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Códigos de formato

167 bytes añadidos, 15:58 28 jun 2014
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[[File:Minecraft_Formatting.gif|thumb|Un libro mostrando todas las opciones de formatos posibles con los caracteres que los muestran.]]
 Al texto de los [[Librolibro]]s en ''Minecraft'' se le puede dar formato usando el [[wikipedia:Section sign|signo de sección]] '''(<code>'''§'''</code>)'''. En ''Minecraft'' el signo de sección sólo se puede introducir en el [[Libro y Pluma|libro y pluma]], para los demás casos hace falta usar programas externos.
== Código de colores ==
[[File:Colors.png|thumb|Dígitos hexadecimales para la asignación de colores. Utiliza '''§ ''' seguido por el color de la letra/número correspondiente; por ejemplo '''§e ''' te dará texto en color amarillo.]]
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear del texto para diversos fines.
Un signo de sección ('''§''') seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente para cambiar colores, que se visualizarán de texto.
|-
! rowspan="2" | Código
! rowspan="2" | Nombre official<ref group="note">Tal como se utilizan en el [[Scoreboard|Marcador]] y en comandos del chat. (Nota: Para los comandos del Marcador se tiene que reemplazar el espacio en el nombre con un guión bajo ( '''_ ''' ), y la primera letra debe estar en minúsculas. Ejemplo: '''Dark_purple''')</ref>
! colspan="4" | Color de primer plano
! colspan="4" | Color de fondo
|}
'''Nota: ''' Los caracteres aleatorios escritos después de <code> § k '''§k'''</ code> serán siempre de la misma anchura que los caracteres originales, excepto si se utiliza <code> [</ code> and <code>] </ code> en 1,4. 5 - 1.5.2. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que cicla a través de la letra "'''m'''" serían caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una "'''i'''" serían caracteres estrechos.
Si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se desactivará más allá del punto de código de color. Por ejemplo, <code> § § cX nY </ code> se muestra como <span style="color:#FF0000"> X <u> Y </ u> </ span>, mientras que <code> § § nX cY </ code> se muestra como <u> X </ u> <span style="color:#FF0000"> Y </ span>. Por lo tanto, cuando se utiliza un código de colores en tándem con un código de formateo, asegúrate de que el código de color se utiliza por primera vez y reutiliza el código de formato al cambiar los colores.
== Texto de ejemplo ==
El siguiente texto se puede pegar en un [[Libro y Pluma|libro y pluma ]] para producir lo que se muestra en la imagen en la parte superior de la página:
== Usado en [[Propiedades de servidor|propiedades de servidor]] ==
Los códigos de formato se pueden utilizar en la línea del <code>motd</ code> en el archivo ''server.properties'', pero los signos de sección deben introducirse como <code>'''\ u00A7'''</ code>. Si un signo de sección se introduce directamente, el servidor se encargará de sustituirlo con <code>'''\ u00C2 \ u00A7'''</ code> ('''§'''); El cliente mostrarán el carácter '''\ u00C2 ''' como un signo de interrogación. Borrar el carácter '''\ u00C2 ''' en el '''MOTD ''' si viene con un montón de signos de interrogación. Esto sucederá si se usa la versión de Minecraft 1.2.5 o inferior, o algo no es compatible. Aparte de estos caracteres de color, en la 1.7.+ es capaz de añadir una línea adicional al MOTD mediante <code> '''\ n '''</ code>.
== Uso en paquetes de lenguajes personalizados ==
Los códigos de formato también se pueden utilizar para los nombres de elemento de ''color / rendimiento / descripciones / nombres de los bloques '' mediante el uso de <code>¬ ß<code> entonces cualquiera de los ''números/letras '' que aparecen arriba. Esto también se utiliza en <code>end.txt<code> y <code>Credits.txt<code>. Un ejemplo de esto es <code>¬ ¬ ßbDiamond ßr<code> para que el nombre de un diamante aparezca como <span style="color:#55FFFF">Diamond</ span>.
== Uso en nombres de mundos ==
Con el uso de herramientas externas, como '''NBTExplorer''', los nombres del mundo pueden tener colores personalizados y códigos de formato. Para modificar el nombre, puedes elegir la etiqueta LevelName en ''level.dat '' del mundo. En este ejemplo, LevelName se establece en:
<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
Además, se puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para introducir uno de los códigos. En el menú de selección de mundo, aparecerá el color o el efecto especificado.
También se puede utilizar un paquete de recursos con un '''§ ''' ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar el código de color después de '''§'''.
== Uso en nombres de servidores ==
Con el uso de una herramienta externa como '''NBTExplorer''', los nombres de servidor pueden tener colores personalizados. Para modificar esto, puedes elegir el atributo '''Name ''' en el archivo ''servers.dat '' en el directorio de ''.minecraft''. En el siguiente ejemplo, la etiqueta de nombre se establece en:
<code>§4§lMinecraft §6§lServer</code>
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