Diferencia entre revisiones de «Efectos de estado»
| (No se muestran 20 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
== Lista de efectos == | == Lista de efectos == | ||
Hay un total de | Hay un total de 27 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]] | ||
{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%" | {| class="wikitable list-style-none" style="width:100%" | ||
| Línea 34: | Línea 34: | ||
! Método para efectos similares | ! Método para efectos similares | ||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad''' | | style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad''' | ||
| | | | ||
* Se pone más FOV | * Se pone más FOV | ||
| Línea 51: | Línea 51: | ||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud''' | ||
| | | | ||
* Se pone menos FOV | * Se pone menos FOV | ||
| Línea 72: | Línea 72: | ||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>'''Prisa''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}''' | ||
| | | | ||
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | * Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) | ||
| Línea 85: | Línea 85: | ||
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de picar''' | ||
| | | | ||
* Los bloques se rompen un 20% más despacio | * Los bloques se rompen un 20% más despacio | ||
| Línea 95: | Línea 95: | ||
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio. | ||
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. | ||
| | |Agacharse | ||
* Estar bajo el agua | |||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza''' | ||
| | | | ||
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | * Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. | ||
| Línea 110: | Línea 111: | ||
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | ||
| | |Los impactos críticos sobre criaturas | ||
|- | |- | ||
! 6 | ! 6 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}''' | ||
| | | | ||
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | ||
| Línea 125: | Línea 126: | ||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo''' | ||
| | | | ||
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | * Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | ||
| Línea 137: | Línea 138: | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto''' | ||
| | | | ||
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | ||
| Línea 153: | Línea 154: | ||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo''' | ||
| | | | ||
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | * Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla | ||
| Línea 163: | Línea 164: | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada | ||
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. | ||
| | |De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]] | ||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración''' | ||
| | | | ||
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | * Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos | ||
| Línea 180: | Línea 181: | ||
|- | |- | ||
! 11 | ! 11 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia''' | ||
| | | | ||
* Reduce cualquier daño recibido en un 20% | * Reduce cualquier daño recibido en un 20% | ||
| Línea 194: | Línea 195: | ||
|- | |- | ||
! 12 | ! 12 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo''' | ||
| | | | ||
* Inmunidad al fuego y la lava | * Inmunidad al fuego y la lava | ||
| Línea 206: | Línea 207: | ||
|- | |- | ||
! 13 | ! 13 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática''' | ||
| | | | ||
* Previene que la barra de oxígeno disminuya | * Previene que la barra de oxígeno disminuya | ||
| Línea 219: | Línea 220: | ||
|- | |- | ||
! 14 | ! 14 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad''' | ||
| | | | ||
* Hace desaparecer la textura de una entidad | * Hace desaparecer la textura de una entidad | ||
| Línea 231: | Línea 232: | ||
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | ||
| | | | ||
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad. | |||
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad. | |||
|- | |- | ||
! 15 | ! 15 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera''' | ||
| | | | ||
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | * Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador | ||
| Línea 246: | Línea 250: | ||
|- | |- | ||
! 16 | ! 16 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna''' | ||
| | | | ||
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | * Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios | ||
| Línea 259: | Línea 263: | ||
|- | |- | ||
! 17 | ! 17 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre''' | ||
| | | | ||
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | * Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick | ||
| Línea 275: | Línea 279: | ||
|- | |- | ||
! 18 | ! 18 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad''' | ||
| | | | ||
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones) | * Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones) | ||
| Línea 288: | Línea 292: | ||
|- | |- | ||
! 19 | ! 19 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno''' | ||
| | | | ||
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida | * Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida | ||
| Línea 305: | Línea 309: | ||
|- | |- | ||
! 20 | ! 20 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither''' | ||
| | | | ||
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte) | * Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte) | ||
| Línea 318: | Línea 322: | ||
|- | |- | ||
! 21 | ! 21 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación''' | ||
| | | | ||
* Añade | * Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | ||
| Añade | | Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional | ||
| | | | ||
* Ninguno | * Ninguno | ||
| Línea 330: | Línea 334: | ||
|- | |- | ||
! 22 | ! 22 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | | style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | ||
| Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | ||
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida | | Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida | ||
| Línea 353: | Línea 357: | ||
|- | |- | ||
! 24 | ! 24 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br> | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br> | ||
| Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | | Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos. | ||
| Ningun efecto | | Ningun efecto | ||
| Línea 363: | Línea 367: | ||
|- | |- | ||
! 25 | ! 25 | ||
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br> | |style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br> | ||
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | | Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba. | ||
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | | El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo. | ||
| Línea 374: | Línea 378: | ||
|- | |- | ||
! 26 | ! 26 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Luck}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | ||
| Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | ||
| Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Nada | | Nada | ||
| style="text-align: center;"| | | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte''' | ||
| style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate | | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate | ||
| Hace las entradas en la [[tabla | | Hace las entradas en la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>. | ||
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | ||
| Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]]. | | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]]. | ||
|- | |- | ||
! 27 | ! 27 | ||
|style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | ||
| Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | ||
| Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | ||
| Línea 391: | Línea 395: | ||
| Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada. | | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada. | ||
| style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui | | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui | ||
| Hace las entradas a la [[tabla | | Hace las entradas a la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>. | ||
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | ||
| | | | ||
| Línea 425: | Línea 429: | ||
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | {{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}} | ||
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | {{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}} | ||
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | |||
{{History||1.9|snap=15w31a|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]]. | |||
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | |Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral. | ||
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | |Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}} | ||
| Línea 434: | Línea 437: | ||
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | |Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones. | ||
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | |Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}} | ||
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}} | |||
{{History|pocketa}} | {{History|pocketa}} | ||
{{History||0.11.0|snap=build 1|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}} | {{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto. | ||
|Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}} | |||
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}} | {{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}} | ||
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}} | {{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}} | ||
{{History| | {{History||0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}} | ||
{{History|| | {{History|||snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}} | ||
{{History|console}} | |||
{{History||xbox=TU5| | |Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.}} | |||
{{History||xbox=TU7| | |Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde. La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}} | |||
{{History||xbox=TU14|ps=1.04| |Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}} | |||
<!--{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo. | |||
|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse. | |||
|Los aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles. | |||
|La invisibilidad funciona ahora, y vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo su efecto no pueden ser detectados por otros jugadores. La poción normal y la arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadieron al modo creativo. | |||
|Se añadió el efecto del wither, y es infligido por los cráneos de wither que lanza el [[wither]]. | |||
|Añadido el efecto de absorción, provocada por 2 minuto,s al consumir cualquiera nivel de la manzana dorada.}}--> | |||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||