Cambios

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Comandos

16 635 bytes añadidos, 21:01 25 dic 2016
Comandos de operador
{{Construcción}}Los '''comandos''' son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.
Los En un cliente regular de ''Minecraft'' o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de 'Comandos'Minecraft'' son funciones avanzadas , que se activan escribiendo ciertas cadenas muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de textochat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.
En un cliente regular de ''Minecraft'' o en el [[stand alone client]], los comandos se introducen a través de la ventana del [[chat]] de ''Minecraft'', que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles. Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero '''no''' es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[Bloque de comandos|bloque de comandos]] '''pueden ser''' precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:
* En un [[server]] [[multijugador]] de ''Minecraft'', introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en [[LAN]] con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.* En el [[singleplayer]], si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón "Más opciones de Mundo...").
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.
! Entonces
|-
| <center><''corchetes angulares''></center>
| Es un '''argumento requerido'''.
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| <center>[''corchetes cuadrados'']</center>
| Es un '''argumento opcional'''.
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| <center>''cursivas/italics''</center>
| '''Reemplaza esto''' por el valor apropiado.
|-
| <center>texto plano</center>
| '''Introducelo literalmente''' como sale.
|-
| <center>x<nowiki>|</nowiki>y</center>
| '''Selecciona una''' de las opciones.
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: <nowiki>|</nowiki>
|-
| <center>… (elipsis)</center>
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.
|}
| Todas las entidades.
|-
| <center>''jugador''</center>| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, <br/>para referirse a un jugador o entidad en concreto.
|}
Después de usar un objetivo (<code>@a</code>, <code>@p</code>, <code>@r</code>, o <code>@e</code>) se puede utilizar opcionalmente argumentos.
Esta es la forma de utilizar los argumentos:
<code>@<selector> [<argumento>=<valor>, <argumento>=<valor>, ...]</code><br>
'''Nota''': Hay que asegurarse de '''no''' agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.
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| (No poner nada)
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o "0"(cero).
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| dx
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| score_''name''
| Para el "nombre" del [[MarcadoresMarcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.
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| score_''name''_min
| Para el "nombre" del [[MarcadoresMarcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.
|-
| team
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. <br/>No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.
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| name
'''@p''' - Especifica que sólo al jugador más cercano.
'''x=1''', '''y=30''', '''z=26''' - Establece el centro del radio a xX: 1, yY: 30 y Z: 26.
'''r=10''' - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.
'''l=25''' - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.
'''lm=3v ''' - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.
'''score_Kills_min=1''' - Especifica todos los jugadores con al menos 1 "Kills" (puntuación).
Es idéntico al del ejemplo anterior.
Debido a que el argumento de 'c' utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar <code>@p[c =-1]</code> para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con <code>@e[c=-1] </code> se seleccionará la entidad más alejada).
<code>@e[type=Arrow,r=100,c=-1]</code>
! width="25%" align="center" | Comando
! width="55%" align="center" | Descripción
! width="20%" align="center" | Condición de éxito<ref group="note" name="Exitoso">Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando "exitoso". Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]] <br/>alimentado por un [[Bloque de Comandos|bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos "exitosos" realmente hacen algo, y no todos los comandos "fracasados" fallan en hacer algo útil.</ref>
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<code>'''me''' <''acción …''></code>
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Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: ''/me se toma un zumo'', entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, <code>@a</code>) con la <code>''acción''</code>, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: "nombre1 nombre2 nombre3", o "nombre1 nombre2" para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la <code>''acción''</code>, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.
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Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, <code>@p</code>) en la <code>''acción''</code> deben evaluarse.
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<code>'''w''' <''jugador''> <''mensaje privado …''></code>
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Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, <code>@a</code>) en ''mensajes privados'', la lista de nombres tendrá el siguiente formato: "nombre1 nombre2 nombre3", o "nombre1 nombre2"para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en <code>''mensaje privado''</code>, este comando sólo dará el mensaje una sola vez - sin . Sin embargo, un selector para <code>''jugador''</code> puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombreigual).
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''Todos'' los selectores de objetivo (por ejemplo, <code>@p</code>) con <code>''mensaje privado''</code> debe evaluarse, y el <code>''jugador''</code> debe estar en línea.
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Se utiliza junto con <code>[[#tellraw|/tellraw]]</code> para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El <code>''objetivo''</code> debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de "trigger". El <code>''valor''</code> dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es <code>add</code> o <code>set</code>. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.
 
El <code>trigger</code> se agregará en la 1.8 y está disponible actualmente sólo en las snapshots.
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El <code>''objetivo''</code> debe contar con los criterios de "trigger" y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el <code>''objetivo''</code>.
|}
<references group="note" /> <!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Dinnerbone",Riding:{id:"Skeleton",CustomName:"Bugs Bunny",Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:"rabbit2077"}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:"slenderman213"}}],Invulnerable:1} -->
=== Comandos de operador ===
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como admins mods o administradoresmoderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.
<code>'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''dataTag''></code>
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Edits the Edita las ''data tags of the block at the location '' (etiquetas de datos) del bloque en el lugar ''x, y, z''. For more information on data tagsPara más información acerca de las etiquetas de datos, see the consulta la [[CommandsComandos#Data_tags|sección ''Data tags'' section]]. The <code>blockdata</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''dataTag''</code> must be a valid argument at the block located at debe ser un argumento válido para el bloque localizado en ''x, y, z''. '.
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{{Anchor|clear}}
<code>'''clear''' [''playerjugador''] [''itemobjeto''] [''data''] [''maxCount''] [''dataTag'']</code>
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Clears the inventory of Limpia el inventario del <code>''playerjugador''</code> (defaults to the executing player if unspecifiedpor defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) of the specified borrando el <code>''itemobjeto'':/''data''</code>especificado, with the specified con la <code>''dataTag''</code>especificada. Does not remove more than No quitará más objetos que el número indicado en <code>''maxCount''</code> items. If Si no optional tags are specifiedse especifican ninguna de las etiquetas opcionales, the entire inventory is clearedtodo el inventario será borrado.
The ''Nota:'' Se puede especificar que quite un objeto concreto <code>''[item]''</code> con unas propiedades <code>''maxCount[data]''</code> and (como uno que tenga unas características especiales <code>''[dataTag]''</code> arguments will be added in 1).8 and are currently available only in the snapshotsQue quite una cantidad máxima del objeto <code>''[maxCount]''</code>.
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At least zero itemAl menos cero artículo(s) must be removed, and se debe retirar y el <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea. Can output a comparator signal if successfully cleared item(s)Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los <code>''data''</code> can be set to se pueden establecer en -1 to clear regardless of Damage valuepara limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, and y el <code>''maxCountMaxCount''</code> can be set to se puede establecer en -1 to clear all of the selected itempara borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.
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{{Anchor|clone}}
<code>'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''modemodo''] [''mode2modo2'']</code>
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Clones the given areaPermite clonar la parte del mapa especificada. The destination is Las coordenadas de destino son (''x'', ''y'', ''z''), where the blocks are placed going into positive coordinate values. <code>''mode''</code> can be:* replace - (the default), which copies all blocks.* masked - which copies all non-air blocks.* filtered - which removes any unnecessary blocks and replaces them with air.<code>''mode2''</code> can be:* move - where it replaces the cloned blocks with air (on filtered you must include what blocks to be filtered out).* force - which makes the command execute even if the area being cloned overlaps with the area blocks being cloned to (on filtered you must include what blocks to be filtered out).* normal - (on filtered you must include what blocks to be filtered out)los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.
The El <code>clone''modo''</code> command will be added in 1puede ser:* '''replace''' - (por defecto), el cual copia todos los bloques.8 and is currently available only in the snapshots* '''masked''' - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.* '''filtered''' - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.<code>''modo2''</code> puede ser:* '''move''' - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).* '''force''' - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).* '''normal''' - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).
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The area being cloned and the area where the cloned blocks are going must both be renderedEl área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, must not overlapambas serán renderizados, and must be within the 32768 block limit no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (including air blocksincluidos los bloques de aire).
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<code>'''debug''' <<nowiki>start|stop</nowiki>></code>
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Starts a new debug profiling session or stops the session currently runningInicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. It notifies about potential performance bottlenecks in the console when active and creates a profiler results file in the folder Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta ''debug'' when stoppedcuando pare.
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Can only stop if a session is runningSólo se puede detener si una sesión está en marcha. Cannot be used in a command blockNo se puede usar en un bloque de comandos.
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{{Anchor|defaultgamemode}}
<code>'''defaultgamemode''' <''modemodo''></code>
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Sets the default game mode that is shown on the world selection menuEstablece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. New players that join the world will be put into the default game modeLos nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; i.e.es decir, if the default game mode is creativesi el modo de juego por defecto es creativo, new players will start in creativelos nuevos jugadores comienzan en el creativo. This command cannot enable or disable Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] mode(extremo).
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El ''modemodo'' must be a valid game modedebe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>(supervivencia), <code>creative</code>(creativo), <code>adventure</code>(aventura), or o <code>spectator</code>(espectador). The game modes can be abbreviated to Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" or o "0/1/2/3" respectivelyrespectivamente.
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{{Anchor|difficulty}}
<code>'''difficulty''' <''new difficultynueva dificultad''></code>
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Changes the difficulty for as long as the server is runningCambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. If the server is restartedSi el servidor se reinicia, the difficulty will go back to whatever difficulty is set in serverla dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.propertiesproperties”.
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La <code>''new difficultynueva dificultad''</code> must be a valid difficultydebe ser una dificultad válida: <code>peaceful</code>(pacífica), <code>easy</code>(facil), <code>normal</code>, or <code>hard</code>(dificil). The difficulties can be abbreviated to La dificultades pueden abreviarse como "p/e/n/h" or o "0/1/2/3" respectivelyrespectivamente.
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{{Anchor|effect}}
<code>'''effect''' <''playerjugador''> <''effectefecto''> [''secondssegundos''] [''amplifieramplificador''] [''hideParticles'']</code>
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Gives the targeted player Da al jugador objetivo (or entityo entidad, via the vía selector de objetivo @e target selector) the specified effect for the specified time El efecto especificado el tiempo especificado (default is por defecto es 30 secondssegundos). Effects have a limit of El efecto tiene un límite de 1,.000,.000 secondssegundos, and the <code>''amplifier''</code> field has a limit of y el amplificador tiene un límite de 255. Effect id's can be found on the El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Potion EffectsEfectos de pociones|potion effectsefectos de pociones]] page. Setting <code>''seconds''</code> to Estableciendo los segundos a 0 clears this effectse eliminará el efecto. If you put the amplifier to a number of a variably high valueSi pones en el amplificador un número muy alto, it will not give the desired amplifierpuede que no de la amplificación deseada. Setting <code>''Estableciendo hideParticles''</code> to a true hides effect particles(verdadero) oculta las partículas del efecto, if value not givensi no es dado ningún valor, defaults to por defecto es false(falso).
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If clearing an effectSi se despeja un efecto, the player must have this effectel jugador debe tener este efecto. El <code>''effectefecto''</code> must be a valid effectdebe ser un efecto válido. El ''playerjugador'' must be onlinedebe estar en línea.
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<code>'''effect''' <''player''> clear</code>
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Clears all effects on Elimina todos los efectos del <code>''playerjugador''</code> especificado (or entityo entidad, via the usando el selector de objetivo @e target selector).
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At least one effect must be removedAl menos un efecto debe ser eliminado, and y el <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea.
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<code>'''enchant''' <''player''> <''enchantment ID''> [''level'']</code>
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Enchants the item that the player is currently holdingEncanta el objeto que el jugador tenga en mano, according to con el [[EnchantingValores de Datos#EnchantmentsIDs de Encantamiento|enchantment IDde encantamiento]]. Note that this works within the normal limitations of enchanting itemsHay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Enchantments can only be applied to items which can normally receive that specific enchantmentLos encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Enchantment levels can not be above the Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal highest achievable for the selected enchantmentalcanzable para el encantamiento seleccionado. Conflicting or overpowering enchantment combinations usually prevented are also prevented with this commandCon este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.
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The enchantment El ID must be validdel encantamiento debe ser válido, the level must be valid for this enchantment el nivel debe ser válido para este encantamiento (unless the held item is also invalida menos que el objeto sujetado también sea inválido), the held item must be able to accept this enchantmentel objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, the held item cannot have conflicting enchantments, and el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el ''playerjugador'' must be onlinedebe estar en línea.
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{{Anchor|execute}}
<code>'''execute''' <''entityentidad''> <''x''> <''y''> <''z''> <''command comando …''></code>
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Runs Se ejecuta el <code>''commandcomando''</code> as though it were executed by como si fuera ejecutado por la <code>''entityentidad''</code>, and as though y como si la <code>''entityentidad''</code> were located at se encontrase en ''x'', ''y'', ''z''. The command will be run as though the entity has operator-level permission. The <code>execute</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshotsEl comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.
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La ''entityentidad'' must resolve to one or more valid entities debe resolverse con una o más entidades válidas (including playersincluyendo jugadores, who must be online if specified by nameque deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' and y ''z'' must be within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (inclusive). El ''commandcomando'' must execute successfullydebe ejecutarse con éxito.
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|<code>'''execute''' <''entityentidad''> <''x''> <''y''> <''z''> '''detect''' <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''blockbloque''> <''data''> <''command comando …''></code>
|
Runs Se ejecuta el <code>''commandcomando''</code> as though it were executed by como si fuera ejecutado por la <code>''entityentidad''</code>, and as though y como si la <code>''entityentidad''</code> were located at se encontrase en ''x'', ''y'', ''z''. It will only run Sólo se ejecutará el <code>''commandcomando''</code> if the specified block is located at si el bloque especificado se encuentra en ''x2'', ''y2'', ''z2'', starting from a partir de ''x'', ''y'', ''z'' for relative coordinates. The command will be run as though the entity has operator-level permission. The <code>execute</code> command will be added in 1' en coordenadas relativas.8 and is currently available only in the snapshotsEl comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.
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La ''entityentidad'' must resolve to one or more valid entities debe resolverse con una o más entidades válidas (including playersincluyendo jugadores, who must be online if specified by nameque deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' and y ''z'' must be within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (inclusive). The specified block must be found at El bloque especificado debe encontrarse en ''x2'', ''y2'', ''z2''. El ''commandcomando'' must execute successfullydebe ejecutarse con éxito.
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<code>'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''TileName''> [''dataValue''] [''oldBlockHandling''] [''dataTag'']</code>
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Fills the given area with a block specified by Llena la zona especificada del bloque especificado con <code>''TileName''</code>, <code>''dataValue''</code>, and y <code>''dataTag''</code>. <code>''oldBlockHandling''</code> mode is either es el modo de llenar el espacio: <code>replace</code>, <code>destroy</code>, <code>keep</code>, <code>hollow</code>, or o <code>outline</code>.* '''replace ''' (reemplazar) - Destroys any blocks within the target location and replaces them with Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por "TileName", without dropping item entitiessin dejar caer las entidades del objeto.* '''destroy ''' (destruir) - Destroys any blocks within the target locationDestruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, dropping them as item entitiesotorgándolos como entidades de objetos, and replacing them with y los sustituye por "TileName".* '''keep ''' (mantener) - Only replaces air blocks found in the fill area with Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con "TileName".* '''hollow ''' (hueco) - Wraps only the outer layer of the fill areaEnvuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creating a square box of creando de una caja cuadrada de "TileName", and replacing all blocks inside of the box area with airy sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Containers inside of the box will drop their contentsLos contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, but not their blockpero no su bloque.* '''outline ''' (contorno) - Wraps only the outer layer of the fill areaEnvuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creating a square box of creando de una caja cuadrada de "TileName". (Leaves all blocks leftover inside the box area alone and doesn't destroy themDeja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruyeThe <code>fill</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
|
A starting point and an end point must be input followed by a blockUn punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Your feet Los pies (valor-y-value), will be the point where blocks will begin to fillserán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks must be loaded and can only fill within a 32768 block limit deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (including air blocksincluidos los bloques de aire).
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<code>'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''TileName''> <''dataValue''> replace [''replaceTileName''] [''replaceDataValue'']</code>
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Replaces all blocks matching Reemplaza todos los bloques que coinciden con <code>''replaceTileName''</code> and y <code>''replaceDataValue''</code> in a given area with en el área especificada por <code>''TileName''</code> and y <code>''dataValue''</code>. If Si los argumentos <code>''replaceTileName''</code> and y <code>''replaceDataValue''</code> are not givenno son introducidos, any block will be replacedningún bloques será reemplazado. Note that the replace operation does not support a Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento <code>''dataTag''</code> argument if si el argumento <code>''replaceTileName''</code> is given es insertado (use above syntax instead to replace any block and have usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de ''dataTag'' support). The <code>fill</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
|
A starting point and an end point must be input followed by a blockUn punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Your feet Los pies (valor-y-value), will be the point where blocks will begin to fillserán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks must be loaded and can only fill within a 32768 block limit deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (including air blocksincluidos los bloques de aire).
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{{Anchor|gamemode}}
<code>'''gamemode''' <''modemodo''> [''playerjugador'']</code>
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Changes the game mode for Cambia el modo de juego para el <code>''playerjugador''</code>. If Si no se introduce <code>''playerjugador''</code> is given, it will set your own gamemodese establecerá el modo de juego propio.Los argumentos del modo son: * '''survival''' (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.* '''creative''' (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.* '''adventure''' (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.* '''spectator''' (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador. 
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El <code>''modemodo''</code> must be a valid game modedebe ser un modo de juego válido: <code>survival</code>, <code>creative</code>, <code>adventure</code>, or o <code>spectator</code>. The game modes can be abbreviated to Los modos de juego pueden abreviarse como "s/c/a/sp" or o "0/1/2/3" respectivelyrespectivamente.
El <code>''playerjugador''</code> must currently be onlinedebe estar en línea. El <code>''playerjugador''</code> is not optional for command blocksno es opcional para el bloque de comandos.
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{{Anchor|gamerule}}
<code>'''gamerule''' <''rule namenombre de la regla''></code><br><code>'''gamerule''' <''rule namenombre de la regla''> [''valuevalor'']</code>
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Activates or deactivates the Activa o desactiva <code>''rule namenombre de la regla''</code>. If Si el <code>''valuevalor''</code> is not givenno es dado, displays the current status of muestra el estado actual de <code>''rule namenombre de la regla''</code>.
Available rules areReglas disponibles, explicación y estado por defecto:* commandBlockOutput - Whether [[command block]]s should notify admins when they perform commands* doDaylightCycle - Whether time progresses* doFireTick - Whether fire should spread and naturally extinguish* doMobLoot - Whether mobs should drop items* doMobSpawning - Whether mobs should naturally spawn* doTileDrops - Whether blocks should have drops* keepInventory - Whether the player should keep items in their inventory after death* mobGriefing - Whether Creepers, Endermen, Ghasts, Withers and Villagers should be able to change blocks or zombies, skeletons, and Zombie Pigmen can pick up items* naturalRegeneration - Whether the player can regenerate health naturally if their hunger is full enough
The following rules will be added in 1* '''commandBlockOutput''' - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. <code>true</code>* '''disableElytraMovementCheck''' - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. <code>false</code>* '''doDaylightCycle''' - Si debe pasar el tiempo. <code>true</code>* '''doEntityDrops''' - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. <code>true</code>* '''doFireTick''' - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. <code>true</code>* '''doMobLoot''' - Si los mobs deben soltar objetos al morir. <code>true</code>* '''doMobSpawning''' - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). <code>true</code>* '''doTileDrops''' - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades).8 and are currently available only in the snapshots:<code>true</code>* '''doWeatherCycle''' - Si el tiempo va a cambiar. <code>true</code>* '''keepInventory''' - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. <code>false</code>* '''logAdminCommands ''' - Whether to log admin commands to server logSi se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. <code>true</code>* randomTickSpeed '''maxEntityCramming''' - How often El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a random tick occursexcepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, such as plant growthasí como botes y vagonetas. <code>24</code>* '''mobGriefing''' - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. <code>true</code>* '''naturalRegeneration''' - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. <code>true</code>* '''randomTickSpeed''' - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, leaf decaydecaimiento de las hojas, etc. Can be ) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 to disable random updatesdesactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. <code>3</code>* '''reducedDebugInfo''' - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. <code>false</code>* '''sendCommandFeedback ''' - Whether the feedback from commands executed by a player should show up in Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. <code>true</code>* '''showDeathMessages ''' - Whether a message appears in Si aparece un mensaje en el chat when cuando un jugador muere. <code>true</code>* '''spawnRadius''' - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a player diesaparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. <code>10</code>* '''spectatorsGenerateChunks''' - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). <code>true</code>
Valid El <code>''valuevalor''</code> for all gamerules are válido para todos los gamerule son '''<code>true</code> or ''' o '''<code>false</code>''', except excepto '''randomTickSpeed which can be any non-negative integer''' y '''spawnRadius'''​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.
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Succeeds in all cases Tiene éxito en todos los casos - even absent/invalid incluso con un ausente o inválido <code>''rule namenombre de la regla''</code> or a property besides o una propiedad además de <code>true</code> or o <code>false</code>.
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{{Anchor|give}}
<code>'''give''' <''playerjugador''> <''itemobjeto''> [''amountcantidad''] [''data''] [''dataTag'']</code><ref group="note" name="Give"> El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:<br/> /give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.<br/> /give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.<br/> /give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de "Splash potion of Harming" data=16428.<br/> /give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}<br/>- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta <br/>y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.<br/> /give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}<br/>- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.<br/> /give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}<br/>- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.<br/> /give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],<br/> AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}<br/>- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.<br/> Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.</ref>
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Spawns Genera una <code>''amountcantidad''</code> (defaults to por defecto es 1) of the item defined by del elemento definido por <code>''[[data valuesValores de Datos|itemobjeto]]''</code> with the specified con el <code>''data''</code> especificado (defaults to por defecto a 0) at the location of en la ubicación del <code>''playerjugador''</code>, using usando <code>''dataTag''</code> for the para la "tag" (etiqueta) NBT tag. For example typing Por ejemplo, escribiendo ''/give John Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:["Wooden planksTablones de madera"]}}'' will give a player called John dará al jugador llamado Azurkrakens 30 blocks of Spruce Wood Planks with bloques de tablones de madera de abeto con el Lore that says que dice "Wooden planksTablones de madera".
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El <code>''itemobjeto''</code> must be a valid debe ser un ID or item nameo nombre de objeto válido, la <code>''amountcantidad''</code> must be from debe ser de 0 to a 64, and y el <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea.
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{{Anchor|kill}}
<code>'''kill''' [''playerjugador''<nowiki>|</nowiki>''entity'']</code> |Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto "¡Ay! Eso parece que duele." se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en "true"). Si el <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado. |El <code>''jugador''<nowiki>|</nowiki>''entidad''</code> no es opcional en el bloque de comandos. |-
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Inflicts {{hpAnchor|1000locate}} void damage to the target, killing the target instantly even if in Creative mode (a high-level Resistance [[effect]] cannot protect the player either). The text "Ouch! That looks like it hurt." will be displayed after executing. Useful when lost, stuck, or to restore health and hunger (assuming you can get your items back easily or the keepInventory gamerule is set to "true"). If <code>''player'locate'''<nowiki>|</nowiki>''entitytipo de estructuta''></code> is not specified, the player running the command will be killed |Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando;Argumentos : ''StructureType'' (Tipo de estructura)
The :: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:::* <code>EndCity</code> (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])::* <code>Fortress</code> (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])::* <code>Mansion</code> (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])::* <code>Mineshaft</code> (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])::* <code>Monument</code>''player''(para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])::* <nowikicode>Stronghold</code>(Para las [[Fortaleza|fortalezas]])::* <code>Temple</nowikicode> (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])::* <code>''entity''Village</code> argument will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots(para las [[Aldea|aldeas]]) El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.
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<code>''player''<nowiki>|</nowiki>''entity''</code> is not optional in command blocksFalla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente). Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.
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{{Anchor|particle}}
<code>'''particle''' <''namenombre''> <''x''> <''y''> <''z''> <''xd''> <''yd''> <''zd''> <''speedvelocidad''> [''countcantidad''] [''playermodo''<nowiki>|</nowiki>] [''jugador''] [''entityparametros ...'']</code>
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Spawns Genera [[particlespartículas]] in en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:* '''nombre''' - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, <code>explode</code>).* '''x y z''' - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo ''y'') deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar "~" para especificar una posición relativa a given area or at la de la ejecución del comando.* '''xd yd zd''' - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.* '''velocidad''' - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.* '''cantidad''' (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a given playercrear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).* '''modo''' (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo <code>force</entitycode> tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.* '''jugador''' (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.The * '''parametros''' (opcional) - Permite modificar <code>blockdust</code>, <code>iconcrack</code> y <code>particleblockcrack</code> command will be added in 1para visualizar un objeto o bloque específico.8 and is currently available only in the snapshotsSe utilizan dos parámetros para <code>iconcrack</code>.
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El ''namenombre'' must be a valid particle namedebe ser un nombre válido de partículas. ''x'' and y ''z'' must be within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (inclusive). El ''playerjugador<nowiki>|</nowiki>entityentidad'' is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos.
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{{Anchor|playsound}}
<code>'''playsound''' <''soundsonido''> <''playerjugador''> [''x''] [''y''] [''z''] [''volumevolumen''] [''pitchtono''] [''minimumVolumeVolumenminimo'']</code>
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Plays the selected sound to the selected playerReproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. The value of El valor del ''soundsonido'' is any event defined in es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (for examplepor ejemplo, ''mob.pig.say''). Note that [[Hay que tener en cuenta que los Resource Pack]]s may add their own events to Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para ''sounds.json''; the command will successfully play theseel comando reproducirá estos con éxito. File names are Los nombres de los archivos ''notno'' used by this commandson utilizados por este comando; it strictly uses the events defined in utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json ]] (which may not even be similar to the original file names and pathsque puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), and thus a resource pack adding new sound files must define events for them y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (this is not necessary when replacing old sounds which are already in defined eventsesto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). If an event contains multiple soundsSi un evento contiene múltiples sonidos, this command will select randomly between them este comando seleccionará al azar uno entre ellos (chances are modified by each sound's las posibilidades son modificadas por la propiedad "weight" propertyde cada sonido), just as the game normally wouldal igual que normalmente el juego haría. For examplePor ejemplo, "mob.pig.say" will play one of several pig sounds at randomreproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, because the event has multiple sounds associated with itya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.
The coordinates Las coordenadas ''x'', ''y'', and y ''z'' are the coordinates to play the sound fromson las coordenadas donde reproducir el sonido. If prefixed with Si van con el prefijo "~", they will be relative to the player's current locationvan a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Note that Hay que tener en cuenta que "~" is shorthand for es la abreviatura de "~0", and thus y por lo tanto "~ ~ ~" can be used as a substitute for the player's current locationse puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.
The El argumento <code>''volumevolumen''</code> argument controls the distance from which controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a sound may be heard. At values less than 1.0, the sound will be quieter and have el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a smaller sphere within which it may be heard. At values greater than 1.0, the sound will not actually grow louderel sonido no será más fuerte, but its pero su rango audible range (un radio de 16 cubos a 16-block radius at 1.0) will be multiplied by se multiplicará por el ''volumevolumen''. There will always be a Siempre habrá una caída gradual falloff to silence based on distance from the center of the spherehasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.
The El argumento <code>''minimumVolumeVolumenminimo''</code> argument controls the volume of the sound for players outside its controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal audible sphere. If the player is outside the Si el jugador está fuera de la esfera normal sphere, the sound will instead be centered some short distance el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (<4 blocksbloques) from the playerdel jugador, and y <code>''minimumVolume''</code> will determine its volumedeterminará su volumen.
The El argumento <code>''pitchtono''</code> argument alters both the pitch and the duration of the sound altera tanto el tono como la duración del sonido (which means that it's actually changing its speedlo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).
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El <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea, <code>''volumevolumen''</code> must be at least debe ser de al menos 0.0, <code>''pitchtono''</code> must be between debe estar entre 0.0 and y 2.0 (inclusive), <code>''minimumVolume''</code> must be between debe estar entre 0.0 and y 1.0 (inclusive), and the player must be able to hear the sound from where it is playedy el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.
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<code>'''publish'''</code>
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Opens your single-player game for Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN friends to join. This command appears in the singleplayer cheatsEste comando aparece en los trucos para un jugador.
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Cannot be used in a command blockNo se puede usar en un bloque de comandos.
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{{Anchor|replaceitem}}
<code>'''replaceitem block''' [''x''] [''y''] [''z''] <''slot''> <''itemobjeto''> [''amountcantidad''] [''data''] [''dataTag'']</code>
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Replaces an item in a certain slot of a container block with another item. The <code>''slot''<Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/code> argument must be <code>slot.container.*<ranura/code> (where * is replaced with a number for the correct inventory slotlugar)de un bloque contenedor por otro objeto.
The El argumento <code>replaceitem''slot''</code> command will be added in 1debe ser <code>slot.container.8 and is currently available only in the snapshots*</code> (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).
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The block must be a container block and the El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot and item arguments must be correcty el objeto deben ser correctos.
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<code>'''replaceitem entity''' <''selector''> <''slot''> <''itemobjeto''> [''amountcantidad''] [''data''] [''dataTag'']</code>
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Replaces an item in a certain Reemplaza un objeto en un determinado slot of an entity de una entidad (player or jugador o mob) with another itemcon otro objetoEl argumento <code>''slot''</code> debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):
The <code>''slot''</code> argument must be one of (where * is replaced with a number for the correct inventory slot):* <code>slot.armor.feet|legs|chest|head</code>(para pies|piernas|cuerpo|cabeza)
* <code>slot.enderchest.*</code>
* <code>slot.horse.armor|chest.*|saddle</code>(para armadura|cofre (burros)|silla de montar)
* <code>slot.hotbar.*</code>
* <code>slot.inventory.*</code>
* <code>slot.weapon</code>
El argumento <code>slot.equipment.*</code> is not currently a valid argumentno es válido actualmente, but pero el equipamiento del mob equipment can be replaced with se puede sustituir por <code>slot.armor.*</code> or o <code>slot.weapon</code> (listed abovemencionados anteriormente). The <code>replaceitem</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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The player must be online and the El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot and item arguments must be correcty el objeto deben ser correctos.
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{{Anchor|say}}
<code>'''say''' <''message mensaje …''></code>
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Broadcasts Retransmite un <code>''messagemensaje''</code> to all players on the serverpara todos los jugadores que esten en el servidor. If a multi-person Si se utiliza un [[#Target selectorSelector de objetivos|target selectorde objetivos]] multi-persona (e.g.por ejemplo, @a) is used, the list of names is formatted as la lista de nombres tiene este formato "name1, name2, and name3nombre1 nombre2 nombre3", or o "name1 and name2nombre1 nombre2" for two namespara dos nombres. ThereforePor lo tanto, regardless of any target selectors which are usedindependientemente de los selectores de destino que se utilizen, this command will only output onceeste comando sólo se emitirá una vez.
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All target selectors Todos los selectores de objetivos (e.g.por ejemplo, @p) in the message must evaluateen el mensaje, deben evaluarse.
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<code>'''scoreboard''' <<nowiki>objectives|players|teams</nowiki>></code>
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See Véase [[Scoreboardmarcador]] for more informationpara más información. [[ScoreboardMarcador#Command referenceReferencia de comandos|Scoreboard-specific commandsComandos específicos del marcador]].
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[[ScoreboardMarcador#Command referenceReferencia de comandos|Main ArticleArtículo principal]]
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<code>'''seed'''</code>
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Displays the seedMuestra la semilla. This command can always be used in single-player modeEste comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, regardless of whether cheats are enabled or notindependientemente de si los trucos estén habilitados o no.
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Always succeeds Siempre tiene éxito (if user is a command blockincluso si el usuario es un bloque de comandos, player in singleplayerun jugador del modo un solo jugador, or server opo el operador del servidor).
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<code>'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''TileName''> [''dataValue''] [''oldBlockHandling''] [''dataTag'']</code>
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Places the block in the Coloca el bloque en las coordenadas ''x'', ''y'' and y ''z'' coordinates specifiedespecificadas.
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El <code>''TileName''</code> must existdebe existir, el <code>''dataValue''</code> must exist if specifieddebe existir si es especificado, el <code>''oldBlockHandling''</code> must be either debe ser algundo como <code>replace</code>, <code>keep</code> or o <code>destroy</code> if specified and si así se especifica y <code>''dataTag''</code> must evaluate if specifieddebe evaluarse si es especificado.
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{{Anchor|setworldspawn}}
<code>'''setworldspawn'''</code><br>
<code>'''setworldspawn''' <''x''> <''y''> <''z''></code>
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Sets the world's Establece el [[Spawn/Multiplayer Details|spawn]] to the specified coordinatesdel mundo en las coordenadas especificadas. The El worldspawn is where you first spawn and where you respawn if you die and your bed is missing or obstructedes donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. If Si no coordinates are specifiedse especifican las coordenadas, the world el spawn will be set to the executor's current locationdel mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Note that a Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunk chunks (160 blockbloques) radius around the alrededor del worldspawn is kept loaded at all times. However this only applies if the Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks are already loaded when it is setya están cargados cuando se establece. Setting it to a place where Si se establece en un lugar donde no player is will NOT cause the area to loadhay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. Also compasses También las brújulas (which in minecraft point to the que en ''Minecraft'' apuntan al worldspawn rather than northen lugar de hacia el norte) will not update to the change until you reload the worldno se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.
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''x'', ''y'', and y ''z'' must be within the range deben estar dentro del rango [[World boundaryLímite del mundo|-30,000,000 to 30,000,00030000000 a 30000000]] (inclusive). ''x'', ''y'', and y ''z'' are not optional in command blocksno son opcionales en el bloque de comandos.
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{{Anchor|spawnpoint}}
<code>'''spawnpoint'''</code><br>
<code>'''spawnpoint''' <''playerjugador''></code><br><code>'''spawnpoint''' <''playerjugador''> <''x''> <''y''> <''z''></code>
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Sets the spawnpoint of that player to that positionEstablece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, or to the current position if o a la posición actual si no se especifican ''x '', ''y'', y and ''z are not specified''. El <code>''playerjugador''</code> is optional if es opcional si no se especifican ''x y z'' are not specified; will set the spawnpoint of the user to their current locationestablecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. NOTE'''Nota: ''' Las coordenadas del Spawnpoint coordinates must be specified in integersdeben especificarse en números enteros. No decimalsse usan decimales.
Sleeping in a bed will also set a spawn point where the bed isDormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, but you can only sleep in beds at night or when it rainspero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.
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El <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea, and y ''x'', ''y'', and y ''z'' must be within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (inclusive).
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{{Anchor|spreadplayers}}
<code>'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''spreadDistance''> <''maxRange''> <''respectTeams''> <''player jugador …''></code>
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This command allows players to spread out over Este comando permite distribuir a long or short distance. ''x'' and ''z'' mark the center of the area across which players are to be spreadlos jugadores en distancias largas o cortas.
<code>Las coordenadas ''spreadDistancex''</code> is the rough minimum distance players will be spread aparty ''z'' marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.
<code>''spreadDistance''</code> es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.<code>''maxRange''</code> is the maximum distance from es a la distancia máxima de ''x'', ''z'' where players will be puten la que se colocan los jugadores. Note that this distance is not a Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular radius; it represents the maximum distance on either coordinate representa la distancia máxima a cada coordenada (thus forming a box ranging from formando así un cuadrado que va desde x-maxRange to MaxRange a x+maxRange and MaxRange y de z-maxRange to MaxRange a z+maxRangeMaxRange).
<code>''respectTeams''</code> may be true or falsepuede ser “true” o “false”, and represents whether players should be moved individually or teams should be kept togethery representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.
El <code>''playerjugador ...''</code> is the list of players to spreades la lista de jugadores a distribuir. Names are separated by spacesLos nombres hay que separados por espacios.Por ejemplo: <code>'''/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela'''</code>
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''x'' and , y ''z'' must be within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (exclusiveinclusive), el <code>''spreadDistance''</code> must be at least debe ser al menos 0, el <code>''maxRange''</code> must be at least debe ser al menos 1.0 greater than mayor que <code>''spreadDistance''</code>, and there must not be too many players to fit within the areay no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. If Si <code>''maxRange''</code> is larger than es mayor que 30millones,000,000el comando puede fallar, the command can fail with even one player if it attempts to place them outside the [[world boundary]]incluso con un solo jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Players do not spread to Los jugadores no se distribuirán sobre lava.
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{{Anchor|summon}}
<code>'''summon''' <''EntityNameNombreEntidad''> [''x''] [''y''] [''z''] [''dataTag'']</code>
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Spawns an [[Chunk_format#Entity_Format|entity]]Genera una entidad. For examplePor ejemplo, to create a charged para crear una creeper named Powered cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador: <code>/summon Creeper at the player's current location~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}</code>
(No funciona con Herobrine) |''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e ''y'' debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno). |- |{{Anchor|stopsound}}<code>'''stopsound''' <jugador> [origen] [sonido]</summon Creeper ~ ~ ~ {poweredcode> |Silencia un sonido.* Origen (opcional):1Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral,CustomNameplayer, ambient o voice.* Sonido (opcional):Powered CreeperEspecifica el sonido a silenciar. Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say). |El <code>''jugador''</code> debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo. |- |{{Anchor|teleport}}<code>'''teleport''' <entidad objetivo> <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]</code> |Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.
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La <code>''x'' and ''z'' must fall within the range [[World boundary|-30,000,000 to 30,000,000]] (inclusive), and entidad objetivo''</code> debe existir y'' must be at least 0. If coordinates aren't specified the entity will spawn at the player's location (or inside a command block if the command was executed by one)debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.
|-
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{{Anchor|tellraw}}
<code>'''tellraw''' <''playerjugador''> <''raw json message''></code>
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Sends a Manda un [[#Raw_JSON_TextTexto JSON sin formato|JSON message]] to specified playeral jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (scolores, etc.), allowing formatting and clickable actions in y clicarlo en el texto del chat text. Color defaults to white and all formatting El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (boldnegrita, italiccursiva, etc.) defaults to por defecto a false.
|
El <code>''playerjugador''</code> must be onlinedebe estar en línea, and the message text must be correctly coded in y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.
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{{Anchor|testfor}}
<code>'''testfor''' <''playerjugador''> [''dataTag'']</code>
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Used to test whether the given Se utiliza para comprobar si el <code>''playerjugador''</code> (or entityo entidad, by the por el selector de objetivo @e target selector) could be locatedpudo ser localizado, and whether it has all tags specified by y si tiene todas las etiquetas especificadas por <code>''dataTag''</code>. A Un [[comparador de redstone comparator]] as output from a command block with this command will indicate the number of playerscomo salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entities matched by itentidades coincidentes por él. For examplePor ejemplo, "testfor @a[r=3]" will output the number of players within mostrará el número de jugadores a 3 meters of the command blockmetros del bloque de comandos, and added in y añadido en la [[http://minecraft.gamepedia.com/14w02a snapshot 14w02a]], "testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}" will output the number of mostrará el número de [[ArrowFlecha|arrowflecha]]s stuck in clavadas en cualquier bloque a block within 3 metersmetros.
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El <code>''playerjugador''</code> and y <code>''dataTag''</code> must be valid and match some entity if specifieddeben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.
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<code>'''testforblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''TileName''> [''dataValue''] [''dataTag'']</code>
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Used to test whether a Se utiliza para probar si un bloque particular block is in the esta en las coordenadas ''x'', ''y'' and y ''z'' coordinates specifiedespecificadas. Los Datatags will not work unless no funcionarán a special syntax is used to specify what type of menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag is used se utiliza (s for para Short, b for para Byte, l for para Long, f for para Float and y d for para Double). Also all relevant También todas los tags must be included even if they are unused relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (e.g.por ejemplo: Chest contents must include El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, and y Count).)
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El <code>''TileName''</code> must existdebe existir, el <code>''dataValue''</code> must exist if specifieddebe existir si es especificado, and y <code>''dataTag''</code> must evaluate if specifieddebe evaluarse si es especificado.
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{{Anchor|testforblocks}}
<code>'''testforblocks''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''modemodo'']</code>
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Compares the blocks at two locations in cuboid regionsCompara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (''x1'', ''y1'', ''z1'') and y (''x2'', ''y2'', ''z2'') specifies the lowest and highest coordinate corners of the source region especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (the block pattern to check forel patrón de bloques a verificar), and y (''x'', ''y'', ''z'') specifies the lowest coordinate corner of the destination region especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (the region to be checked). <code>''mode''</code> is <code>masked</code> (air blocks in the source region will match any block in the destination region) or <code>all</code> (all blocks must match exactly, even airla región de comprobación).
The El <code>testforblocks''modo''</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshotses <code>masked</code> (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o <code>all</code> (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).
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''x1'', ''z1'', ''x2'', ''z2'', ''x'', and y ''z'' must fall within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -29,999,984 to 29,999,984]] 29999984 a 29999984 (inclusive). ''y'' must be debe ser de 0 to a 189, and y el ''y2'' must be debe ser de 0 to a 187.<!-- yeah, weird numbers los números son raros pero parecen ser correctos -->
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{{Anchor|time}}
<code>'''time''' set <''valuevalor''></code>
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Sets the world timeEstablece el tiempo del mundo. El <code>''valuevalor''</code> is an integer between es un número entero entre el 0 and y 24000, ambos inclusive, where donde 0 is dawnes el amanecer, 6000 middayel mediodía, 12000 dusk and el atardecer y 18000 midnightla medianoche. El <code>''valuevalor''</code> can be greater than puede ser superior a 24000; in this caseen ese caso, the time of day wraps aroundla hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, but the moon's phase is advancedy la fase de la luna avanzará. HoweverSin embargo, setting the time si se establece el tiempo "backwardhacia atrás" (earlier than the current timeanterior a la hora actual) does not change the moonno cambiará la luna. El comando <code>"'/time set day" sets the time to '</code> establece el tiempo a 1000(de día), and "y el comando <code>'''/time set night" sets the time to '''</code> establece el tiempo a 13000(de noche).
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El <code>''valuevalor''</code> must be debe ser '''0 or positive''' o '''positivo''', or o <code>'''day'''</code> or o <code>"'night'''</code>.
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<code>'''time''' add <''valuevalor''></code>
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Increments the world timeIncrementa el tiempo del mundo, as abovecomo el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.
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El <code>''valuevalor''</code> must be debe ser '''0 or positive''' o '''positivo'''. The daytime wrapsEl tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, and the moon's phase advancesy las fases de la luna avanzan; adding añadiendo 24000 will advance the moon's phase by one dayavanzará la fase de la luna un dia.
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{{Anchor|title}}
<code>'''title''' <''playerjugador''> clear</code>
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Removes title from Elimina el título del <code>''playerjugador''</code>. The <code>title</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> reset</code>
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Resets subtitleResetea en los subtítulos, fadeIn timeel tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay time), and fadeOut time for y el fundido de cierre (“fade out”) para el <code>''playerjugador''</code>. The <code>title</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> subtitle <''raw json title''></code>
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Sets the subtitle text for Establece el texto del subtítulo para el <code>''playerjugador''</code>. This is only displayed if a title is on the player's screen at the same time Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (can be emptypuede estar vacío). The <code>title</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido. El <code>''raw json title''</code> must be a single word of text debe ser una sola palabra de texto (not delimited by curly bracketsno delimitado por las llaves { }) or a valid json specificationo una especificación JSON válida.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> times <''fadeIn''> <''stay''> <''fadeOut''></code>
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Sets the time in game Establece el tiempo, en ticks for title del juego, para el ajuste del fundido de apertura (and optional subtitle) to fade in), persisttiempo de permanencia (stay), and y fundido de cierre (fade out), for del título (y el subtítulo opcionalmente), para el <code>''playerjugador''</code>. The <code>title</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido.
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<code>'''title''' <''playerjugador''> title <''raw json title''></code>
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Sets the title text for Establece el texto del título para el <code>''playerjugador''</code> and shows the title y muestra el título (optionallyopcionalmente, with prespecified subtitlecon el subtítulo predefinido). Titles are displayed in the middle of your screen. The <code>title</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshotsLos títulos se muestran en el centro de la pantalla.
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El <code>''playerjugador''</code> must be a valid online playerdebe ser un jugador en línea válido. El <code>''raw json title''</code> must be a single word of text debe ser una sola palabra de texto (not delimited by curly bracketsno delimitado por las llaves { }) or a valid json specificationo una especificación JSON válida.
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<code>'''toggledownfall'''</code>
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Toggles rain and snowCambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.
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Always succeedsSiempre tiene éxito.
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{{Anchor|tp}}
<code>'''tp''' [''target playerjugador objetivo''] <''destination playerjugador destinatario''></code>
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Teleports Teletransporta al <code>''target playerjugador objetivo''</code> (or entityo entidad, by the con el selector de objetivo @e target selector) to the location of a la ubicación del <code>''destination playerjugador destinatario''</code> (or entityo entidad, by the por el selector de objetivo @e target selector). If Si no player/entity is specifiedse especifica ningún jugador o entidad, it will teleport yourselfse teletransportará a uno mismo.
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El <code>''target playerjugador objetivo''</code> is not optional in command blocksno es opcional en los bloques de comandos. Both players must be onlineLos dos jugadores deberán estar en línea.
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<code>'''tp''' [''target playerjugador objetivo''] <''x''> <''y''> <''z''> [<''y-rot''> <''x-rot''>]</code>
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Teleports Teletransporta al <code>''target playerjugador objetivo''</code> (or entityo entidad, by the con el selector de objetivo @e target selector – or yourself if , o a uno mismo si no player/entity is specifiedse especifica ningún jugador o entidad) to coordinates a las coordenadas x,y,z. Can also relatively move the player/entity by adding the También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter '''~''' character before the coordinate valueantes de los valores de las coordenadas. For example typing Por ejemplo escribiendo ''/tp John MrRubenish ~3 64 ~3'' will teleport se teletransportará a player called John un jugador llamado MrRubenish 3 blocks away from his current bloques alejado de sus coordenadas ''x and '' y ''z'' actuales, and to y a ''y'' 64. AdditionallyAdemás, ''y-rot'' and y ''x-rot'' may optionally be used to specify the yaw and pitch in degrees - these also accept se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan '''~'''. The rotation arguments will be added in 1.8 and are currently available only in the snapshots.
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''x'' and y ''z'' must fall within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (exclusiveinclusive), and e ''y'' must be at least debe ser al menos 0. El ''target playerjugador objetivo'' is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos, and the player must be onliney el jugador debe estar en línea.
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{{Anchor|weather}}
<code>'''weather''' <<nowiki>clear|rain|thunder</nowiki>> [''duration in secondsduración'']</code>
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Changes the weather for the specified durationCambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:: ''clear|rain|thunder'':* <code>clear</code> – Despeja el clima.:* <code>rain</code> – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).:* <code>thunder</code> – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios). : ''duración'' (opcional):: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la ''duración'' es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.
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La <code>''duration in secondsduración en segundos''</code> must be at least debe ser de al menos 1, and cannot be greater than y no puede ser superior a 1,.000,.000, and a valid weather condition must be providedy se debe proporcionar una condición de tiempo válida.
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{{anchor|worldborder add}}
<code>'''worldborder''' add <''sizeInBlockstamaño en bloques''> [''timeInSecondstiempo en segundos'']</code>
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Adds blocks to the current size of the Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]].Can use negative (-) numbers to subtract the size of the border. The El <code>worldborder''tiempo en segundos''</code> command will be added in 1es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.8 and is currently available only in the snapshotsPuede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera
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Always succeeds even if the Siempre tiene éxito incluso si la <code>worldborder<code> isn't set(frontera del mundo) no está definida.
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<code>'''worldborder''' center <''x''> <''z''></code>
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Sets the center of the Establece el centro de la [[world borderFrontera del mundo|frontera del mundo]]. The <code>worldborder</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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''x'' and y ''z'' must fall within the range [[World boundary|deben estar dentro del rango -30,000,000 to 30,000,000]] 30000000 a 30000000 (exclusiveinclusive).
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{{anchor|worldborder damage amount}}
<code>'''worldborder''' damage amount <''damagePerBlockdaño por bloque''></code>
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Sets the amount of damage inflicted per second per block past the [[world border]] buffer Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (defaults to por defecto es 0.2). For examplePor ejemplo, if si <code>''damagePerBlock''</code> is es 0.1, un jugador a player 5 blocks outside the world border buffer will take bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 damage per second de daño por segundo (damage less than half a heart might not change the un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual health displaydel medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, but will still accumulateo el corazón entero). The <code>worldborder</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''damagePerBlockdaño por bloque''</code> must be at least debe ser de al menos 0.0.
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{{anchor|worldborder damage buffer}}
<code>'''worldborder''' damage buffer <''sizeInBlockstamaño en bloques''></code>
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Sets the buffer distance outside the [[world border]] before damage begins to be inflicted Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (defaults to por defecto 5.0). The <code>worldborder</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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El <code>''sizeInBlockstamaño en bloques''</code> must be at least debe ser de al menos 0.0.
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{{Anchor|worldborder set}}
<code>'''worldborder''' set <''sizeInBlockstamaño en bloques''> [''timeInSecondstiempo en segundos'']</code>
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Sets the diameter of the [[world border]]Establece el diámetro de la frontera del mundo. El <code>''sizeInBlockstamaño en bloques''</code> is the new diameteres el nuevo diámetro. El <code>''timeInSecondstiempo en segundos''</code> is the number of seconds it should take for the border to move from its previous location to the new locationes el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. If Si <code>''timeInSecondstiempo en segundos''</code> is not specifiedno se especifica, the diameter changes immediately. The <code>worldborder</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshotsel diámetro cambia al instante.
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El <code>''sizeInBlockstamaño en bloques''</code> must fall within the range deben estar dentro del rango de 1 to a 60,.000,.000 (inclusive).
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{{anchor|worldborder warning distance}}
<code>'''worldborder''' warning distance <''blocksbloques''></code>
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Sets the distance inside the [[world border]] where Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual warning of world border proximity begins de proximidad a la frontera del mundo (defaults to por defecto es 5). The <code>worldborder</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshots.
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Los <code>''blocksbloques''</code> must be at least deben ser al menos 0.
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{{anchor|worldborder warning time}}
<code>'''worldborder''' warning time <''secondssegundos''></code>
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Sets the time before a moving [[world border]] intersects the player when Ajusta el tiempo, de la advertencia visual warning of the world border starts de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (defaults to por defecto es 15). For examplePor ejemplo, if si los <code>''secondssegundos''</code> is son 5, players will get los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a visual warning when the moving world border is 5 seconds or less away from passing their position. The <code>worldborder</code> command will be added in 1.8 and is currently available only in the snapshotssegundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.
|
Los <code>''secondssegundos''</code> must be at least deben ser al menos 0.
|-
|
{{Anchor|xp}}
<code>'''xp''' <''amountcantidad''> [''playerjugador'']</code>
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Gives the specified user the given number of orbsDa al usuario especificado el número dado de orbes. Maximum is El máximo es 2,.147,.483,.647 per commandpor comando. Negative amounts may not be used to remove experience pointsLas cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.
|
La <code>''amountcantidad''</code> can be at most puede ser como máximo 2,.147,.483,.647. El <code>''playerjugador''</code> is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos, and player must be onliney el jugador debe estar en línea.
|-
|
<code>'''xp''' <''amountcantidad''>L [''playerjugador'']</code>
|
Gives Da al <code>''playerjugador''</code> the la <code>''amountcantidad''</code> number of experience levelsen número de niveles de experiencia. Maximum is El máximo es 2,.147,.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite,647 — if se restablecerán a player is given levels pushing them past this limit, they get reset to 0. Negative amounts may be used to remove experience levelsSe pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.
|
La <code>''amountcantidad''</code> must be between debe ser entre -2,.147,.483,.648 and y 2,.147,.483,.647, inclusive. El <code>''playerjugador''</code> is not optional in command blocksno es opcional en el bloque de comandos, and player must be onlineel jugador debe estar en línea.
|}
<references group="note"/>
=== Comandos multijugador ===
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de ''Minecraft''.
 
Many of these commands can be used on players who have never been to the server, or even on names which are not (or cannot be) registered as ''Minecraft'' accounts.
{| class="wikitable" style="width:100%"
| {{Anchor|ban}}<code>'''ban''' <''nombre''> [''razón …'']</code>
| Inscribe en la lista negra el ''nombre'' del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. '''Nota''': El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|ban-ip}}<code>'''ban-ip''' <''dirección''<nowiki>|</nowiki>''nombre''> [''razón …'']</code>
| {{Anchor|banlist}}<code>'''banlist''' [''ips''<nowiki>|</nowiki>''jugador'']</code>
| Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|deop}}<code>'''deop''' <''jugador''></code>
| Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|kick}}<code>'''kick''' <''jugador''> [''razón …'']</code>
| {{Anchor|op}}<code>'''op''' <''jugador''></code>
| Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.
| Siempre exitoso.tiene éxito.
|-
| {{Anchor|pardon}}<code>'''pardon''' <''nombre''></code>
| Saca de la lista negra al ''nombre'' del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|pardon-ip}}<code>'''pardon-ip''' <''dirección''></code>
| {{Anchor|save-all}}<code>'''save-all'''</code>
| Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|save-off}}<code>'''save-off'''</code>
| Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|save-on}}<code>'''save-on'''</code>
| Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|setidletimeout}}<code>'''setidletimeout''' <''minutos antes de echarlo''></code>
| Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|stop}}<code>'''stop'''</code>
| Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| {{Anchor|whitelist}}<code>'''whitelist''' <<nowiki>add|remove</nowiki>> <''jugador''></code>
| Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| <code>'''whitelist''' list</code>
| Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| <code>'''whitelist''' <<nowiki>on|off</nowiki>></code>
| Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. '''Nota:''' El operador del servidor ''siempre'' podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
| <code>'''whitelist''' reload</code>
| Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo <code>white-list.txt</code> (para la 1.7.5 o anterior) o <code>whitelist.json</code> (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del ''Minecraft'').
| Siempre exitosotiene éxito.
|-
|}
== Data tags ==
Las [[Formato NBT format|etiquetas NBT tags]] can be specified for items and entities created with the (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} and other commandsy otros comandos. Data tags are Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|data structuresestructuras de datos]]. The format is El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], although it is not strict aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). The data is represented as a comma separated list of pairsLos datos se representan como una lista separada por comas de pares. Each pair has the format Cada par tiene el formato <code><keyclave>:<valuevalor></code>. The key is the name of the La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT tag and the value is the data that should be assigned to ity el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Tag names are case-sensitiveLos nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, and whitespace outside keys or values is ignoredy las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.
The value can be different typesEl valor puede ser de diferentes tipos:
* '''String''' is a piece of textes un trozo de texto, can be wrapped with double-quotesse puede encerrar entre con comillas dobles. Double quotes have to be used if the String contains commasLas comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, curly braces or square bracketsllaves o corchetes. To use double-quotes inside Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, the quote is la cita es escapada <!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra "escaped by a backslash " o "escaping" -->por una barra invertida(<code>\"</code>). When using most commandsCuando se utiliza la mayoría de los comandos, escaping is disabled el escape está desactivado (except for double quotesexcepto por comillas dobles) and keys must not be quoted y las claves no podrán ser citadas (probably a probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). This causes an issue where trailing backslashes do not work Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (as do any other things that need to be escapedal igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), even when escaped properlyincluso cuando se escapó correctamente. The reason is that it escapes the quotation mark after the string which causes a malformed La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON objectcon formato incorrecto. <code>ExampleEjemplo:"My name is \"Steve\""</code>* '''Number''' are son 1 or more digits that can have a leading sign o más dígitos que pueden tener un signo inicial (<code>+</code>/<code>-</code>). They're classified in IntegersEstán clasificados en números enteros (integers), that don't have a que no tienen una marca decimal mark, Doublesdoble (double), that uses a dot que utiliza un punto (<code>.</code>) as a como un signo de decimal mark, and Floatsy flotadores (float), that also have que también tienen <code>f</code> appended after the numberanexado después del número. ExamplesEjemplos: <code>integer:-128</code>; <code>double:-1.2345</code>; & <code>float:1.2f</code>* '''List''' (or 'Array') is multiple, comma separated values wrapped with square brackets. The containing values do not need to be of the same type. <code>Example:[1,2,3]</code>* '''Boolean''' can either be <code>true</code> or <code>false</code>, but using Numbers works, too. When using numbers, 0 is false, everything else is true. <code>Example:true</code>* '''Compound''' or 'Object' is a container for data structures (as explained above). They are wrapped with curly braces.::'''''Notice''': The Data tag itself is a Compound. Example: <code>{Health:18,CustomName:"Friend"}</code>''* '''null''' This is a placeholder an empty value. Do not put quotes. <code>Example:null</code>
When commands such as /testfor* '''List''' (o 'Array') son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. <code>Ejemplo:[1, /testforblock2, and 3]</clear are used to match NBT tags, they only check for the presence of the given tags in the target entitycode>* '''Boolean''' también pueden ser <code>true</blockcode> o <code>false</itemcode>, pero usar números también funciona. This means that the entity/block/item may have additional tags and will still matchCuando se usa números, 0 es falso (''false''), todo lo demás es cierto (''true''). This is <code>Ejemplo:true even for lists</arrayscode>* '''Compound''' o 'Object' es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.::'''''Notice''': La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: <code>{Health: the order of a list is not acknowledged18, and as long as every requested element is in the list, it will match even if there are additional elementsCustomName:"Friend"}</code>''* '''null''' se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas.<code>Ejemplo:null</code>
For a complete listing of defined tags Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales. Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (though not all can be modified by commandsaunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), seeconsulta:* [[Chunk format#Block Format|BlocksBloques]]* [[Chunk format#Entity Format|EntitiesEntidades]]** [[Chunk format#Mobs|MobsCriaturas]]** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (arrowsflechas, fireballsbolas de fuego, thrown potionspociones arrojadizas, etc.)** [[Chunk format#Items|ItemsObjetos]] (items on the groundobjetos en el suelo)** [[Chunk format#Vehicles|VehiclesVehiculos]] (boatsbotes, minecartsvagonetas, etc.)
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)
** [[Chunk format#Other|Other EntitiesOtras entidades]] (firework rocketsfuegos artificiales, paintingspinturas, and item framesy marcos)* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (chestscofres, furnaceshornos, command blocksbloques de comando, mob spawnersgeneradores de mobs, signsseñales, etc.)* [[Player.dat|PlayerJugador]]** [[Player.dat#Item structure|ItemsObjetos]] (items in player's inventory or containersobjetos en el inventario de los jugadores o contenedores)
For a complete list of identifiersPara obtener una lista completa de los identificadores, seeconsulta:* [[Data values#Block IDs|blocksBloques]]* [[Data values#Item IDs|itemsObjetos]]* [[Data values#Entity IDs|entitiesEntidades]]* [[EnchantmentEncantamiento#EnchantmentsEncantamientos|enchantmentsEncantamiento]]* [[Status effectEfectos de estado|statusEfectos de estado/potion effectspoción]]* [[attributeAtributo|Atributos]]s
== Raw Texto JSON Text sin formato ==
The El comando {{cmd|tellraw}} command uses a specific utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]] format for raw para los mensajes de chat messagessin formato. Similar to the Al igual que el formato de notación NBT format notation aboveanteriormente expuestos, concepts such as conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects (Compounds) compuestos)), and Lists are used to represent the various properties of raw y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chatsin formato.
For a direct Para ver un tutorial to directo de comandos {cmd|tellraw commands}}, see consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c this threadeste hilo]. For a tool to easily create Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw commands, [http://ezekielelin.com/tellraw see thisconsulta esto]. Note that both links are external to the Minecraft Wiki and may be outdatedHay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos <!--Then againPor otra parte, the para la Wiki usually is toopor lo general es demasiado. ButPero, at the time of this writingen el momento de escribir esto, the la Wiki is a step aheades un paso adelante -->.
The format of El formato de "<''raw JSON message''>" is a es un ''JSON Object which supports the following '' que soporta los siguientes elementos (mostly optionalen su mayoría opcionales) elements:
<div class="treeview">
* {{nbt|compound}} The base chat component Object
</div>
Due to the Debido a la etiqueta '''extra''' tag, the above format may be recursively nested to produce very complex and functional text stringsel formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. HoweverSin embargo, a raw una cadena json string doesn't have to be complicated at allsin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: virtually all properties are optional and may be left outprácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.
To be validPara que sea válida, each object must have at least either cada objeto debe tener al menos '''text''', '''translate''', or o '''score''' (everything else is optionaltodo lo demás es opcional). As a matter of shorthandComo cuestión de taquigrafía, howeversin embargo, the entire Object may be substituted for a Stringtodo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). In this caseEn este caso, that string will be considered the value of the esa cadena se considerará el valor de la propiedad de '''text''' property. For examplePor ejemplo, <code>"This is raw textEsto es texto sin formato"</code> is equivalent to es equivalente a <code>{text:"This is raw textEsto es texto sin formato"}</code>. This shorthand substitution is valid anywhere a raw text object is required Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (including the incluida la base <''raw mensaje json messagesin formato''> argument of argumento de {{cmd|tellraw}}, the elements of the los elementos de la lista '''extra''' list, and the y el '''valuevalor''' of a de un "show_text" '''hover_event''').
FinallyPor último, unlike other commands using a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} Strings support soportan Unicode via the notation a través de la notación <code>\u####</code>, where donde #### is the es el número hexadecimal Unicode hexadecimal number for the desired characterpara el carácter deseado.
== Historia ==
{{History|||snap=13w38a|Añadido <code>/setidletimeout</code>.}}
{{History|||snap=13w43a|Añadido <code>/setworldspawn</code>.}}
{{History|u}}{{History||1.8|rowspan=2839|snap=14w02a|Añadido <code>/blockdata</code>.
|Añadido el selector <code>@e</code>.
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para <code>/kill</code>.
|<code>/testfor</code> ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando <code>/execute</code> ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule <code>showDeathMessages</code>.
|Añadido la opción <code>force</code> a <code>/clone</code>.}}
{{History|||snap=14w17a|Añadido <code>/worldborder</code>.
|Añadido <code>/replaceitem</code>.
|Añadido gamerule <code>sendCommandFeedback</code>}}
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} <!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas -->
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.
|Añadido el argumento <code>force</code> a {{cmd|particle}}.
|Añadido {{cmd|time}} <code>query</code>.
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.
|Añadido <code>QueryResults</code> a {{cmd|stats}}.}}
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.
|Añadido el argumento <code>chunk</code> a {{cmd|debug}}.}}
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego <code>doEntityDrops</code>.
|La regla de juego <code>doTileDrops</code> ya no afecta a entidades.}}
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.
|Añadidos los tags ''player'' y ''params'' al comando {{cmd|particle}}.}}
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta <code>day</code> (día) como valor.}}
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule <code>spawnRadius</code>.}}
{{History|||snap=16w02a|El selector <code>m</code> ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como <code>a</code> y <code>adventure</code>, y estas también pueden ser negadas.
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de ''source'' (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule <code>disableElytraMovementCheck</code>.}}
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada "y" fuera del rango de -512 a 512.}}
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada "y" del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de 'teletransportarse a otro jugador' no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}
{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules <code>doWeatherCycle</code> y <code>maxEntityCramming</code>.
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, <code>@e[167,28,454]</code>).}}
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}
{{History|foot}}
== Véase también ==
* [[Bloque de Comandos|Bloque de comandos]]
* [[Marcador]]
* [[Valores de Datos|Valores de datos]]
* [[Códigos de formato]]
* [[LWC|Comandos LWC]]
 
{{Minecraft}}
[[CategoryCategoría:ServerServidor]][[Categoría:Comandos]]
Colaborador, Bots, Administradores
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