Diferencia entre revisiones de «Entidad»
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Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft. | Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft. | ||
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* Una posición, una dirección y una rotación. | * Una posición, una dirección y una rotación. | ||
* Una ocupación especifica, en 3D. | * Una ocupación especifica, en 3D. | ||
* | * Puntos de [[vida]]. | ||
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]]. | * El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]]. | ||
* Una NBT tag. | * Una [[NBT tag]]. | ||
Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]]. | Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]]. | ||
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|| 39.2 | || 39.2 | ||
|- | |- | ||
|| [[ | || [[Bote]]s y [[Vagoneta]]s | ||
|| 0.04 | || 0.04 | ||
|| 16 | || 16 | ||
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==Notas== | ==Notas== | ||
Los [[Marco]]s, [[ | Los [[Marco]]s, [[Cuadro]]s y [[Rienda]]s son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las [[Puerta]]s, [[Portales]] y [[Cama]]s, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno. | ||
===Botes y Vagonetas=== | ===Botes y Vagonetas=== | ||
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Hay algunas entidades ([[Bote]]s, [[Vagoneta]]s, [[Ocelote]]s/[[Gato]]s, [[Aldeano]]s y [[Lobo]]s/[[Perro]]s) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano. | Hay algunas entidades ([[Bote]]s, [[Vagoneta]]s, [[Ocelote]]s/[[Gato]]s, [[Aldeano]]s y [[Lobo]]s/[[Perro]]s) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano. | ||
=== | ===Montar=== | ||
Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una [[NBT tag]] que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a [[comandos]] o editores externos. A continuación hay varios ejemplos: | |||
*Cualquier [[Mob]] con una rienda. | *Cualquier [[Mob]] con una rienda. | ||
*Un [[Cerdo]] o un [[Caballo]] | *Un [[Jugador]] subido a una [[Vagoneta]] o un [[Bote]]. | ||
*Un [[Cerdo]] o un [[Caballo]] siendo montados por un [[Jugador]]. | |||
*Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]]. | *Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]]. | ||
*Un [[Jugador]] montado en un [[Caballo]]. | |||
*Un [[Esqueleto]] montado en una [[Araña]]. | |||
*Un [[Zombi]] montado en una [[Gallina]]. | |||
== Historial == | == Historial == | ||
{{History|r}} | {{History|r}} | ||
{{History||1.1| | {{History||1.1|Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo [[Creativo]].}} | ||
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden | {{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interaccionar con los portales.}} | ||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||