Diferencia entre revisiones de «Durabilidad de los objetos»

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Los siguientes tipos de daños '''no''' pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:
 
Los siguientes tipos de daños '''no''' pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:
 
* El daño permanente de estar en llamas
 
* El daño permanente de estar en llamas
* [[Asfixiarse]] dentro de un bloque
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* [[Daño#Asfixia|Asfixiarse]] dentro de un bloque
* [[Ahogarse]] en el agua
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* [[Daño#Ahogamiento|Ahogarse]] en el agua
 
* El [[hambre]]
 
* El [[hambre]]
* [[Daño|Caida]]
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* [[Daño#Daño de caída|Caida]]
 
* Caerse en el [[vacío]]
 
* Caerse en el [[vacío]]
* Intoxicación, por ejemplo, de una [[araña de Cueva]] o una [[Pociones|poción de veneno]]
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* Intoxicación, por ejemplo, de una [[araña de cueva]] o una [[Pociones|poción de veneno]]
 
* El daño instantáneo de una poción de daño.
 
* El daño instantáneo de una poción de daño.
  
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** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
 
** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
 
** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
 
** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
** Las [[cizalla]]s o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una [[oveja]] y cuando se rompen [[telaraña]]s, [[hojas]], [[Hierba|hierba alta]], [[Cuerda#Cable trampa|cables trampa]], y [[enredadera]]s.
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** Las [[cizallas]] o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una [[oveja]] y cuando se rompen [[telaraña]]s, [[hojas]], [[Hierba|hierba alta]], [[Cuerda#Cable trampa|cables trampa]], y [[enredadera]]s. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
* Las tijeras sólo se dañan cuando se esquila a las [[oveja]]s y cuando se rompe [[telaraña]], [[hojas]], [[Grass|hierba alta]] y un [[Hilo#Cable|cable de tracción]]. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
 
 
* Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos.
 
* Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos.
  
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*[[Reparación de objetos]]
 
*[[Reparación de objetos]]
  
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Revisión actual del 16:04 5 sep 2015

La durabilidad de los objetos es una propiedad de ciertos objetos, incluyendo todas las herramientas, armas y armaduras, tanto como otros objetos utilizables, a la que estan sujetas. Representa el número de "acciónes útiles" que un objeto puede realizar y se agota con el uso del objeto. Para herramientas y armas la durabilidad representa el número disponible de usos del objeto antes de ser destruido. Para las armaduras, representa la cantidad de daño que pueden absorber antes de que la armadura sea destruida.

La durabilidad restante de cada objeto se puede ver mirando la barra de durabilidad en la parte inferior del icono del objeto en el inventario y en la barra de acción. Un objeto que no ha sido usado no mostrará la barra de durabilidad. Según la durabilidad del objeto descienda, la barra se va acortando de derecha a izquierda, cambiando el color de verde a rojo. Cuando al objeto sólo le queden un pequeño número de usos la barra de durabilidad será una vacia linea gris.

La durabilidad numérica de los objetos puede ser mostrada en el juego presionando F3 + H (esto habilita varias informaciones adicionales en la información sobre herramientas de los objetos en el inventario del jugador). Hay que tener encuenta que el valor de la durabilidad mostrada es uno menos que la durabilidad actual del objeto: despues de que el valor indica 0, el objeto puede usarse una última vez.

Solo los jugadores pueden reducir la durabilidad de los objetos. Las armas o herramientas recogidas por las criaturas que son usadas contra los jugadores no verán reducida su durabilidad; mantendrá la misma que cuando el arma o herramienta fue recogida por la criatura.

Durabilidad de las armaduras

La durabilidad de la armadura se basa en el tipo de armadura (cabeza, torso, piernas, pies) y materiales (cuero, oro, hierro, diamante). Cada vez que se recive daño, cada pieza de la armadura que se lleva pierde un punto de durabilidad.

La durabilidad de la armadura sólo disminuye cuando su portador sufre daños que la armadura es capaz de reducir. Esto incluye:

Los siguientes tipos de daños no pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:

Los valores representan el número de puntos de daño en la durabilidad que la armadura puede recivir antes de ser destruida.

Hay que tener en cuenta que cada vez que el jugador recive daño que la armadura es capaz de reducir (véase arriba), cuenta como un punto de daño en la durabilidad por cada pieza de armadura vestida. Armaduras con el encantamiento de espinas automaticamente pierden otro punto más de durabilidad, y dos más (siendo un total de 4) si refleja daño al atacante.

Cuero Oro Cota de malla Hierro Diamante
Casco 56 78 166 166 364
Peto 81 113 241 241 529
Perneras 76 106 226 226 496
Botas 66 92 196 196 430

Durabilidad de las herramientas

Los datos en esta tabla se refieren al número de acciones útiles que la herramienta puede realizar.

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 33 60 132 251 1562

Las herramientas de oro destruyen la mayoría de los bloques más rápido que cualquier otro tipo de herramienta. Sin embargo, sólo pueden recolectar bloques que puedan ser recolectados por herramientas de madera.

La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta hasta el momento en que la barra aparece vacía.

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 2 3 6 10 61
  • Usar una espada para minar bloques (inclullendo algunos para los que es la herramienta más rápida) cuenta como dos usos.
  • El uso de un pico, hacha o pala en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como un uso (pero es lento), pero atacar a criaturas cuenta como dos.
  • La azada no pierde durabilidad al romper un bloque ni al atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de la tierra.
  • La caña con zanahoria tiene una durabilidad de 26 usos, El mechero y la caña de pescar tienen una durabilidad de 65 usos, las cizallas tienen una durabilidad de 239, y el arco tiene una durabilidad de 385.
    • Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
    • Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
    • Las cizallas o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una oveja y cuando se rompen telarañas, hojas, hierba alta, cables trampa, y enredaderas. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de lana u cualquier otro bloque, como hielo/hielo compacto, piedra luminosa, etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento toque de seda para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
  • Los objetos con un encantamiento de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +nivel). El resultado es que va a durar un número de nivel de veces su duración original, más menos unos pocos.

Historia

Indev
Cuando se introdujeron las herramientas, tenían una duración mucho menor que en la actualidad. Las herramientas de madera 33 usos, las de piedra 65, las de hierro 129 y las de diamante 257.
Alpha
La durabilidad de las herramientas de diamante se incrementó a 1 025.
Beta
1.2La durabilidad de la madera, piedra, hierro y herramientas de diamante se incrementaron a lo que son ahora. La durabilidad de las herramientas de oro no se incrementaron, pero se les dio un aumento de velocidad.
Cuando la herramienta se rompe en un solo jugador, el juego ya no considera que el último bloque fuera roto como si se hubiera hecho con las manos.
Lanzamiento oficial
1.0.0Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecían el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un personaje eran iguales a la suma de los valores de puntos de armadura base, multiplicado por la suma de las duraciones del momento, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no se da desde la 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en los que una sola pieza muy dañada reducía el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser aumentada con un conjunto de armadura de baja calidad, de bajo nivel.
Cuando una herramienta se rompe en multijugador, el juego no considera como el último bloque roto si fue hecho con las manos.

Curiosidades

La fórmula previamente usada para determinar puntos de armadura.
  • Las herramientas y armaduras pueden apilarse usando el comando /replaceitem.

Véase también