Diferencia entre revisiones de «Dificultad»

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| Las [[criaturas]] hostiles no pueden aparecer. Cuando aparecen con un [[generador]] desaparecen al instante. El jugador siempre está regenerando la vida. Los [[lobo]]s hostiles no desaparecen al estar en '''Pacífico'''. El [[hambre]] tampoco afecta al jugador y por eso la única [[comida]] que se puede comer son las manzanas.
 
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| Las [[criaturas]] hostiles pueden aparecer. Los enemigos quitan menos [[vida]] que en la dificultad Normal. Los [[creeper]]s cancelarán sus explosiones al alejarse una distancia pequeña. El [[hambre]] afecta al jugador y al quedarse sin comida la [[vida]] bajará a {{healthbar|10|9px}}. Las [[arañas de cueva]] no envenenarán al jugador ni los [[wither]]s darán el efecto wither (mientras que el [[esqueleto wither]] sí).
 
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Revisión actual del 12:26 13 sep 2015

La dificultad se puede configurar en el menú de opciones de Minecraft. Cambiar la dificultad supone un notable impacto sobre la jugabilidad.
Actualmente existen cuatro niveles de dificultad.

Dificultad Descripción Daño del zombi Daño del esqueleto Daño de la araña Daño máximo del creeper Daño del hombrecerdo zombi Daño del enderman
Pacífico

0

Las criaturas hostiles no pueden aparecer. Cuando aparecen con un generador desaparecen al instante. El jugador siempre está regenerando la vida. Los lobos hostiles no desaparecen al estar en Pacífico. El hambre tampoco afecta al jugador y por eso la única comida que se puede comer son las manzanas. n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Fácil

1

Las criaturas hostiles pueden aparecer. Los enemigos quitan menos vida que en la dificultad Normal. Los creepers cancelarán sus explosiones al alejarse una distancia pequeña. El hambre afecta al jugador y al quedarse sin comida la vida bajará a Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg. Las arañas de cueva no envenenarán al jugador ni los withers darán el efecto wither (mientras que el esqueleto wither sí). 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) ~25 (Heart.svg × 12.5) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normal

2

Las Criaturas hostiles aparecen. Los enemigos quitan el daño por defecto. El hambre puede dejar al jugador con Half Heart.svg si se queda sin comida. 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 (Heart.svg) 49 (Heart.svg × 24.5) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Difícil

3

Las criaturas hostiles aparecen. Los enemigos quitan más daño de lo normal. El hambre puede matar al jugador. Los creepers no cancelarán su explosión. Los zombis pueden derribar puertas. Las arañas aparecen con efectos de estado. 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) - 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) ~65 (Heart.svg × 32.5) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Otros efectos

Las criaturas tienen más probabilidad de aparecer con armadura con la dificultad más elevada.
Los aldeanos pueden ser infectados únicamente en Difícil.
El daño de las explosiones puede variar según la dificultad.
Los hombrecerdo zombi aparecen en Nether Portals dependiendo de la dificultad.

Extremo

Artículo principal: Extremo

El modo Extremo es igual que el Difícil pero no se puede cambiar dicha dificultad. Si el jugador muere el mundo será eliminado. Para poner este modo, se tiene que hacer al crear un nuevo Mundo.

Consejos

Para cambiar la dificultad en un servidor es con el comando /difficulty.