Diferencia entre revisiones de «Escudo»

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A diferencia de otros objetos con la durabilidad, los escudos no pueden ser reparados por la fusión de dos de ellos. Pueden ser reparados mediante la adición de un patrón a el o mediante tablones de madera en el yunque.
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A diferencia de otros objetos con durabilidad, los escudos no pueden ser reparados por la fusión de dos de ellos. Pueden ser reparados mediante la adición de un patrón a el o mediante tablones de madera en el yunque.
  
 
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El escudo bloquea ataques direccionales procedentes de un margen (pero sin incluir) 90° la dirección que el jugador enfrenta, es decir, abarca casi un hemisferio completo delante del jugador. La rotación vertical del jugador normalmente no hace ninguna diferencia a la dirección de los ataques bloqueados, sin embargo un jugador mirando hacia arriba o hacia abajo podría ser incapaz de bloquear ataques desde cualquier dirección. Del mismo modo, un ataque que viene de directamente encima o directamente debajo no puede ser bloqueada ya que no tiene sentido horizontal.
 
El escudo bloquea ataques direccionales procedentes de un margen (pero sin incluir) 90° la dirección que el jugador enfrenta, es decir, abarca casi un hemisferio completo delante del jugador. La rotación vertical del jugador normalmente no hace ninguna diferencia a la dirección de los ataques bloqueados, sin embargo un jugador mirando hacia arriba o hacia abajo podría ser incapaz de bloquear ataques desde cualquier dirección. Del mismo modo, un ataque que viene de directamente encima o directamente debajo no puede ser bloqueada ya que no tiene sentido horizontal.
  
Los ataques bloqueables incluyen ataques de criaturas cuerpo a cuerpo, flechas, bolas de fuego, objetos lanzados como bolas de nieve, el daño de [[espinas]], y algunas explosiones (por ejemplo, explosiones de [[creeper]] o [[dinamita]] encendida por otro jugador son bloqueables, pero no dinamita encendida por mismo o por un mecanismo de redstone).
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Los ataques bloqueables incluyen ataques de criaturas cuerpo a cuerpo, flechas, bolas de fuego, objetos lanzados como bolas de nieve, el daño de [[espinas]], y algunas explosiones (por ejemplo, explosiones de [[creeper]] o [[dinamita]] encendida por otro jugador son bloqueables, pero no dinamita encendida por uno mismo o por un mecanismo de redstone).
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| Fabricarlo ahora produce, de base, un escudo de madera que puede ser personalizado con cualquier estandarte.  
 
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== Curiosidades ==
 
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* Curiosamente, las texturas personalizadas de escudo no utilizan texturas desde el directorio del estandarte, pero el usa un directorio separado llamado entity\shield (entidad\escudo).
 
* La resolución de la textura del escudo es sólo la mitad del tamaño de la textura del estandarte, que produce a una pérdida de resolución en diseños de estandartes colocados en el escudo.
 
* Los escudos no evitarán que las flechas se peguen en el jugador.
 
 
* Los escudos no bloquean el láser de los guardianes.
 
* Los escudos no bloquean el láser de los guardianes.
 
* Si un escudo reduce el daño de un ataque a ser menos de {{hp|1}}, el jugador todavía recibirá el golpe y será empujado atrás, pero no se percibirá ningún cambio visual en la barra de salud, ni se oirá sonido alguno de ser dañado. No es hasta que estos daños fraccionarios suman {{hp|1}} o más cuando los sonidos de daño y los cambios visuales en la barra de salud serán producidos.
 
* Si un escudo reduce el daño de un ataque a ser menos de {{hp|1}}, el jugador todavía recibirá el golpe y será empujado atrás, pero no se percibirá ningún cambio visual en la barra de salud, ni se oirá sonido alguno de ser dañado. No es hasta que estos daños fraccionarios suman {{hp|1}} o más cuando los sonidos de daño y los cambios visuales en la barra de salud serán producidos.

Revisión actual del 23:10 8 abr 2016

Escudo
Escudo
Escudo blancoEscudo naranjaEscudo magentaEscudo azul claroEscudo amarilloEscudo verde limaEscudo rosaEscudo grisEscudo gris claroEscudo cianEscudo moradoEscudo azulEscudo marrónEscudo verdeEscudo rojoEscudo negro
Tipo

Combate

Durabilidad

180

Renovable

Apilable

No

Primera aparición

1.9 (15w33c)

Valor de datos

dec: 442 hex: 1BA bin: 110111010

Nombre

minecraft:shield


Los escudos son una herramienta defensiva usada para proteger al jugador de ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles.

Obtención

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación

Tablas de madera +
Lingote de hierro

Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Lingote de hierro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Grid layout Arrow (small).png Escudo
Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro

Tablas de madera de robleTablas de madera de abetoTablas de madera de abedulTablas de madera de selvaTablas de madera de acaciaTablas de madera de roble oscuro

A diferencia de otros objetos con durabilidad, los escudos no pueden ser reparados por la fusión de dos de ellos. Pueden ser reparados mediante la adición de un patrón a el o mediante tablones de madera en el yunque.

Uso

Los escudos se utilizan para bloquear ataques entrantes. Con el botón derecho del ratón se hace que el jugador se desacelere a un ritmo como cuando se va furtivamente, y bloquea los ataques que procedentes de la parte frontal del jugador haciendo un 33% del daño en ataques cuerpo a cuerpo y que los proyectiles no dañen en absoluto. Cuando el escudo bloquea un ataque, recibe un daño igual a la fuerza del ataque (redondeando hacia abajo) más 1. Los efectos no físicos, tales como ser incendiado por una flecha o bola de fuego en llamas, no se impiden. Se evita la fuerza de choque de proyectiles, pero no de ataques cuerpo a cuerpo.

El escudo bloquea ataques direccionales procedentes de un margen (pero sin incluir) 90° la dirección que el jugador enfrenta, es decir, abarca casi un hemisferio completo delante del jugador. La rotación vertical del jugador normalmente no hace ninguna diferencia a la dirección de los ataques bloqueados, sin embargo un jugador mirando hacia arriba o hacia abajo podría ser incapaz de bloquear ataques desde cualquier dirección. Del mismo modo, un ataque que viene de directamente encima o directamente debajo no puede ser bloqueada ya que no tiene sentido horizontal.

Los ataques bloqueables incluyen ataques de criaturas cuerpo a cuerpo, flechas, bolas de fuego, objetos lanzados como bolas de nieve, el daño de espinas, y algunas explosiones (por ejemplo, explosiones de creeper o dinamita encendida por otro jugador son bloqueables, pero no dinamita encendida por uno mismo o por un mecanismo de redstone).

Si es atacado por un hacha, el uso del escudo puede ser desactivado durante 5 segundos. También no bloqueará durante 0,25 segundos después de haber sido seleccionado.

Cuando es golpeado por una flecha, la flecha puede rebotar en el escudo y golpear a otras entidades.

Al usar un escudo y un mapa simultáneamente, el mapa se volverá mucho más pequeño y completamente visible sin necesidad de mirar hacia abajo.

Aplicando patrones

Ingredientes Receta de fabricación Descripción

Escudo +
Cualquier estandarte




Grid layout Arrow (small).png Escudo blancoEscudo naranjaEscudo magentaEscudo azul claroEscudo amarilloEscudo verde limaEscudo rosaEscudo grisEscudo gris claroEscudo cianEscudo moradoEscudo azulEscudo marrónEscudo verdeEscudo rojoEscudo negro
Escudo Estandarte blancoEstandarte naranjaEstandarte magentaEstandarte azul claroEstandarte amarilloEstandarte verde limaEstandarte rosaEstandarte grisEstandarte gris claroEstandarte cianEstandarte moradoEstandarte azulEstandarte marrónEstandarte verdeEstandarte rojoEstandarte negro



Grid layout Shapeless.png

Copia el patrón del estandarte y lo aplica en el escudo. El estandarte es consumido.
El escudo no debe tener ningun patrón preexistente en él.
También repara el escudo a su plena durabilidad.

A diferencia de los estandartes, los escudos no pueden ser repintados o lavados en el caldero. Los escudos sólo tienen la mitad de la resolución de los estandartes, por lo que los patrones se ven un poco diferentes. En los archivos del juego, las texturas de patrones se pueden encontrar en un directorio separado llamado entity/shield (entidad/escudo).

También se pueden obtener escudos con patrones utilizando los mismos comandos que con los estandartes, excepto que la parte del código banner tiene que ser sustituida por shield.

Encantamiento

Un escudo no puede ser encantado utilizando una mesa de encantamientos. Sin embargo, un yunque puede aplicar irrompibilidad al escudo.

Historia

Lanzamiento oficial
1.915w33cAñadidos los escudos, que remplaza la funcionalidad de bloqueo de las espadas.
La receta de fabricación original incluía lana, era posible la producción de 16 escudos de colores; no hubo, escudo incoloro blanco.
Cualquiera de los escudos de base coloreada se pueden fabricar con un estandarte del mismo color base, para producir un escudo con patrón.
15w34cCuando un ataque es bloqueado por un escudo, el atacante puede ser echado atras.
Ser atacado con un hacha puede desactivar el uso del escudo durante 5 segundos.
15w37aLa receta fabricación fue cambiada.
Fabricarlo ahora produce, de base, un escudo de madera que puede ser personalizado con cualquier estandarte.
Tiempo de espera de reutilización reducido de 0,5s a 0,25s.
El bloqueo impide ahora algunos efectos secundarios.
Las flechas ahora rebotan en los escudos.
15w45aLa personalización del escudo con un estandarte, ahora consume el estandarte.

Curiosidades

  • Los escudos no bloquean el láser de los guardianes.
  • Si un escudo reduce el daño de un ataque a ser menos de 1 (Half Heart.svg), el jugador todavía recibirá el golpe y será empujado atrás, pero no se percibirá ningún cambio visual en la barra de salud, ni se oirá sonido alguno de ser dañado. No es hasta que estos daños fraccionarios suman 1 (Half Heart.svg) o más cuando los sonidos de daño y los cambios visuales en la barra de salud serán producidos.

Galería