Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»

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| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
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* Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
* Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
  | Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
  | Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional
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* Ninguno
* Ninguno
Línea 429: Línea 429:
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.