Diferencia entre revisiones de «Tintes»

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Revisión actual del 22:17 18 ene 2015

Tintes
Polvo de hueso.pngTinte naranja.pngTinte magenta.pngTinte azul claro.pngTinte amarillo.pngTinte verde lima.pngTinte rosa.pngTinte gris.pngTinte gris claro.pngTinte cian.pngTinte morado.pngLapislázuli.pngSemillas de cacao.pngTinte verde.pngTinte rojo.pngSaco de tinta.png
Polvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta
Tipo

Objetos

Durabilidad

N/A

Renovable

Tinte rojo: Sí
Tinte amarillo: Sí
Lapislázuli: No
Tinte verde: Sí
Saco de tinta: Sí
Polvo de hueso: Sí
Semillas de cacao: Sí
Tinte naranja: Sí
Tinte cian: No
Tinte morado: No
Tinte verde: Sí
Tinte azul claro: Sí
Tinte rosa: Sí
Tinte verde lima: Sí
Tinte magenta: Sí
Tinte gris claro: Sí
A partir de la snapshot 14w02a, todos los tintes son renovables

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

Beta 1.2

Valor de datos

dec: 351 hex: 15F bin: 101011111

Nombre

tintes


Los tintes son objetos que se usan para cambiar el color de lana, armadura de cuero, arcilla endurecida, criaturas y cristal. Hay 16 tintes distintos, que se componen de polvo de hueso, tinte gris claro, tinte gris, saco de tinta, tinte rojo, tinte naranja, tinte amarillo, tinte verde lima, tinte verde, tinte azul claro, tinte cian, lapislázuli, tinte morado, tinte magenta, tinte rosa y semillas de cacao. La mayoría de los tintes son recursos renovables.

La mayoría de los tintes se obtienen a partir de bloques y objetos que aparecen en la superficie terrestre y que luego se pueden extraer de diversos modos como fabricación, fundición y minería. Algunso tintes sólo se pueden obtener a partir de combinaciones de otros tintes.

Recursos

La mayoría de los tintes se producen de la fabricación de varias flores o de la combinación de otros tintes (listado abajo). Las excepciones son:

Recetas de Tintes

[edit]

Artículo principal: Fabricación/Tintes

Usos

Tintar lana y criaturas

Una guía de los tintes naturales y fabricados.

El jugador puede tintar lana colocando lana y un tinte en una cuadrícula de fabricación.

Ingredientes Receta de fabricación

Tintes +
Lana blanca




Grid layout Arrow (small).png Lana blancaLana naranjaLana magentaLana azul claroLana amarillaLana verde limaLana rosaLana grisLana gris claroLana cianLana moradaLana azulLana marrónLana verdeLana rojaLana negra
Polvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta Lana blanca



Grid layout Shapeless.png

Los tintes se pueden usar sobre ovejas, usando click derecho cuando se sujeta un tinte. Después de esquilar una oveja, soltará lana correspondiente a su color, y también conservan el color de la lana cuando ésta se regenera. Pueden aparecer de forma natural ovejas de colores blanco, gris claro, gris, negro, marrón y rosa. La reproducción de ovejas de lana tintada, resultará en una oveja bebé de uno de los colores de las ovejas padres, o bien en una que tomará como color la mezcla de ambos. La reproducción de ovejas, resulta la forma más eficiente del juego para obtener lana, y no tintando bloque a bloque con tintes directamente.

Los tintes también pueden ser usados sobre lobos domados. Usar click derecho sobre dichos lobos, cambiará el color de su collar (por defecto rojo) al color del tinte que se le aplique. Puede ser útil para organizar varios lobos domados.

Tintando arcilla endurecida

La arcilla endurecida se puede tintar colocando una unidad de cualquier tinte en medio de la mesa de trabajo y rellenando los demás espacios de la cuadrícula con arcilla endurecida (8 unidades en total). El resultado será 8 unidades de arcilla endurecida, tintadas al color que le hayamos expuesto en la cuadrícula de fabricación.

Ingredientes Receta de fabricación

Arcilla endurecida +
Tintes

Arcilla endurecida Arcilla endurecida Arcilla endurecida Grid layout Arrow (small).png Arcilla tintada blanca8Arcilla tintada naranja8Arcilla tintada magenta8Arcilla tintada azul claro8Arcilla tintada amarilla8Arcilla tintada verde lima8Arcilla tintada rosa8Arcilla tintada gris8Arcilla tintada gris claro8Arcilla tintada cian8Arcilla tintada morada8Arcilla tintada azul8Arcilla tintada marrón8Arcilla tintada verde8Arcilla tintada roja8Arcilla tintada negra8
Arcilla endurecida Polvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta Arcilla endurecida
Arcilla endurecida Arcilla endurecida Arcilla endurecida

Tintando cristal

Al igual que la arcilla endurecida, el cristal se puede tintar colocando 8 bloques de cristal que rodeen un tinte en una mesa de trabajo. Al igual que el cristal, el cristal tintado se puede usar para fabricar paneles de cristal tintados (no es posible tintar paneles de cristal una vez fabricados).

Ingredientes Receta de fabricación

Cristal +
Tintes

Cristal Cristal Cristal Grid layout Arrow (small).png Cristal tintado blanco8Cristal tintado naranja8Cristal tintado magenta8Cristal tintado azul claro8Cristal tintado amarillo8Cristal tintado verde lima8Cristal tintado rosa8Cristal tintado gris8Cristal tintado gris claro8Cristal tintado cian8Cristal tintado morado8Cristal tintado azul8Cristal tintado marrón8Cristal tintado verde8Cristal tintado rojo8Cristal tintado negro8
Cristal Polvo de huesoTinte naranjaTinte magentaTinte azul claroTinte amarilloTinte verde limaTinte rosaTinte grisTinte gris claroTinte cianTinte moradoLapislázuliSemillas de cacaoTinte verdeTinte rojoSaco de tinta Cristal
Cristal Cristal Cristal

Tintando armaduras

Un gráfico que muestra todas las combinaciones de dos tintes sobre una túnica de cuero.

La armadura de cuero se puede tintar usando tintes sobre ella. Se pueden tintar las piezas de la armadura de forma separada (sombrero, túnica, pantalones y botas). Hay 12.326.391 combinaciones posibles de color, ya que se puede aplicar más de un tinte sobre cada pieza de la armadura. La armadura de cuero se puede tintar en múltiples ocasiones, donde los colores aplicados anteriormente afectarán directamente a la pieza final. Las armaduras tintadas se pueden revertir hasta su color original usando un caldero.

El juego tiene una fórmula específica para calcular el color de la armadura tintada: cada color, en el modelo RGB, tiene un valor rojo, un valor verde y un valor azul. Por cada tipo de tinte que se aplique en una cuadrícula de fabricación, y por la armadura misma (si ya está tintada), los valores rojo, verde y azul se suman para obtener un total. Además, si el total alcanza la máxima expresión de uno de los tres valores (sea rojo, verde o azul), también se mantiene. Después de eso, cada total se divide entre el numero de colores que se use y por lo tanto produce la media de rojo, verde y azul. El valor máximo de los valores RGB también se calcula. Finalmente, cada media del RGB se multiplica por la media del valor máximo y se divide por el máximo de la media de los valores RGB. La media modificada para los valores RGB es la que se usa como color final. Este procedimiento se puede sumar con las siguientes ecuaciones:

para cada color (el "total" de las variables empieza en 0 antes de empezar a contar):
 totalRojo = totalRojo + valorRojo
 totalVerde = totalVerde + valorVerde
 totalAzul = totalAzul + valorAzul
 totalMáximo = totalMáximo + Máximo(Rojo, Verde, Azul)
 númeroDeColores = NúmeroDeColores + 1

mediaRojo = totalRojo / númeroDeColores
mediaVerde = totalVerde / númeroDeColores
mediaAzul = totalAzul / númeroDeColores
mediaMáximo = totaMáximo / númeroDeColores

máximoDeMedia = Máximo(mediaRojo, mediaVerde, mediaAzul)
factorGanancia = mediaMáximo / máximoDeMedia

resultadoRojo = mediaRojo * factorGanancia
resultadoVerde = mediaVerde * factorGanancia
resultadoAzul = mediaAzul * factorGanancia

Debido a la forma en que funciona ésta fórmula, el color resultante nunca será más oscuro que la media de los colores que de introduzcan, y normalmente será más claro y más saturado. Por supuesto, el color resultante nunca será más claro y saturado que el color más claro o más saturado que se introduzca. Además, ésta fórmula nunca creará un valor RGB superior a 255 (se trataría de un color inválido en éste modelo de color).

Colores primarios

Los tintes primarios se crean a partir de un único ingrediente que aparece de forma natural en el mundo.

Nombre Recurso Color Notas

Tinte rojo
Amapola
Rosal
Tulipán rojo
Rojo Hecho colocando una amapola, tulipán rojo o rosal en la cuadrícula de fabricación. En la Pocket Edition 0.8.0+ se obtiene de fundir un champiñón rojo o fabricándolo a partir de remolacha. En la versión para consolas y en versiones anteriores, se obtiene de la rosa.

Tinte naranja
Tulipán naranja Naranja Hecho colocando un tulipán naranja en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando tinte rojo y tinte amarillo.

Tinte amarillo
Diente de león
Girasol
Amarillo Hecho colocando un diente de león o un girasol en la cuadrícula de fabricación.

Tinte verde
Cactus Verde Hecho fundiendo cactus en un horno.

Lapislázuli
Mena de lapislázuli Azul Minado (una mena da entre 4 y 8 unidades).

Tinte azul claro
Orquídea azul Azul Claro Hecho colocando una orquídea azul en la cuadrícula de fabricación. También de puede crear combinando lapislázuli y polvo de hueso.

Tinte magenta
Lila
Allium
Magenta Hecho colocando una lila o allium en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando 2 unidades de tinte rojo, 1 unidad de lapislázuli y 1 unidad de polvo de hueso, o a partir de tintes morado y rosa.

Tinte rosa
Peonía
Tulipán rosa
Rosa Hecho colocando una peonía o un tulipán rosa en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando tinte rojo y polvo de hueso.

Polvo de hueso
Hueso Blanco Hecho colocando un hueso en una cuadrícula de fabricación (la lana se puede obtener formando un cuadrado de 2x2 de cuerda en una cuadrícula de fabricación).

Tinte gris claro
Azure bluet
Margarita
Tulipán blanco
Gris Claro Hecho colocando azure bluet, margarita, o tulipán blanco en la cuadrícula de fabricación. También se puede crear combinando polvo de hueso y tinte gris o 2 unidades de polvo de hueso y 1 saco de tinta.

Saco de tinta
Calamar Negro Cada calamar suelta entre 0 y 3 sacos de tinta cuando muere.

Semillas de cacao
Cacao, Mina abandonada Marrón Encontrado dentro de cofres en minas abandonadas, o bien en forma de fruto de cacao en los troncos de los árboles de selva.

Colores secundarios

Los colores secundarios se crean combinando tintes primarios.

Nombre Recursos Color Notas

Tinte cian
Tinte verde + Lapislázuli Cian

Tinte morado
Tinte rojo + Lapislázuli Morado

Tinte gris
Saco de tinta + Polvo de hueso Gris

Tinte verde lima
Tinte verde + Polvo de hueso Tinte verde lima

Notas

Si lo que quieres es conseguir lana tintada de un color concreto, es mucho mejor tintar una oveja al color deseado y esquilarla. Éste método te da un recurso permanente de la lana (1-3 bloques cada vez que se esquile), a cambio de una sola unidad de tinte. También es posible tintar una oveja que no sea blanca. La ovejas también se pueden reproducir y heredar el color de la lana de sus padres. Si los colores de los padres no se puede combinar para generar un nuevo color, la oveja resultante adquirirá uno de los dos colores. Si se da el caso de que se pueden combinar (bajo las mismas recetas que usan los tintes), la cría heredará un nuevo color. Por ejemplo, una oveja amarilla cruzada con una roja, producirán un cría naranja.

Los colores listados a continuación, son los que pueden adquirir las ovejas generadas de forma natural por el generador de mundos, todos los demás deben ser aplicados manualmente para poder disponer de ellos en formato oveja:

  1. Oveja blanca (la más común)
  2. Oveja gris claro
  3. Oveja gris
  4. Oveja negra
  5. Oveja marrón (rara)
  6. Oveja rosa (extremadamente rara)

Valores de datos

El color de un tinte depende de un valor secundario que está detrás de la ID principal del objeto, que es 351. Dicho valor, también es el que se usa para almacenar el valor de daño de las herramientas. Los "códigos de color" se usan para determinar el color impartido en la oveja, collares de lobos y armaduras de cuero tintadas. El valor "hex" se usa en las armaduras de cuero tintadas, aunque para establecer un color usando etiquetas NBT en un comando hay que usar el valor decimal en su lugar (dec).

Icono Valor Descripción Código de color Muestra
Dec Hex Dec Hex

0 0x0 Saco de tinta 1644825 #191919

1 0x1 Tinte rojo 10040115 #993333

2 0x2 Tinte verde 6717235 #667F33

3 0x3 Semillas de cacao 6704179 #664C33

4 0x4 Lapislázuli 3361970 #334CB2

5 0x5 Tinte morado 8339378 #7F3FB2

6 0x6 Tinte cian 5013401 #4C7F99

7 0x7 Tinte gris claro 10066329 #999999

8 0x8 Tinte gris 5000268 #4C4C4C

9 0x9 Tinte rosa 15892389 #F27FA5

10 0xA Tinte verde lima 8375321 #7FCC19

11 0xB Tinte amarillo 15066419 #E5E533

12 0xC Tinte azul claro 6724056 #6699D8

13 0xD Tinte magenta 11685080 #B24CD8

14 0xE Tinte naranja 14188339 #D87F33

15 0xF Polvo de hueso 16777215 #FFFFFF

Historia

Beta
1.2Añadidos los tintes.
Lanzamiento oficial
1.1Las ovejas ahora pueden regenrar su lana comiendo hierba. La ovejas tintadas generarán lana de su nuevo color.
1.4.212w34aAñadida la habilidad de tintar armaduras de cuero y collares de lobo.
1.6.113w19aAhora se puede fabricar arcilla tintada.
1.7.213w36aCon las nuevas flores, muchos de los tintes antes considerados secundarios y terciarios pasan a ser directamente primarios.
13w41aAhora se puede fabricar cristal tintado.
Pocket Edition Alpha
0.3.0Añadido tinte amarillo.
0.8.0Saco de tinta, semillas de cacao, tinte gris y tinte gris claro están disponibles en modo creativo.

Curiosidades

  • Los valores de datos de la lana y los tintes son inversos los unos de los otros. La lana sin tintar tiene un valor de 0 mientras que el polvo de hueso tiene 15 de valor.
  • Un jugador puede obtener un tinte de cada tipo con 1 unidad de semillas de cacao, 2 unidades de tinte amarillo, 3 unidades de tinte verde y saco de tinta, 4 unidades de lapislázuli, 5 unidades de tinte rojo y 8 unidades de polvo de hueso (3 huesos).
  • Si se usan comandos para dar un tinte con un valor superior a 15, resultará en un objeto que será fisicamente idéntico a otro del juego, por ejemplo una herramienta de madera, y si se mueve el cursor encima de dicho objeto, hará que se rompa el juego.
  • El comportamiento de la reproducción de ovejas hace referencia a la teoría de Lamarck, que sostiene que los organismos evolucionan heredando los cambios externos y adaptaciones de las generaciones anteriores, transmitiéndoselos a su descendencia.
  • Algunos de los tintes tienen otros usos:
  • En la Pocket Edition, el único modo de obtener lana negra o gris, es encontrando una oveja salvaje de dicho color, ya que estos tintes requieren el saco de tinta para ser fabricados, y actualmente no se puede obtener.