Cambios

Saltar a: navegación, buscar

Spleef

4 bytes añadidos, 12:57 11 jul 2014
Variaciones del juego Spleef
La arena está hecha para ser quemada. Está hecha de madera o lana, dependiendo de lo rápido que el creador quiera que el fuego se propague. Hay un pozo de agua debajo, y una plataforma para los administradores puedan quemar la arena desde el centro. Es imprescindible proteger la arena de la lluvia en este tipo de modalidad de Spleef. Si los jugadores se colocan sobre bloques que no se pueden quemar, serán descalificados.
Nota: Para que esto funcione, debe estar activado el [[comando]] {{cmd|gamerule}} <code>doFireTick true </code> que permite la propagación del fuego en el servidor (por defecto está activado).
* Spleef otoñal
* Spleef fantasma
En este modo, parecido al anterior, un jugador, usando el comando {{cmd|effect}} o pociones, será invisible durante toda la partida. El jugador invisible se encarga de romper los bloques sobre los que están los jugadores, mientras estos tratan de moverse y escapar del peligro invisible. Opcionalmente los jugadores también podrán romper los bloques, o también podrá haber más jugadores invisibles que rompan los bloques. Otra opción es que el jugador invisible vista armadura, para que no sea completamente invisible. También podría ser un juego de múltiples capas o pisos, con un jugador invisible en cada capa, y la lava en la parte inferior.
* Spleef PvP
Colaborador, Bots, Administradores
10 223
ediciones

Menú de navegación