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| stat
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| Base de criterios relacionados con las estadísticas de un jugador. Los subcriterios aceptados son: "animalsBred", "boatOneCm", "climbOneCm", "crouchOneCm", "damageDealt", "damageTaken", "deaths", "diveOneCm", "drop", "fallOneCm", "fishCaught", "flyOneCm", "horseOneCm", "jump", "junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm", "mobKills", "pigOneCm", "playerKills", "playOneMinute", "sprintOneCm", "swimOneCm", "timeSinceDeath", "treasureFished", y "walkOneCm". La puntuación incrementa automáticamente para un jugador cuando se realiza la acción especificada por el subcriterio.
| Base de criterios relacionados con las estadísticas de un jugador. Los subcriterios aceptados son: "animalsBred", "armorCleaned", "aviateOneCm","bannerCleaned", "beaconInteraction", "boatOneCm", "brewingstandInteraction", "cakeSlicesEaten", "cauldronFilled", "cauldronUsed", "chestOpened", "climbOneCm", "craftingTableInteraction", "crouchOneCm", "damageDealt", "damageTaken", "deaths", "dispenserInspected", "diveOneCm", "drop", "dropperInspected", "enderchestOpened", "fallOneCm", "fishCaught", "flowerPotted", "flyOneCm", "furnaceInteraction", "hopperInspected", "horseOneCm", "itemEnchanted", "jump", "junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm", "mobKills", "noteblockPlayed", "noteblockTuned", "pigOneCm", "playerKills", "playOneMinute", "recordPlayed", "sleepInBed", "sneakTime", "sprintOneCm", "swimOneCm", "talkedToVillager", "timeSinceDeath", "tradedWithVillager", "trappedChestTriggered", "treasureFished", y "walkOneCm". La puntuación incrementa automáticamente para un jugador cuando se realiza la acción especificada por el subcriterio.
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| align="center"|26
| align="center"|29
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| stat.craftItem
| stat.craftItem
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Ciertos artículos, como por ejemplo [[Lingotes de hierro|lingotes de hierro]], [[Pico|pico]]s, y [[Pastel|pastel]], tienen su logro equivalente que incrementa de la misma manera.
Ciertos artículos, como por ejemplo [[Lingotes de hierro|lingotes de hierro]], [[Pico|pico]]s, y [[Pastel|pastel]], tienen su logro equivalente que incrementa de la misma manera.
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| align="center"|199 (398)<ref group="note" name="double">Antes de la 14w06a, stat.craftItem, stat.useItem, stat.breakItem y stat.mineBlock sólo aceptaban ID numéricos y no nombres de ID. La adición de nombres de ID significa que estos criterios compuestos tienen efectivamente el doble de los subcriterios que antes tenían, pero los nuevos criterios sirven para lo mismo que sus homólogos numéricos. Para mayor comodidad, el primer número que aparece es el número de bloques o objetos que estos criterios compuestos aceptan, y el segundo es el número literal del subcriterio.</ref>
| align="center"|199 (398)<ref group="note" name="double">Antes de la 14w06a, stat.craftItem, stat.useItem, stat.breakItem y stat.mineBlock sólo aceptaban ID numéricos y no nombres de ID. La adición de nombres de ID significa que estos criterios compuestos </br>tienen efectivamente el doble de los subcriterios que antes tenían, pero los nuevos criterios sirven para lo mismo que sus homólogos numéricos. </br>Para mayor comodidad, el primer número que aparece es el número de bloques u objetos que estos criterios compuestos aceptan, y el segundo es el número literal del subcriterio.</ref>
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| stat.useItem
| stat.useItem
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| stat.killEntity
| stat.killEntity
| Los subcriterios son el nombre de una entidad. Los nombres válidos son: "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", y "Zombie".Aumenta cuando un jugador ha matado a la criatura especificada.
| Los subcriterios son el nombre de una entidad. Los nombres válidos son: "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "Endermite", "EntityHorse", "Ghast", "Guardian", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Rabbit", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", y "Zombie".Aumenta cuando un jugador ha matado a la criatura especificada.
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| align="center"|24
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| stat.entityKilledBy
| stat.entityKilledBy
| Los subcriterios son el nombre de una entidad. Los nombres válidos son: "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", y "Zombie". Aumenta cuando un jugador ha sido asesinado por la criatura especificada.<br>
| Los subcriterios son el nombre de una entidad. Los nombres válidos son: "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "Endermite", "EntityHorse", "Ghast", "Guardian", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Rabbit", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", y "Zombie". Aumenta cuando un jugador ha sido asesinado por la criatura especificada.<br>
Hay que tener en cuenta que si se utiliza el nombre de una criatura pasiva el valor nunca se incrementará, ya que esas criaturas no son capaces de hacer daño al jugador.
Hay que tener en cuenta que si se utiliza el nombre de una criatura pasiva el valor nunca se incrementará, ya que esas criaturas no son capaces de hacer daño al jugador.
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| align="center"|24
| align="center"|27
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| stat.pickup
| El subcriterio es el numero de ID (como "stat.useItem.1") o el nombre de ID (como "stat.useItem.minecraft.stone") de un bloque u objeto. Aumenta cuando un jugador toma un objeto tirado en el suelo.
| {{tc|yes|style=text-align:center}}
| align="center"|''Aun no hay datos''
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| stat.drop
| El subcriterio es el numero de ID (como "stat.useItem.1") o el nombre de ID (como "stat.useItem.minecraft.stone") de un bloque u objeto. Aumenta cuando un jugador suelta o deja caer un objeto con el botón de soltar objetos.
| {{tc|yes|style=text-align:center}}
| align="center"|''Aun no hay datos''
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| teamkill
| teamkill
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|'''scoreboard teams option''' <''equipo''> '''deathMessageVisibility''' <never<nowiki>|</nowiki>hideForOtherTeams<nowiki>|</nowiki>hideForOwnTeam<nowiki>|</nowiki>always>|| Controla la visibilidad de los mensajes de muerte para los jugadores en el ''equipo'' dado, y por defecto es "always". Cuando se establece en "never", ningún mensaje de muerte aparecerá en el chat para ''cualquier'' jugador en el ''equipo'' dado. Cuando se establece en "hideForOtherTeams", sólo los mensajes de muerte de los jugadores de otros equipos se ocultarán. Cuando se establece en "hideForOwnTeam", sólo los mensajes de muerte de los  jugadores del propio equipo se ocultarán. Cuando se ajusta en "always", aparecerán todos los mensajes de muerte en el chat. || El ''equipo'' debe existir y el ajuste debe ser "never", "hideForOtherTeams", "hideForOwnTeam", o "always".
|'''scoreboard teams option''' <''equipo''> '''deathMessageVisibility''' <never<nowiki>|</nowiki>hideForOtherTeams<nowiki>|</nowiki>hideForOwnTeam<nowiki>|</nowiki>always>|| Controla la visibilidad de los mensajes de muerte para los jugadores en el ''equipo'' dado, y por defecto es "always". Cuando se establece en "never", ningún mensaje de muerte aparecerá en el chat para ''cualquier'' jugador en el ''equipo'' dado. Cuando se establece en "hideForOtherTeams", sólo los mensajes de muerte de los jugadores de otros equipos se ocultarán. Cuando se establece en "hideForOwnTeam", sólo los mensajes de muerte de los  jugadores del propio equipo se ocultarán. Cuando se ajusta en "always", aparecerán todos los mensajes de muerte en el chat. || El ''equipo'' debe existir y el ajuste debe ser "never", "hideForOtherTeams", "hideForOwnTeam", o "always".
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|'''scoreboard teams option '''<''equipo''> '''collisionRule''' <always<nowiki>|</nowiki>never<nowiki>|</nowiki>pushOwnTeam<nowiki>|</nowiki>pushOtherTeams> || Controla la forma en la que los jugadores del ''equipo'' chocan, por defecto es "always" (siempre). Cuando se establece en "never" (nunca), los jugadores de ese equipo nunca se chocarán contra los jugadores o las criaturas. Cuando se establece en "pushOwnTeam" (empujar al propio equipo), los jugadores sólo empujarán a otros jugadores de su mismo equipo y criaturas. Cuando se ajusta a "pushOtherTeams" (empujar a otros equipos), los jugadores sólo empujarán a los jugadores de los equipos contrarios. Cuando se ajusta a "siempre", todos los jugadores y criaturas se podrán empujar entre ellos. || El ''equipo'' debe existir, y el ajuste debe ser "never", "pushOwnTeam", "pushOtherTeams", o "always".
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|}
|}
Línea 325: Línea 337:
***** {{nbt|string|NameTagVisibility}}: The value of the nametagVisibility option of this team.
***** {{nbt|string|NameTagVisibility}}: The value of the nametagVisibility option of this team.
***** {{nbt|string|DeathMessageVisibility}}: The value of the deathMessageVisibility option of this team.
***** {{nbt|string|DeathMessageVisibility}}: The value of the deathMessageVisibility option of this team.
***** {{nbt|string|CollisionRule}}: The value of the collisionrule option of this team. Valid options are: always, pushOwnTeam, never, pushOtherTeams
***** {{nbt|string|DisplayName}}: The '''display name''' of this team. If none was specified during the team's creation, this will be identical to the Name tag below.
***** {{nbt|string|DisplayName}}: The '''display name''' of this team. If none was specified during the team's creation, this will be identical to the Name tag below.
***** {{nbt|string|Name}}: The internal '''name''' of this team.
***** {{nbt|string|Name}}: The internal '''name''' of this team.
Línea 369: Línea 382:
{{History|||snap=unknown|Añadido <code>><</code> a <code>/scoreboard players operation</code>.}}
{{History|||snap=unknown|Añadido <code>><</code> a <code>/scoreboard players operation</code>.}}
{{History||1.8.2|Añadidos los criterios de objetivo <code>cauldronFilled</code>, <code>stat.cauldronUsed</code>, <code>stat.armorCleaned</code>, <code>stat.bannerCleaned</code>, <code>stat.brewingstandInteraction</code>, <code>stat.beaconInteraction</code>, <code>stat.dropperInspected</code>, <code>stat.hopperInspected</code>, <code>stat.dispenserInspected</code>, <code>stat.noteblockPlayed</code>, <code>stat.noteblockTuned</code>, <code>stat.flowerPotted</code>, <code>stat.trappedChestTriggered</code>, <code>stat.enderchestOpened</code>, <code>stat.itemEnchanted</code>, <code>stat.recordPlayed</code>, <code>stat.furnaceInteraction</code>, <code>stat.craftingTableInteraction</code> y <code>stat.chestOpened</code>.}}
{{History||1.8.2|Añadidos los criterios de objetivo <code>cauldronFilled</code>, <code>stat.cauldronUsed</code>, <code>stat.armorCleaned</code>, <code>stat.bannerCleaned</code>, <code>stat.brewingstandInteraction</code>, <code>stat.beaconInteraction</code>, <code>stat.dropperInspected</code>, <code>stat.hopperInspected</code>, <code>stat.dispenserInspected</code>, <code>stat.noteblockPlayed</code>, <code>stat.noteblockTuned</code>, <code>stat.flowerPotted</code>, <code>stat.trappedChestTriggered</code>, <code>stat.enderchestOpened</code>, <code>stat.itemEnchanted</code>, <code>stat.recordPlayed</code>, <code>stat.furnaceInteraction</code>, <code>stat.craftingTableInteraction</code> y <code>stat.chestOpened</code>.}}
{{History||1.9|snap=15w32a|rowspan=5|Añadido el criterio de objetivo <code>stat.sneakTime</code>.}}
{{History||1.9|snap=15w32a|rowspan=7|Añadido el criterio de objetivo <code>stat.sneakTime</code>.}}
{{History|||snap=15w32b|Añadido <code>/scoreboard players tag</code>.|Añadidos los tipos de objetivo <code>xp</code>, <code>food</code> y <code>air</code>.}}
{{History|||snap=15w32b|Añadido <code>/scoreboard players tag</code>.|Añadidos los tipos de objetivo <code>xp</code>, <code>food</code> y <code>air</code>.}}
{{History|||snap=15w33a|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.pickup</code> y <code>stat.drop</code>.
{{History|||snap=15w33a|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.pickup</code> y <code>stat.drop</code>.
|Añadidos los tipos de objetivo <code>armor</code> y <code>level</code>.}}
|Añadidos los tipos de objetivo <code>armor</code> y <code>level</code>.}}
{{History|||snap=15w36a|Añadida <code>collisionRule</code>.}}
{{History|||snap=15w49a|Añadido el criterio de objetivo <code>stat.aviateOneCm</code>.}}
{{History|foot}}
{{History|foot}}


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* [[Valores de datos]]
* [[Valores de datos]]
* [[Códigos de formato]]
* [[Códigos de formato]]
* [[Comandos LWC]]


==Referencias==
==Referencias==