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Flecha

8676 bytes añadidos, 20:08 7 abr 2016
Flecha espectral
{{ItemObjeto
|title=Flecha
|invimage2=Flecha espectral
|invimage3=----
|invimage4=Flecha de salpicadura
|invimage6=Flecha impregnada
|invimage7=----
|invimage8=Flecha de regeneración
|invimage9=Flecha de rapidez
|invimage10=Flecha de cuerpo ignífugo
|invimage11=Flecha de curación
|invimage12=Flecha de visión nocturna
|invimage13=Flecha de fuerza
|invimage14=Flecha de salto
|invimage15=Flecha de invisibilidad
|invimage16=Flecha de veneno
|invimage17=Flecha de debilidad
|invimage18=Flecha de lentitud
|invimage19=Flecha de daño
|invimage20=Flecha de respiración acuática
|invimage21=Flecha de suerte
|tipo=Armas
|renovable=Sí
|apilable=Sí (64)
|primeraver=Classic 0.24 (August 31, 2009)
|datosmultipledata='''Normal:''' {{dv|262}}<br>'''Espectral:''' {{dv|439}}<br>'''Impregnada:''' {{dv|440}}
|id=10
|entityid=Arrow|nameid=Arrowarrow<br>spectral_arrow<br>tipped_arrow
}}
[[Archivo:Arrow.jpg|thumb|Una flecha clavada en un árbol]]
[[Archivo:FlamingArrowTree.png|thumb|Prueba de que las flechas prendidas fuego no encienden otros objetos]]
[[Archivo:Arrow in Sugar Cane.png|thumb|Prueba de que las flechas no pasan a través de la [[caña de azúcar]]]]
 Las '''flechas''' son munición para el [[arco]] y los [[dispensador]]es. == Obtención == === Esqueletos ===Los esqueletos pueden dejar caer de entre 0 a 2 flechas cuando mueren, la cantidad que sueltan puede incrementarse por uno por cada nivel de ''botín'' usado. Sin embargo, las flechas disparadas por un esqueleto no pueden ser recogidas. === Intercambio ===Los [[aldeano]]s pueden vender de 8 a 12 flechas por una [[esmeralda]] como parte de su intercambio de nivel 1. === Fabricación ==={{Crafting|head=1|A1= |B1= Pedernal |C1=|A2= |B2= Palo |C2=|A3= |B3= Pluma |C3=|Output = Flecha, 4|type = Combate}}{{Crafting|A2= Polvo de piedra luminosa|B1= Polvo de piedra luminosa|B2= Flecha|B3= Polvo de piedra luminosa|C2= Polvo de piedra luminosa|Output = Flecha espectral,2|type = Combate}}{{Crafting|A1= Flecha|A2= Flecha|A3= Flecha|B1= Flecha|B2= Cualquier poción prolongada|B3= Flecha|C1= Flecha|C2= Flecha|C3= Flecha|Output = Cualquier flecha impregnada,8|type = Combate|foot=1}} === Generación natural ===Los [[dispensador]]es encontrados en los [[templo de la selva|templos de la selva]] contienen flechas en pilas de 2 a 7. === Recogiendo === Pueden ser recogidas las flechas clavadas en un bloque que se lanzaron originalmente por dispensadores o por los jugadores en modo [[supervivencia]] sin el encanto [[infinidad]]. Las flechas disparadas originalmente por esqueletos, jugadores en [[creativo]], o por jugadores que usan el encanto [[infinidad]] no puede ser recuperadas. == Uso =={{see also|Arco}} Las flechas pueden ser disparadas desde la distancia y en una sucesión rápida. Éstas volarán en una [[wikipedia:parabola|parabola]] (arco) y viajarán aproximadamente 15 [[bloques]] cuando son disparadas paralelamente a una superficie plana. Las flechas también pueden ser disparadas abajo del agua por un [[Esqueleto]] y tendrán una velocidad y rango muy reducidas. Las flechas también dejarán un rastro de burbujas cuando son disparadas. El rango máximo de las flechas es de 50 bloques cuando son disparadas a 45º en una superficie plana.
Las flechas quitan dos corazones si alcanzan el blanco con éxito. Inmediatamente despues de alcanzar el blanco, hay un lapso en el que el objetivo será invulnerable a futuros daños causados por una flecha. Las flechas que golpeen al monstruo en ese estado perderán toda su velocidad y caerán al suelo. Por otro lado, el arco disparará tan rápido como el botón derecho sea presionado, que puede llegar a disparar hasta una flecha cada 2 milésimas de segundo.
Si se usa un arco para hacer un [[Dispensador]], y hay flechas cargadas dentro de éste, y es conectado a una fuente de energía de [[redstone]] correctamente, las disparará y podrá dañar mobs, animales y jugadores.
== Fabricación = Flechas y circuitos ==={{CraftingUna flecha puede activar un [[botón de madera]], una [[placa de presión de madera]], o un [[cable trampa]]. Si la flecha se clava en el interruptor, este se mantendrá activado hasta que la flecha desaparezca despues de un minuto. Otros tipos de interruptores no son afectdos por las flechas. Cuando una flecha es disparada a un lateral de los bloques, estan cambian su posición más abajo de lo que su linea de vuelo original podria indicar. Esto puede causar que no active los interruptores por encima de la flecha, ya que realmente no los ha golpeado. Flechas disparadas en [[repetidor]]es, [[comparador]]es, o [[Lámpara de redstone|A1lámparas de redstone]] pueden hacer que pasen de estar desactivados a activados. Una vagoneta puede ser usada de cierta forma, con la cual, destruyéndola con flechas liberé la placa de presión en la que descansa, o una pintura puede ser removida de una pared y caer a una placa de presión para activarla. === Explosiones = |B1= Pedernal |C1=|A2Las flechas son afectadas por las explosiones cuando estas estan volando. Como las explosiones pueden incrementar la velocidad de las flechas, tambien pueden incrementar el daño producido por ellas. = |B2= Palo |C2=|A3Flechas impregnadas = |B3= Pluma |C3Hay 14 flechas a base de pociones que impregnan un efecto de estado que dura hasta 3 minutos al golpear una criatura o jugador. La duración no se ve afectada por el poder de la flecha. El efecto de estado es el mismo que el efecto de poder normal para la poción. * Flecha de regeneración* Flecha de rapidez* Flecha de resistencia al fuego* Flecha de curación* Flecha de visión nocturna* Flecha de fuerza* Flecha de salto* Flecha de invisibilidad* Flecha de veneno* Flecha de debilidad* Flecha de lentitud* Flecha de daño* Flecha de respiración acuática* Flecha de suerte Las flechas impregnadas pueden obtenerse atraves del menú del modo creativo. Las flechas correspondientes a cualquier poción pueden obtenerse con el comando: {{Command|Output = /give <jugador> minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {Potion:''[[Poción|tipo]]''} }}. La mayoría tienen nombres no localizados a lo largo de las líneas de "tipped_arrow.effect.''type''", aunque la flecha impreganada con un frasco con agua se llama "Arrow of Splashing" ("Flechade salpicadura"). Las flechas impregnadas se pueden personalizar como las pociones con un comando como: {{command|/give ''<jugador>'' minecraft:tipped_arrow ''<cantidad>'' 0 {CustomPotionEffects:[{Id:''<id>'', 4Amplifier:''<amplificador>'',Duration:''<duración>''}]}.}}. ==== Flechas espectrales ==== La flecha espectral está imbuida por el efecto de estado [[luminiscente]] durante 10 segundos. El efecto luminiscente crea un contorno resplandeciente en el objetivo, que es visible a través de los bloques, y de un color basado en el equipo objetivo (blanco por defecto).  A la flecha normal no se le puede imbuir ningún efecto de estado y no ha cambiado desde versiones anteriores.
==Flechas Historia =={{History|classic}}{{History||0.24_SURVIVAL_TEST|Las flechas fueron añadidas y circuitos=se disparaban presionando {{Key|Tab}}.}}{{History||0.25 SURVIVAL TEST 2|rowspan=4|Las flechas hacen más daño.|Ahora uno sólo tiene un número limitado de flechas.|Los esqueletos ahora disparan flechas.|Las flechas son otorgadas cuando un esqueleto muere.}}Mientras que {{History||0.26|Las flechas de los esqueletos eran moradas. La textura de las flechas moradas aun se puede encontrar en el archivo [[minecraft.jar]], en la misma imagen de las flechas normales, pero no esta en uso.}}{{History||0.29_01|La flechas ya no estan disponibles en el modo un jugador.}}{{History|indev}}{{History||(January 24, 2010)|Las flechas ahora tienen efecto de sonido.}}{{History||(January 30, 2010)|Las flechas ahora vuelven a estar disponibles en el modo un jugador y sólo pueden ser disparadas contra una por un arco.|Las flechas ahora son fabricables.}}{{History|a}}{{History||Seecret Friday 7|Las puntas de las flechas ahora se hacen con [[pedernal]] en vez de con [[lingote de hierro|lingotes de hierro]].}}{{History|beta}}{{History||1.6|Las flechas solian clavarse en cualquier bloque antes de esta actualización, incluso en bloques no solidos. Por ejemplo, podian clavarse en [[palancaantorcha]]s o una , [[placa caña de ázucar|cañas de presiónázucar]] y en [[portal del Nether|portales del Nether]] .}}{{History||1.8|snap=1.8-pre1|Las flechas ya no pueden dispararse rapidamente con los arcos. Las flechas (con el arco a fuerza máxima) pueden alcanzar los 120 bloques si se dispara con el ángulo óptimo, y clavarse en las criaturas.}}{{History|r}}{{History||1.0.0|Las flechas ya no activarán dichas entradas directamente se quedan clavadas en las criaturas.}}{{History||1.1|las flechas que estan en llamas ahora pueden prender fuego a las entidades a las que golpean. Anteriormente, las flechas podian estar ardiendo (como otras [[entidad]]es), pero no daban fuego a menos aquello que una flecha alcance una golpeaban, y no había el [[encantamiento]] de disparo de flechas flamigeras.}}{{History||1.3.1|snap=12w23a|Las flechas pueden activar el [[cable trampa]] y las [[placa de presión conectada a un dispensador), los atajos |placas de presión]] de madera.}}{{History||1.4.2|snap=12w34a|rowspan=2|Las flechas pueden ser usados para activar circuitos desde la distanciael nuevo [[botón]] de madera.}}{{History|||snap=12w34b|Las flechas ardiendo pueden detonar [[dinamita]].}}{{History||1.4. Por ejemplo4|Las flechas se vuelven a quedar clavadas en los jugadores, pero no en las criaturas.}}{{History||1.8|snap=14w25a|rowspan=3|Disparar una flecha bajo el agua hará que pierda toda su velocidad en pocos bloques y caerá despacio.|Disparar una flecha ardiendo bajo el agua hará que se apague inmediatamente.}}{{History|||snap=14w26a|Una flecha de fuego puede usarse para detonar una [[vagoneta puede ser usada con dinamita]].}}{{History||1.9|rowspan=9|snap=15w31a|Añadidos 14 nuevos tipos de flecha, cada tipo con un effecto de cierta forma poción diferente.|Añadidas las flechas espectrales. Ellas crean un contorno resplandeciente del color del equipo correspondiente al rededor de las criaturass o jugadores que destruyéndola golpea.}}{{History|||snap=15w31b|Las pociónes con punta de flecha ahora se llaman "Flecha de..." en lugar de "Poción de...".}}{{History|||snap=15w33c|Añadidos los escudos, estos pueden bloquear totalmente las flechas libera , estas todavía se pegan al jugador.}}{{History|||snap=15w37a|Las flechas ahora rebotan en los escudos.}}{{History|||snap=15w44b|Añadido un método para la placa obtención de las flechas impregnadas (disparando a traves de una nube de presión poción persistente).}}{{History|||snap=15w47b|Ahora las flechas rebotan en los jugadores en la modo creativo, mientras que descansaantes pasaban directamente a través.}}{{History|||snap=15w49a|Las flechas impregnadas y espectrales ya no son consumidas por el encanto [[infinidad]].}}{{History|||snap=16w06a|Las flechas impregnadas ahora tienen receta de fabricación, o una pintura puede ser removida ya no es posible obtenerlas disparandolas a través de una pared y caer a una placa nube de presión para activarlapoción persistente.}}{{History|pocketa}}{{History||0.3.3|Añadidas las flechas.}}{{History|Console Edition}}{{History||TU1|Añadidas las flechas.}}{{History|foot}}
==Errores Curiosidades ==
*Si tiras una flecha (depende la distancia) cerca de una [[valla]] cae como al piso como si hubiera una pared imaginaria en la valla(no directo).
*Aveces cuando tiras la flecha cerca de un bloque (muy a la punta) puede quedar en el aire clavada.
*En mundo '''creativo''' puedes recoger las flechas y en mundo '''survival''' no puedes.
{{Objetos}}
{{Entidades}}
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