Diferencia entre revisiones de «Huevos de criaturas»

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(Capacidad de generar)
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{{Traducir}}
+
#REDIRECT [[Huevo generador]]
 
 
{{item
 
|image=Huevos de criaturas.gif
 
|invimage=Generar creeper
 
|invimage2=Generar esqueleto
 
|invimage3=Generar araña
 
|invimage4=Generar zombie
 
|invimage5=Generar slime
 
|invimage6=Generar Ghast
 
 
 
|invimage8=Generar cerdo zombie
 
|invimage9=Generar enderman
 
|invimage10=Generar araña de cueva
 
|invimage11=Generar lepisma
 
|invimage12=Generar llama
 
|invimage13=Generar cubo de magma
 
|invimage14=Generar murcielgago
 
|invimage15=Generar bruja
 
|invimage16=Generar endermite
 
|invimage17=Generar guardian
 
|invimage18=Generar cerdo
 
|invimage19=Generar oveja
 
|invimage20=Generar vaca
 
|invimage21=Generar gallina
 
|invimage22=Generar calamar
 
|invimage23=Generar lobo
 
|invimage24=Generar vacaseta
 
|invimage25=Generar ocelote
 
|invimage26=Generar caballo
 
|invimage27=Generar conejo
 
|invimage28=Generar aldeano
 
 
 
 
 
 
 
|tipo=Objeto
 
|apilable=Sí (64)
 
|renovable=No
 
|datos=383
 
|firstver=1.1
 
|firstdev=11w49a
 
|nameid=spawn_egg
 
}}
 
 
 
[[File:Huevos de criaturas ingame.png|thumb|Huevos de criaturas.]]
 
 
 
Los '''huevos para generar criaturas''' son objetos que, como su propio nombre indica, generan [[criaturas]] directamente. Esto permite al jugador [[generar]] una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.
 
 
 
== Obtención ==
 
 
 
Los huevos de criaturas no se pueden obtener en [[supervivencia]]. En el modo [[creativo]] estarán disponibles en el inventario.
 
 
 
=== Mediante comandos ===
 
 
 
Los huevos de criaturas se pueden obtener utilizando el [[Comando#Operator-only comando|comando]] {{cmd|give}}. Cuando se utiliza este metodo, el valor de daño del huevo generado pertenece a la ID de la entidad que contiene (ver tabla de abajo). Sin embargo, los huevos de generacion que no aparecen en la tabla de abajo no pueden generar entidades. Estos huevos tendran el color por defecto, blancos con manchas grises. Cuando un jugador pasa el raton por encima del huevo su nombre es "Spawn". Este huevo no tiene propiedades específicas y no puede generar ninguna criatura.
 
 
 
 
 
El formato del comando {{cmd|give}} es:
 
:{{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|<CANTIDAD>|<ID DE LA ENTIDAD>}}
 
Sin embargo, se puede simplificar a:
 
:{{cmd|give|@p|spawn_egg|1|<ID DE LA ENTIDAD>}}
 
'''Ejemplo:''' {{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|1|120}} proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.
 
 
 
== Utilización ==
 
Si un huevo es utilizado (normalmente con click derecho) sobre una superficie, la criatura aparecera inmediatamente con sus pies en la superficie. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. A diferencia de la [[Perla de Ender]] los huevos no se tiran; el jugador debe estar dentro del rango normal del bloque. Las [[criaturas]] neutrales y hostiles (excepto los lobos) se generan en dificultad pacifica pero inmediatamente seran eliminados del mundo, al igual que con los [[Generadores de monstruos]]. El jugador tambien puede colocar los huevos en dispensadores y las criaturas seran generadas justo delante del propio dispensador, esto sera util para los mapas de aventuras y trampas.
 
 
 
=== Capacidad de generar ===
 
{| class="wikitable"
 
! Huevo
 
! Genera
 
! Notas
 
! ID de la entidad
 
|-
 
!colspan="4"| Monstruos
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar llama.png|16px]]
 
| {{EntityLink|Blaze}}
 
|
 
|align="center"| 61
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar araña de cueva.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=cave-spider|Araña de cueva}}
 
|
 
|align="center"| 59
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar creeper.png|16px]]
 
| {{EntityLink|Creeper}}
 
| Nunca aparecen [[Creeper#Creepers cargados|cargados]].
 
|align="center"| 50
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar enderman.png|16px]]
 
| {{EntityLink|Enderman}}
 
| Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos.
 
|align="center"| 58
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar endermite.png|16px]]
 
| {{EntityLink|Endermite}}
 
|
 
|align="center"| 67
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar Ghast.png|16px]]
 
| {{EntityLink|Ghast}}
 
|
 
|align="center"| 56
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar guardian.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=guardian|Guardián}}
 
| Solo puede generarse mediante comandos.
 
|align="center"| 68
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar cubo de magma.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=magma-cube|Cubo de Magma}}
 
| Se generan de un tamaño aleatorio.
 
|align="center"| 62
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar lepisma.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=silverfish|Lepisma}}
 
|
 
|align="center"| 60
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar esqueleto.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=skeleton|Esqueleto}}<br>{{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto Wither}}
 
| Los huevos utilizados en la [[superficie]] y el [[Fin]] siempre generan [[esqueleto]]s normales.<br>Los utilizados en el [[Inframundo]] tienen un 80% de probabilidad de generar [[esqueleto Wither|esqueletos Wither]].
 
|align="center"| 51
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar slime.png|16px]]
 
| {{EntityLink|Slime}}
 
| Se generan de un tamaño aleatorio.
 
|align="center"| 55
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar araña.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=spider|Araña}}
 
| Hay un 1% de probabilidad de generar un [[Jinete Arácnido]].
 
|align="center"| 52
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar bruja.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=witch|Bruja}}
 
|
 
|align="center"| 66
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar zombie.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
 
| Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
 
|align="center"| 54
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar cerdo zombie.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=zombie-pigman|Hombrecerdo zombi}}
 
| Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
 
|align="center"| 57
 
 
 
|-
 
!colspan="4"| Animales
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar murcielgago.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=bat|Murciélago}}
 
|
 
|align="center"| 65
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar gallina.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=chicken|Pollo}}
 
|
 
|align="center"| 93
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar vaca.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=cow|Vaca}}
 
|
 
|align="center"| 92
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar caballo.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=horse|Caballo}}
 
| Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.<br>Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
 
|align="center"| 100
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar vacaseta.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=mooshroom|Champiñaca}}
 
|
 
|align="center"| 96
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar ocelote.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=ocelot|Ocelote}}
 
| Los ocelotes están sin domar.<br>Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
 
|align="center"| 98
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar cerdo.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=pig|Cerdo}}
 
| Los cerdos aparecen sin [[montura]].
 
|align="center"| 90
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar oveja.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=sheep|Oveja}}
 
| Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la [[Oveja#Colores naturales|oveja]] para más detalles.
 
|align="center"| 91
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar calamar.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=squid|Calamar}}
 
| No sobrevivirán si se generan en la tierra.
 
|align="center"| 94
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar lobo.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=wolf|Lobo}}
 
| Se generan neutrales.
 
|align="center"| 95
 
 
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar conejo.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=rabbit|Conejo}}
 
| Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como ''Toast''.
 
|align="center"| 101
 
 
 
|-
 
!colspan="4"| PNJs
 
|-
 
|align="center"| [[File:Grid Generar aldeano.png|16px]]
 
| {{EntityLink|id=villager|Aldeano}}
 
| Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis.
 
|align="center"| 120
 
|}
 
 
 
'''Notas:'''
 
* Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
 
* Las entidades no listadas anteriormente, como [[cuadro]]s, entidades o [[dinamita]], '''no pueden''' generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ([[File:Generar nulo.png|16px]]).
 
 
 
== Renombrando ==
 
 
 
Si renombras un huevo en un [[yunque]] se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:
 
 
 
* Criaturas útiles
 
** [[Golem de Hierro]]
 
** [[Golem de Nieve]]
 
* Jefes
 
** [[Ender Dragon]]
 
** [[Wither]]
 
 
 
== Historial ==
 
 
 
{{History|r}}
 
{{History||1.1|rowspan=2|snap=11w49a|Se han añadido los huevos de criaturas. Solo tiene una textura.}}
 
{{History|||snap=12w01a|Los huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura.}}
 
{{History||1.2.1|rowspan=3|snap=12w03a|Los huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables.}}
 
{{History|||snap=12w04a|Se han añadido los huevos de ocelote.}}
 
{{History|||snap=unknown|Antes de la 1.2, los huevos editados de los [[Golems de Nieve]], [[Ender Dragon]] y [[Gigantes]](y otras criaturas que no se pueden generar) producian criaturas de otros tipos.}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w18a|Antes de la snapshot 12w18a los [[Aldeanos]] generados a partir de huevos eran siempre agricultores; en la 12w18a en adelante son aleatorios.}}
 
{{History||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Los aldeanos zombies pueden ser generados a partir del huevo de [[Zombie]].}}
 
{{History|||snap=12w36a|Los [[Esqueletos Wither]] tienen una probabilidad mas alta de generarse a partir de un huevo de [[Esqueleto]] si el jugador esta en el [[nether]].| El [[Jinete Arácnido]] tambien se puede sustituir por [[Esqueletos Wither]] cuando se utiliza el huevo de [[Araña]] en el [[Nether]]}}
 
{{History|||snap=12w38a|Se han añadido los huevos de [[bruja]].}}
 
{{History||1.4.4|Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg.}}
 
{{History||1.5|rowspan=3|snap=January 7, 2013|slink=dinnerbonetweet:288322623916617728|islink=1|[[Dinnerbone]] tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message.}}
 
{{History|||snap=13w02a|Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
 
|Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.}}
 
{{History||1.6.1|rowspan=3|snap=13w16a|Added [[horse]] spawn eggs.}}
 
{{History|||snap=13w24a|Ahora, los huevos de criaturas, funcionan en el [[agua]].}}
 
{{History|||snap=1.6pre|Renaming a Spawn Egg "''Dinnerbone''" or "''Grumm''" will cause the mob to spawn upside-down.}}
 
{{History||1.7.4|snap=13w48b|Renaming a sheep or sheep Spawn Egg "''jeb_''" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however.}}
 
{{History|u}}
 
{{History||1.8|rowspan=4|snap=14w11a|Se han añadido huevos de [[endermite]].}}
 
{{History|||snap=14w25a|Se han añadido huevos de [[guardián]].}}
 
{{History|||snap=14w27a|Se han añadido huevos de [[conejo]].}}
 
{{History|||snap=14w28b|Se pueden utilizar los huevos para programar [[generador de criaturas|generadores de criaturas]].}}
 
{{History|pa}}
 
{{History||0.7.0|Se han añadido huevos de [[pollo]], [[oveja]], [[cerdo]] y [[vaca]].}}
 
{{History||0.9.0|rowspan=4|snap=build 1|Se han añadido huevos de [[champiñaca]], [[creeper]], [[enderman]], [[lepisma]], [[esqueleto]], [[slime]], [[araña]], [[zombi]] y [[hombrecerdo]].
 
|Se han corregido los nombres.}}
 
{{History|||snap=build 2|Se han añadido huevos de [[aldeano]].
 
|The eggs can be used to program newly added [[Monster Spawner]] blocks.}}
 
{{History|console}}
 
{{History||TU9|Se han añadido huevos de criaturas.
 
|Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item.}}
 
{{History||TU11|Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful mode.}}
 
{{History|foot}}
 
 
 
== Cuestiones ==
 
 
 
{{issue list}}
 
 
 
== Curiosidades ==
 
 
 
* Mobs spawned via this item act the same as normally spawned ones. As such, hostile mobs will de-spawn if the player ventures too far.
 
* In Creative mode, one spawn egg can be used to spawn mobs infinite times; however, in Survival Mode, spawn eggs will be used up (e.g. one spider spawn egg will only spawn one spider; it will then be used up; a stack will spawn sixty-four).
 
* When spawning an Enderman using a spawn egg on peaceful difficulty, it can exist long enough to pick up a block.
 
* Possibly due to spawn limits, spawn eggs only stack to 16 on the ''Xbox 360 Edition'' while stacks of 64 can be made on the PC version.
 
* The [[Endermite|Endermite's]] spawn egg possesses a reverse pattern of that of the [[Silverfish]].
 
* Using a spawn egg while in peaceful won't spawn a hostile mob.
 

Revisión actual del 16:11 25 sep 2014

Redirige a: