Diferencia entre revisiones de «Entidad»
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Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft. | Las '''entidades''' son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft. | ||
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* Una posición, una dirección y una rotación. | * Una posición, una dirección y una rotación. | ||
* Una ocupación especifica, en 3D. | * Una ocupación especifica, en 3D. | ||
* | * Puntos de [[vida]]. | ||
* El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]]. | * El [[Fuego|fuego]] reduce su [[vida]]. | ||
* Una NBT tag. | * Una [[NBT tag]]. | ||
Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]]. | Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de [[Agua]]. | ||
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Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques. | Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las [[flecha]]s a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques. | ||
== | == Movimiento de las entidades == | ||
La gravedad en Minecraft funciona diferente, no todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, la aceleración depende del tipo de entidad. | |||
{| class="wikitable sortable" | | {| class="wikitable sortable" | | ||
!| | !| Entidades | ||
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --> | <!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --> | ||
!| | !| Aceleración<br>bloques/[[tick]]<sup>2</sup> | ||
!| | !| Aceleración<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --> | ||
!| | !| Fricción<br>1/tick | ||
!| | !| Velocidad terminal<br>bloques/[[tick]] <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag) | ||
except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --> | except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --> | ||
!| | !| Velocidad terminal<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20 --> | ||
|- | |- | ||
|| | || Jugadores u otras entidades con puntos de [[vida]] | ||
|| 0.08 | || 0.08 | ||
|| 32 | || 32 | ||
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|| 78.4 | || 78.4 | ||
|- | |- | ||
|| [[ | || [[Objetos]], algunos bloques, [[TNT]] | ||
|| 0.04 | || 0.04 | ||
|| 16 | || 16 | ||
| Línea 45: | Línea 43: | ||
|| 39.2 | || 39.2 | ||
|- | |- | ||
|| [[ | || [[Bote]]s y [[Vagoneta]]s | ||
|| 0.04 | || 0.04 | ||
|| 16 | || 16 | ||
| Línea 52: | Línea 50: | ||
|| 15.2 | || 15.2 | ||
|- | |- | ||
|| | || [[Huevo]]s lanzados, [[Bolas de nieve]], [[Pociones]], y [[Perlas de ender]] | ||
|| 0.03 | || 0.03 | ||
|| 12 | || 12 | ||
| Línea 59: | Línea 57: | ||
|| 60.0 | || 60.0 | ||
|- | |- | ||
|| | || [[Flecha]]s ardientes. | ||
|| 0.05 | || 0.05 | ||
|| 20 | || 20 | ||
| Línea 66: | Línea 64: | ||
|| 100.0 | || 100.0 | ||
|- | |- | ||
|| Blaze [[ | || Bolas de fuego de [[Blaze]] y [[Ghast]] | ||
|| 0 | || 0 | ||
|| 0 | || 0 | ||
| Línea 74: | Línea 72: | ||
|} | |} | ||
Cuando lancemos objetos, la fricción será aplicada antes que la aceleración. | |||
== | ==Notas== | ||
[[ | Los [[Marco]]s, [[Cuadro]]s y [[Rienda]]s son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las [[Puerta]]s, [[Portales]] y [[Cama]]s, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno. | ||
===Botes y Vagonetas=== | |||
Los botes y las vagonetas tienen la capacidad de recuperar vida. Por ejemplo, pueden ser golpeados con la mano a poca velocidad sin llegar a romperse, pero al ser golpeados rápidamente pueden llegar a romperse. En resumen, tienen la capacidad de "regenerar" [[Vida]], aunque no se pueda representar gráficamente con las herramientas que trae en sí el juego. | |||
===Bloques=== | |||
La siguiente explicación es una versión resumida de las físicas de la [[Arena]], la [[Grava]], el [[Yunque]] y el [[Huevo de dragón]]. | |||
La arena normalmente existe siendo un bloque sólido. Pero cuando el bloque inferior es roto, dicha [[Arena]] cae hacia abajo por el efecto de la gravedad, al igual que la [[Grava]]. Dicha caída puede ser modificada por [[explosiones]] o [[Pistones]]. | |||
Cuando se genera nuevo mundo, la arena sin soporte no cae, ya que Minecraft tiene programado que cuando la [[Arena]] y la [[Grava]] son generados, no puede ser aplicada la ley de la gravedad. Cuando hay un conjunto de estos bloques que no se han caído, el jugador puede hacer caer dichos bloques con solo actualizar uno de los bloques que tenga contacto directo con dicho conjunto. | |||
===Interacción=== | |||
Hay algunas entidades ([[Bote]]s, [[Vagoneta]]s, [[Ocelote]]s/[[Gato]]s, [[Aldeano]]s y [[Lobo]]s/[[Perro]]s) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano. | |||
=== | ===Montar=== | ||
Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una [[NBT tag]] que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a [[comandos]] o editores externos. A continuación hay varios ejemplos: | |||
*Cualquier [[Mob]] con una rienda. | |||
*Un [[Jugador]] subido a una [[Vagoneta]] o un [[Bote]]. | |||
*Un [[Cerdo]] o un [[Caballo]] siendo montados por un [[Jugador]]. | |||
*Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]]. | |||
* | *Un [[Jugador]] montado en un [[Caballo]]. | ||
* | *Un [[Esqueleto]] montado en una [[Araña]]. | ||
*Un [[Zombi]] montado en una [[Gallina]]. | |||
* | |||
* | |||
== Historial == | == Historial == | ||
{{History|r}} | {{History|r}} | ||
{{History||1.1| | {{History||1.1|Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo [[Creativo]].}} | ||
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden | {{History||1.4.2|snap=12w34a|Ahora las entidades pueden interaccionar con los portales.}} | ||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||