' en inglés) se activa cuando se pulsa la tecla {{key|F3}} ({{key|Fn+F3}} en algunos ordenadores portátiles [por defecto; el comportamiento de las teclas F se puede cambiar en preferencias de teclado]). Muestra la caché de [[chunk]]s (trozos de mapa), el uso de memoria, varios parámetros, el mapa de [[coordenadas]] del jugador y un gráfico que mide la velocidad de fotogramas por segundo actual del juego. Puede ser muy útil para decirle a otros jugadores en qué lugar del mapa se encuentra uno y para el seguimiento del rendimiento. | La '''pantalla de depuración''' ('''debug screen''' en inglés) se activa cuando se pulsa la tecla {{key|F3}} ({{key|Fn+F3}} en algunos ordenadores portátiles [por defecto; el comportamiento de las teclas F se puede cambiar en preferencias de teclado]). Muestra la caché de [[chunk]]s (trozos de mapa), el uso de memoria, varios parámetros, el mapa de [[coordenadas]] del jugador y un gráfico que mide la velocidad de fotogramas por segundo actual del juego. Puede ser muy útil para decirle a otros jugadores en qué lugar del mapa se encuentra uno y para el seguimiento del rendimiento. | ||
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El gráfico de barras {{key|Alt+F3}} en la parte inferior izquierda de la pantalla de depuración muestra la medición en tiempo real de fotogramas por segundo con líneas que marcan fotogramas a 1/60 y 1/30 por segundo. El gráfico es un código de color que pasa de verde a amarillo y a rojo, siendo verde más rápido en tiempo de fotograma, mientras siendo rojo el más lento tiempo de fotograma, y amarillo en el medio. | El gráfico de barras {{key|Alt+F3}} en la parte inferior izquierda de la pantalla de depuración muestra la medición en tiempo real de fotogramas por segundo con líneas que marcan fotogramas a 1/60 y 1/30 por segundo. El gráfico es un código de color que pasa de verde a amarillo y a rojo, siendo verde más rápido en tiempo de fotograma, mientras siendo rojo el más lento tiempo de fotograma, y amarillo en el medio. | ||
[[File:First image of TheMogMiner's frame time graph (1.8.2-pre1).png|200px|thumb|Captura de pantalla de la gráfica tiempo de fotograma introducido en [[1.8.2-pre1]], tomada por [[TheMogMiner]]. | [[File:First image of TheMogMiner's frame time graph (1.8.2-pre1).png|200px|thumb|Captura de pantalla de la gráfica tiempo de fotograma introducido en [[1.8.2-pre1]], tomada por [[TheMogMiner]].]] | ||
== Más combinaciones de teclas de depuración== | == Más combinaciones de teclas de depuración== | ||
| Línea 133: | Línea 133: | ||
{{History||1.4.2|snap=12w39a|Añadida información Fl, coordenadas x y z para el trozo (chunk), y más información de rotación (f).}} | {{History||1.4.2|snap=12w39a|Añadida información Fl, coordenadas x y z para el trozo (chunk), y más información de rotación (f).}} | ||
{{History|||snap=12w41a|Shift+F3 ahora muestra el gráfico de perfiles.}} | {{History|||snap=12w41a|Shift+F3 ahora muestra el gráfico de perfiles.}} | ||
{{History||1.8|snap=14w02a|Ahora muestra qué eje se enfrentan después de la dirección cardinal: "Hacia negativo/positivo X/Z".}} | {{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=20|Ahora muestra qué eje se enfrentan después de la dirección cardinal: "Hacia negativo/positivo X/Z".}} | ||
{{History|||snap=14w04a|El punto de mira mostrará 3 líneas cortas de color para indicar la dirección de cada eje: x/rojo, y/verde, z/azul. | {{History|||snap=14w04a|El punto de mira mostrará 3 líneas cortas de color para indicar la dirección de cada eje: x/rojo, y/verde, z/azul. | ||
|La línea de coordenada x ahora será resaltada cuando se mire al este/oeste, de manera similar la línea de coordenada z será resaltada cuando se mira al sur/norte.}} | |La línea de coordenada x ahora será resaltada cuando se mire al este/oeste, de manera similar la línea de coordenada z será resaltada cuando se mira al sur/norte.}} | ||