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Efectos de estado

3388 bytes añadidos, 00:49 11 abr 2016
Historia
== Lista de efectos ==
Hay un total de 23 27 efectos (27 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
{| class="wikitable list-style-none" style="width:100%"
! Método para efectos similares
|-
! 1| style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
|
* Se pone más FOV
|-
! 2
| style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''{{text anchor|Lentitud}}'''
|
* Se pone menos FOV
|-
! 3
| style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}'''
|
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
|-
! 4
| style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''{{text anchor|Fatiga de picar}}'''
|
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
|Agacharse* Estar bajo el agua
|-
! 5
| style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
|
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
|Los impactos críticos sobre criaturas
|-
! 6
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''{{text anchor|Curación instantánea}}'''
|
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
|-
! 7
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
|
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
|-
! 8
| style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
|
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
|-
! 9
| style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
|
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
|De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]]
|-
! 10
| style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
|
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
|-
! 11
| style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
|
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
|-
! 12
| style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Cuerpo ignífugo'''
|
* Inmunidad al fuego y la lava
|-
! 13
| style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
|
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
|-
! 14
| style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
|
* Hace desaparecer la textura de una entidad
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
|
 
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
|-
! 15
| style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
|
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
|-
! 16
| style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
|
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
|-
! 17
| style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
|
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
|-
! 18
| style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
|
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
|-
! 19
| style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
|
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
|-
! 20
| style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
|
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
|-
! 21
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
|
* Añade 4 ({{healthbarhp||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina | Añade 4 ({{healthbarhp||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
|
* Ninguno
|-
! 22
| style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
| Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
| Añade {{hp|4|absorption=1}} por cada nivel adicional de absorción de vida
|-
! 24
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />Luminiscente<br>{{upcoming}}
| Causa que el contorno de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
| Ningun efecto
|-
! 25
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}}
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
|-
! 26
|style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br>{{upcoming}}
| Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad.
| Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
| Nada
| style="text-align: center;"| {{InvSprite[[File:Grid Poción de suerte.png|Potion of Luck}}center]]<br />'''Poción de suerte'''
| style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate
| Hace las entradas en la [[tabla de del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
| Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]].
|-
! 27
|style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br>{{upcoming}}
| Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad
| Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>.
| Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada.
| style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui
| Hace las entradas a la [[tabla de del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.
El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>.
|
{{History|||snap=14w27a|Se añadió poción de salto.|Salto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
{{History|||snap=15w33a|Alterados los efectos de fuerza y debilidad.}}
{{History|||snap=15w34b|El nuevo atributo de velocidad de ataque es afectado por prisa y fatiga minera.}}
{{History|||snap=15w44b|Nuevos efectos de estado, suerte y mala suerte.
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|pu|0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}{{History||0|snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}}{{History|console}}{{History||xbox=TU5| | |Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.}}{{History||xbox=TU7| | |Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde.12La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}}{{History||xbox=TU14|ps=1.04|snap|Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}}<!--{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=build 1.12|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo.|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse.|Los aldeanos zombis bajo los efectos de estado una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles.|La invisibilidad funciona ahora , y vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo su efecto no pueden ser aplicados detectados por otros jugadores. La poción normal y la arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadieron al modo creativo.|Se añadió el efecto del wither, y es infligido por los cráneos de wither que lanza el [[wither]]. |Añadido el efecto de absorción, provocada por pociones2 minuto,s al consumir cualquiera nivel de la manzana dorada.}}-->
{{History|foot}}
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