Diferencia entre revisiones de «Spleef»

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[[File:Spleefplayshot.png|thumb|400px|Dos jugadores jugando al Spleef en un estadio en la [[Beta]]]]
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* Spleef Bomberman  
* Spleef Bomberman  


En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[Piedra Base|piedra base]] o [[Obsidiana|obsidiana]], aunque se puede introducir al diseño bloques de [[Arena|arena]] que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores.
En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[piedra base]] o [[Obsidiana|obsidiana]], aunque se puede introducir al diseño bloques de [[Arena|arena]] que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores.


Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante.
Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante.
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* Spleef PvP plus
* Spleef PvP plus


En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[Piedra Base|piedra base]] para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana.
En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[piedra base]] para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana.


* Spleef con Wither  
* Spleef con Wither  
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* Spleef habitacional
* Spleef habitacional


En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de Piedra Base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable.
En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de piedra base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable.


* Spleef regenerativo
* Spleef regenerativo
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[[Categoría:Jugabilidad]]
[[Category:Gameplay]]