Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
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| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | ||
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* Añade | * Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | ||
| Añade | | Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
| Línea 429: | Línea 429: | ||
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | {{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | ||
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | {{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | {{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | ||
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | |Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | ||