Diferencia entre revisiones de «Infiniminer»

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[[Archivo:Infiniminer.png|thumb|Imagen de un mapa de Infiniminer.]]
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|title=Infiniminer - Juego que inspiró Minecraft
|description=Infiniminer es un videojuego de minería y construcción en 3D desarrollado por Zachtronics en 2009, considerado la principal inspiración de Minecraft.
|keywords=Infiniminer, Minecraft, Zachtronics, Notch, juegos de bloques, videojuegos sandbox, historia de Minecraft
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[[Archivo:Infiniminer.png|thumb|right|300px|Captura de un mapa de Infiniminer.]]


'''Infiniminer''' es el juego en el que originalmente está basado [[Minecraft/es|Minecraft]]. Fue desarrollado por [http://www.zachtronicsindustries.com/ Zachtronics Industries], y publicado en fases por medio de varias actualizaciones entre abril y mayo de 2009. Rápidamente creó una red de seguidores por internet, y le sirvió a [[Notch/es|Notch]] como primera inspiración para comenzar a trabajar en Minecraft.
'''Infiniminer''' es un videojuego de construcción y minería en 3D que sirvió como una de las principales inspiraciones para el desarrollo de [[Minecraft]].


Infiniminer es un juego de construcción (y destrucción) de [[Blocks/es|bloques]], aunque en un principio se diseñó para ser un juego de competición por equipos. El objetivo era la localización y extracción de metales preciosos, y se obtenían puntos para cada equipo por llevar esos recursos a la superficie. Sin embargo, según el juego fue ganando popularidad, los jugadores decidieron que era más divertido construir cosas con los bloques que competir por puntos.
Fue desarrollado por la compañía independiente [[Zachtronics]], y lanzado en abril de 2009, recibiendo varias actualizaciones durante ese mismo mes y el siguiente. A pesar de su corta vida activa, el juego tuvo un impacto significativo en la comunidad de videojuegos independientes debido a su enfoque innovador en la construcción basada en bloques.


Zachtronics abandonó el desarrollo del juego apenas un mes después de su publicación y el código fuente se hizo público, lo que generó una serie de modificaciones y aplicaciones. Ni que decir tiene que Minecraft supera en detalles y opciones (y cada vez más, según se va actualizando) al desvanecido Infiniminer.
== Jugabilidad ==
Infiniminer es un juego multijugador por equipos en el que los jugadores compiten para excavar el terreno y recolectar recursos valiosos como metales y gemas. Estos materiales se convierten en puntos para el equipo correspondiente.


==Referencias==
El juego combina mecánicas de:
*[http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft Los orígenes de Minecraft(en)] - El mundo de Notch
* Excavación y minería en entornos 3D
* Construcción de estructuras con bloques
* Competición por equipos
 
Aunque fue diseñado inicialmente como un juego competitivo, muchos jugadores comenzaron a utilizarlo de forma creativa, construyendo estructuras complejas en lugar de centrarse en la puntuación.
 
== Desarrollo e impacto ==
El desarrollo de Infiniminer fue abandonado poco después de su lanzamiento, y su código fuente fue publicado, lo que permitió la creación de modificaciones y versiones derivadas.
 
Su mayor impacto llegó de forma indirecta: el desarrollador Markus Persson ([[Notch]]) se inspiró en Infiniminer para crear Minecraft, adoptando su concepto de mundo basado en bloques pero expandiéndolo hacia un enfoque de supervivencia y creatividad en solitario.
 
== Legado ==
Aunque Infiniminer cayó rápidamente en el olvido como juego activo, su influencia es ampliamente reconocida en la historia de los videojuegos. Es considerado uno de los títulos que ayudaron a definir el género de construcción voxel moderno.
 
== Curiosidades ==
* Fue uno de los primeros juegos populares en usar entornos completamente destructibles basados en bloques en 3D.
* Su comunidad comenzó a centrarse más en la construcción que en el modo competitivo original.
* La decisión de liberar su código fuente permitió que surgieran múltiples experimentos y versiones modificadas.
 
== Referencias ==
* [http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft Los orígenes de Minecraft] - The Word of Notch
 
[[Category:Comunidad]]
[[Category:Videojuegos]]
[[Category:Historia de Minecraft]]

Revisión actual - 19:23 28 abr 2026

Captura de un mapa de Infiniminer.

Infiniminer es un videojuego de construcción y minería en 3D que sirvió como una de las principales inspiraciones para el desarrollo de Minecraft.

Fue desarrollado por la compañía independiente Zachtronics, y lanzado en abril de 2009, recibiendo varias actualizaciones durante ese mismo mes y el siguiente. A pesar de su corta vida activa, el juego tuvo un impacto significativo en la comunidad de videojuegos independientes debido a su enfoque innovador en la construcción basada en bloques.

Jugabilidad

Infiniminer es un juego multijugador por equipos en el que los jugadores compiten para excavar el terreno y recolectar recursos valiosos como metales y gemas. Estos materiales se convierten en puntos para el equipo correspondiente.

El juego combina mecánicas de:

  • Excavación y minería en entornos 3D
  • Construcción de estructuras con bloques
  • Competición por equipos

Aunque fue diseñado inicialmente como un juego competitivo, muchos jugadores comenzaron a utilizarlo de forma creativa, construyendo estructuras complejas en lugar de centrarse en la puntuación.

Desarrollo e impacto

El desarrollo de Infiniminer fue abandonado poco después de su lanzamiento, y su código fuente fue publicado, lo que permitió la creación de modificaciones y versiones derivadas.

Su mayor impacto llegó de forma indirecta: el desarrollador Markus Persson (Notch) se inspiró en Infiniminer para crear Minecraft, adoptando su concepto de mundo basado en bloques pero expandiéndolo hacia un enfoque de supervivencia y creatividad en solitario.

Legado

Aunque Infiniminer cayó rápidamente en el olvido como juego activo, su influencia es ampliamente reconocida en la historia de los videojuegos. Es considerado uno de los títulos que ayudaron a definir el género de construcción voxel moderno.

Curiosidades

  • Fue uno de los primeros juegos populares en usar entornos completamente destructibles basados en bloques en 3D.
  • Su comunidad comenzó a centrarse más en la construcción que en el modo competitivo original.
  • La decisión de liberar su código fuente permitió que surgieran múltiples experimentos y versiones modificadas.

Referencias