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Efectos de estado

5526 bytes añadidos, 00:49 11 abr 2016
Historia
[[File:Status Effect.jpg|thumb|320px|right|Efecto de estado después de comer carne podrida.]]
[[File:Efecto luminiscente.png|thumb|350px|El efecto espectral{{upcoming}}, añadido a todas las entidades por [[Comandos|comando]].]]
Los '''efectos de estado''' son varias las condiciones que afectan a una [[entidad]], que puede ser beneficioso o perjudicial. Los Efectos efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por [[pociones]], [[comida]] y el [[faro mágico]].
El comando {{Command|effect}} permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.
== Comportamiento ==
Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.
Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados dando de beber bebiendo [[leche]] o mediante el [[comando]] {Comando {cmd|effect}} efecto. Con con el tiempo del efecto se establece establecido en 0 para usuarios Singleplayer en el modo un jugador con trampas habilitadas y con o como [[operador]] en el modo multijugador.
== Lista de efectos ==
Hay un total de 23 27 efectos (25 a partir de la snapshot 15w31a (1.9)). Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado|valores de datos.]]
{| class="wikitablelist-style-none" style="width:100%"
|-
! ID
! Efectos
! Fuerza
! No Causasos por no-poción/Causas comando! [[Pociones|Poción]]
! Color de la partícula
! Notas
! Método para efectos similares
|-
! 1| style="text-align:center" | {{anchor|Speed|Velocidad}} {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
|
* Se pone más FOV
|
* [[Faro]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Velocidadrapidez.png|center]]<br>'''Poción de Velocidadrapidez'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Azul celeste
| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
|Corriendo*Montando a [[caballo]], [[cerdo]], o [[vagoneta]]*Caminando sobre [[hielo]] o [[hielo comprimido]]
|-
! 2
| style="text-align:center" | {{Anchor|Slow|Lentitud}} {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud'''
|
* Se pone menos FOV
| Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional
|
* [[Arco#Uso|Cargando un Arcoarco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques bloques de Slimeslime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitudlentitud.png|center]]<br>'''Poción de Lentitudlentitud'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris azulado
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla perla de Ender]].
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
|Caminado sobre [[arena de almas]]*Nadando*Ataques de brujo*Navegando en [[bote]] sobre tierra*Agachandose*Comiendo*Bebiendo leche o una poción*Tensando un [[arco]]
|-
! 3
| style="text-align:center" | {{Anchor|Haste|Prisa}} {{EffectSprite|haste}}<br>'''{{text anchor|Prisa}}'''
|
* Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
|
* [[Faro]]
| Como referencia la "Poción de Prisaprisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Amarilla
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
|
|-
! 4
| style="text-align:center" | {{Anchor|Mining fatigue|Fatigue|Fatiga de picar}} {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de Picarpicar'''
|
* Los bloques se rompen un 20% más despacio
|
* Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
| Como referencia la "Poción de Fatigafatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Caqui oscuro
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
|Agacharse* Estar bajo el agua
|-
! 5
| style="text-align:center" | {{Anchor|Strength|Fuerza}} {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
|
* Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
|
* [[Faro]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Fuerzafuerza.png|center]]<br>'''Poción de fuerza'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura
| Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
|Los impactos críticos sobre criaturas
|-
! 6
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant heald|Curación instantánea}} {{healthbar|2}}<br>'''Salud {{text anchor|Curación instantánea}}'''
|
* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Salud Instantáneacuración.png|center]]<br>'''Poción de Salud Instantáneacuración'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
|
|-
! 7
| style="text-align:center" | {{Anchor|Instant damage|Daño instantáneo}} {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
|
* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Daño Instantáneodaño.png|center]]<br>'''Poción de Daño Instantáneodaño'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
|
|-
! 8
| style="text-align:center" | {{Anchor|Jump|Incrementar el salto}} {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
|
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
|
* [[Faro]]
| Como referencia la "Poción poción de Saltosalto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Lavanda
| Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
|
|-
! 9
| style="text-align:center" | {{Anchor|nausea|Mareo}} {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
|
* Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
* Estar cerca de un [[Bloques técnicos#Portal del Inframundo|portal del Inframundo]] causa un efecto similar, pero no es un efecto de estado
* [[Pez globo]]
| Como referencia la "Poción poción de Mareomareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
|De pie en un [[Portal del Nether (bloque)|portal del Nether]]
|-
! 10
| style="text-align:center" | {{Anchor|Regeneration|Regeneración}} {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
|
* Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
* [[Faro]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Regeneraciónregeneración.png|center]]<br>'''Poción de Regeneraciónregeneración'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| No afecta a las criaturas "no muertas".
|
|-
! 11
| style="text-align:center" | {{Anchor|Defense|Resistencia}} {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
|
* Reduce cualquier daño recibido en un 20%
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
* [[Faro]]
| Como referencia la "Poción poción de Resistenciaresistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Caoba
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
|
|-
! 12
| style="text-align:center" | {{Anchor|Fire Resistance|Cuerpo ignífugo}} {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Resistencia al fuegoCuerpo ignífugo'''
|
* Inmunidad al fuego y la lava
|
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Resistencia al Fuegocuerpo ignífugo.png|center]]<br>'''Poción de Resistencia al Fuegode cuerpo ignífugo'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
|
|-
! 13
| style="text-align:center" | {{Anchor|Water breathing|Respiración acuática}} {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
|
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Respiración Acuáticarespiración acuática.png|center]]<br>'''Poción de Respiración Acuáticarespiración acuática'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
|
|-
! 14
| style="text-align:center" | {{Anchor|Invisibility|Invisibilidad}} {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
|
* Hace desaparecer la textura de una entidad
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Invisibilidadinvisibilidad.png|center]]<br>'''Poción de Invisibilidadinvisibilidad'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
|
* Agacharse reduce el rango de detección al 80% de costumbre, y se suma a la invisibilidad.
* En la 1.9, llevar puesta la cabeza de la criatura correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis, y creepers a la mitad de lo habitual, y se suma a la invisibilidad.
|-
! 15
| style="text-align:center" | {{Anchor|Blindness|Ceguera}} {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
|
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
|
* La [[Distancia de Renderizado|distancia de renderizado]] y la [[El Vacío|niebla del vacío]] causan un efecto similar pero no el efecto de estado
| Como referencia la "Poción poción de Cegueraceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
|
|-
! 16
| style="text-align:center" | {{Anchor|Night vision|Visión nocturna}} {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
|
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Visión Nocturnavisión nocturna.png|center]]<br>'''Poción de Visión Nocturnavisión nocturna'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
|
|-
! 17
| style="text-align:center" | {{Anchor|Hunger|Hambre}} {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
|
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
* [[Pollo crudo]] (30% de posibilidades)
* [[Pez globo]]
| Como referencia la "Poción poción de Hambrehambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Verde apagado
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
|
|-
! 18
| style="text-align:center" | {{Anchor|Weakness|Debilidad}} {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
|
* Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
|
* Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Debilidaddebilidad.png|center]]<br>'''Poción de Debilidaddebilidad'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
|
|-
! 19
| style="text-align:center" | {{Anchor|Poison|Veneno}} {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
|
* Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
* [[Pez globo]]
* Atacado por una bruja
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Venenoveneno.png|center]]<br>'''Poción de veneno'''
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
|
|-
! 20
| style="text-align:center" | {{Anchor|Wither}} {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
|
* Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
|
* Atacado por el [[Wither]] o por un [[Esqueleto Wither|esqueleto wither]]
| Como referencia la "Poción poción de Decaimientodecaimiento" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
|
|-
! 21
| style="text-align:center" | {{Anchor|Health boost|Recuperación}} {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''| * Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina| Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
|
* Añade {{hp|4}} de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
| Añade {{hp|4}} de vida base por cada nivel adicional
|
* Ninguno
| Como referencia la "Poción poción de Regeneraciónregeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja | Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan. | |- ! 22 | style="text-align:center" | {{Anchor|Absorption|Absorción}} {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción''' | | * Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto | Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción se añade por cada nivel adicionalde absorción de vida |
* [[Manzana dorada]]
* [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| Como referencia la "Poción poción de Absorciónabsorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur | Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.
|
|-
! 23
| style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>'''Saturación'''
| Provoca que la barra de comida se rellene en {{hunger|1}} por tick.
| Un {{hunger|1}} se añade por cada nivel adicional
|
* Provoca que la barra de comida se rellene en {{hunger|1}} por tick. | {{hunger|1}} se añade por cada nivel adicional | * Ninguno | Como referencia la Referenciado como "Poción poción de Saturaciónsaturación" en por el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|45}}<br>Roja
| En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick.
|-
! 24
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Glowing|Luminiscente}} {{EffectSprite|glowing}} <br />ResplandecienteLuminiscente<br>{{upcoming}} | Causa que el contorno la de las entidades resplandezca de tal manera que se pueda ver atraves de bloques opacos.
| Ningun efecto
| Al ser golpeado con una [[flecha espectral]].
|-
! 25
|style="text-align: center;"| {{Anchor|Levitation|Levitación}} {{EffectSprite|levitation}} <br />Levitación<br>{{upcoming}}
| Causa que el jugador comience a flotar involuntariamente hacia arriba hasta que el efecto se acaba.
| El jugador flota hacia arriba a una velocidad constante de aproximadamente (nivel + 1) bloques por segundo.
| No afecta a la natación.
Si se utiliza una poción "corrupta", el jugador flota hacia abajo en cambio. Al nivel 255, el jugador no puede saltar o caer; de lo contrario, la velocidad de descenso es de aproximadamente (255 - nivel) bloques por segundo (saltar a bloque completo se hace imposible al nivel 250). No se ve afectado por daño por caída en sí mismo; sin embargo, recibir daño por caída hace que la entidad rebote en el aire, recibiendo daño porcaída cada vez.
|Volar hacia arriba. |- ! 26 |style="text-align:center"| {{Anchor|Luck|Suerte}} {{EffectSprite|luck}}<br />Suerte<br> | Incrementa las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad. | Añade 1 × nivel al [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | Nada | style="text-align: center;"| [[File:Grid Poción de suerte.png|center]]<br />'''Poción de suerte''' | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-luck}}<br />Verde aguacate | Hace las entradas en la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> más probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas menos probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | Utilizando una caña de pescar encantada con [[suerte marina]]. |- ! 27 |style="text-align:center"| {{Anchor|Unluck|Bad Luck|Bad luck|Mala suerte}} {{EffectSprite|unluck}}<br />Mala suerte<br> | Reduce las posibilidades de conseguir un botín de alta calidad | Resta 1 × nivel del [[atributo]] <code>generic.luck</code>. | Nada | Sin referencia en el juego, pero está disponible como un efecto de poción personalizada. | style="text-align: center;"| {{EffectSprite|particle-unluck}}<br />Caqui | Hace las entradas a la [[tabla del botín]] con una alta puntuación de <code>quality</code> menos probables, y las entradas con <code>quality</code> negativas más probables. Actualmente, sólo la [[pesca]] usa <code>quality</code>.El nuevo peso de cada entrada es <code>floor( base_weight + quality * generic.luck)</code>. | |-
|}
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{{notelist}}
-->
== Historia ==
{{History||1.8| Se introducen los efectos de estado.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> No había pociones, por lo que solo los causaban las manzanas dorada, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva.}}
{{History|r}}
{{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre2| Se añadieron las pociones y algunos efectos obtuvieron ingredientes de alquimia que se correspondían a ellos. La [[leche]] obtuvo la capacidad de curar y eliminar todos los efectos de estado. La [[Lágrima de Ghast|lágrima de Ghastghast]] era un ingrediente para las pociones de salud instantánea.}}{{History|||snap=1.9pre4|El rol de las lágrima de Ghast ghast cambió para formar parte de la receta de las pociones de regeneración, y la [[Sandía Reluciente|sandía reluciente]] se introdució para las pociones de salud instantánea.}}
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a| La manzana dorada encantada hecha de bloques de oro se añadió para hacer pociones de resistencia.}}
{{History|||snap=12w26a| Los [[Generador de monstruos|generadores de monstruos]] se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado.}}
{{History||1.8|snap=14w06a|rowspan=5|Añadida la posibilidad de desactivar las partículas de efectos.}}
{{History|||snap=14w25a|Ajustadas las mecánicas de fatiga al picar, ya no habrá una reduccion del 20% por nivél.}}
{{History|||snap=14w27a|Potion of leaping was addedSe añadió poción de salto.|Jump boost now have bright green particlesSalto elevado ahora tienen partículas de color verde brillante.}}
{{History|||snap=14w28a|Los efetos ahora aceptan ID del nombre tanto como ID numéricos.}}
{{History|u}}{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=9|Añadido el efecto de estado levitación, recivido cuando el jugador es golpeado por un proyectil del [[shulker]].
|Añadido el efecto de estado resplandeciente, recivido cuando el jugador o criatura es golpeado por una flecha espectral.
|Los efectos de estado ahora se muestran en el HUD, en vez de solo en el inventario.}}
{{History|||snap=15w33a|Alterados los efectos de fuerza y debilidad.}}
{{History|||snap=15w34b|El nuevo atributo de velocidad de ataque es afectado por prisa y fatiga minera.}}
{{History|||snap=15w44b|Nuevos efectos de estado, suerte y mala suerte.
|Las flechas impregnadas ahora mostrará el tiempo del efecto, lo mismo que las pociones.
|Las flechas impregnadas ahora es posible obtenerlas en supervivencia.}}
{{History|||snap=15w49a|Los iconos de {{EffectLink|Absorption}} y {{EffectLink|Health Boost}} se han cambiado para verse diferentes.<!-- Old texture: {{EffectSprite|old-absorption}}-->}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|rowspan=4|Añadidos estados de efecto.| Actualmente, desde que las pociones no han sido implementadas, los unicos efectos disponibles son veneno de [[araña de cueva]], [[carne podrida]] y [[pez globo]], hambre por [[pollo crudo]], y nausea por pez globo.}}
{{History|||snap=build 4|Bebiendo [[leche]] se desarán todos los efectos de estado.}}
{{History|||snap=build 12|La [[armadura]] ya no disminuye los daños causados por los efectos de estado.}}
{{History|pu|0.12.1|snap=build 1|rowspan=2|Los efectos de estado ahora pueden ser aplicados por pociones.}}{{History||0|snap=unknown|Corregido un fallo donde el radio de contacto se vio compensado por la pestaña de efecto de estado.}}{{History|console}}{{History||xbox=TU5| | |Se introdujeron los efectos de estado. No se añadieron pociones todavía, así que lo único que los causaban eran manzanas doradas, pollo crudo, carne podrida y arañas de cueva.}}{{History||xbox=TU7| | |Se añadieron las pociones actuales y algunos efectos consiguieron un ingrediente alquímico que les corresponde.12La [[leche]] también se le dio la capacidad de curar y borrar todos los efectos de estado.}}{{History||xbox=TU14|ps=1.04|snap|Se añadió una manzana dorada encantada hecha de bloques de oro, e indujo, entre otros, el efecto de estado de resistencia anteriormente no utilizado.}}<!--{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=build 1.12|La visión nocturna funciona ahora, y la poción normal y poción arrojadiza de visión nocturna se implementó y se añadió al modo creativo.|También se añadieron [[faro]]s y podrían utilizarse para dar efectos de estado a los jugadores a su alrededor, y varios efectos de pociones sin pociones podrían inducirse.|Los aldeanos zombis bajo los efectos de estado una poción de debilidad dandoles una manzana dorada pueden curarles.|La invisibilidad funciona ahora , y vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo su efecto no pueden ser aplicados detectados por otros jugadores. La poción normal y la arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadieron al modo creativo.|Se añadió el efecto del wither, y es infligido por los cráneos de wither que lanza el [[wither]]. |Añadido el efecto de absorción, provocada por pociones2 minuto,s al consumir cualquiera nivel de la manzana dorada.}}-->
{{History|foot}}
* Después de beber un cubo de leche, bajo el efecto de Mareo, la pantalla se volverá morada durante 1 tick si se está en un portal del Inframundo.
* Si se ejecuta el comando /effect [jugador] [ID del efecto] y el jugador ya tenía ese efecto, el efecto se eliminará.
* Si se desactiva la niebla mediante un mod, la Ceguera ceguera no es efectiva. * Si se usan lo efectos Velocidad velocidad y Lentitud lentitud a la vez, podrás esprintar.* La salud máxima que el jugador puede conseguir usando Salud Instantánea curación instantánea y Absorciónabsorción, es de 2068.* Si tienes por lo menos Resistencia resistencia 5, entonces eres prácticamente invencible. (A parte del comando /kill y el vacío)* Los endermans que están bajo el efecto de estado de Invisibilidad invisibilidad se pueden ver de todos modos debido a que sus ojos seguirán brillando. Así mismo, los ojos de las arañas se brillarán.
* Fuerza al nivel 127 es suficientemente potente como para matar a un dragón del fin de un golpe con una espada de hierro.
* El efecto Wither es el único efecto negativo que puede afectar tanto a las criaturas muertas como a las no muertas. También es el único efecto que puede provocar daño a los endermans si se usa en una poción arrojadiza.
<gallery>
File:AppleEffect.jpg|Regeneración al ingerir una manzana dorada, antes de la actualización oficial.
File:GoldenApple13w23b.png|Salud Instantánea instantánea y Regeneración regeneración II antes de comer una manzana dorada en la versión 13w23b.File:2011-10-06 17.22.15.png|Debilidad después de tomar una Poción poción de Debilidaddebilidad.
File:Hearts.png|El nivel máximo de vida que se puede adquirir usando Salud Instantánea y Absorción.
</gallery>
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