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4625 bytes añadidos, 23:52 31 mar 2016
Véase también
| health
| Los rangos del 0 al 20 en un jugador normal; representan la cantidad de medio-corazones del jugador. Puede aparecer como 0 en los jugadores antes de que su salud se haya cambiado por primera vez. Los corazones adicionales y corazones de absorción (absorption) también cuentan para la puntuación de salud, lo que significa que con [[Atributos]]/Modificadores o los [[Efectos de estado|efectos de estado]] de potenciador de la salud o de absorción, la salud puede superar con creces el rango 20.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| xp
| Combina la cantidad total de experiencia que el jugador tiene.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| level
| Combina el nivel de experiencia actual del jugador.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| food
| Rango de 0 a 20; representa la cantidad de puntos de hambre el jugador tiene. Puede aparecer como 0 para los jugadores antes de su foodLevel haya cambiado por primera vez.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| air
| Rango de 0 a 300; representa la cantidad de aire que el jugador ha dejado de nadar bajo el agua, combina la etiqueta nbt de aire del jugador.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|-
| armor
| Rango de 0 a 20; representa la cantidad de puntos de armadura que el jugador tiene. Puede aparecer como 0 para los jugadores antes de que su armadura haya cambiado por primera vez.
| {{tc|no|style=text-align:center}}
|}
En la snapshot 13w36a, se añadieron cientos de nuevos criterios<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/364670393354694656</ref>. Estos Algunos criterios utilizan los sistemas de estadísticas y logros para formar criterios compuestos<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/365438719823577088</ref>. A diferencia de los criterios simples anteriores, los criterios compuestos tienen varias partes, separadas por puntos ("."). Por ejemplo, "stat.entityKilledBy.Zombie" sería un criterio compuesto, que incrementará para un jugador cada vez que un zombie lo mata<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/368015870683254784</ref>.
La lista de criterios compuestos conocidos:
|-
| stat
| Base de criterios relacionados con las estadísticas de un jugador. Los subcriterios aceptados son: "animalsBred", "armorCleaned", "aviateOneCm","bannerCleaned", "beaconInteraction", "boatOneCm", "brewingstandInteraction", "cakeSlicesEaten", "cauldronFilled", "cauldronUsed", "chestOpened", "climbOneCm", "craftingTableInteraction", "crouchOneCm", "damageDealt", "damageTaken", "deaths", "dispenserInspected", "diveOneCm", "drop", "dropperInspected", "enderchestOpened", "fallOneCm", "fishCaught", "flowerPotted", "flyOneCm", "furnaceInteraction", "hopperInspected", "horseOneCm", "itemEnchanted", "jump", "junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm", "mobKills", "noteblockPlayed", "noteblockTuned", "pigOneCm", "playerKills", "playOneMinute", "recordPlayed", "sleepInBed", "sneakTime", "sprintOneCm", "swimOneCm", "talkedToVillager", "timeSinceDeath", "tradedWithVillager", "trappedChestTriggered", "treasureFished", y "walkOneCm". La puntuación incrementa automáticamente para un jugador cuando se realiza la acción especificada por el subcriterio.
| {{tc|yes|style=text-align:center}}
| align="center"|2629
|- class="collapsible collapsed"
| stat.craftItem
Ciertos artículos, como por ejemplo [[Lingotes de hierro|lingotes de hierro]], [[Pico|pico]]s, y [[Pastel|pastel]], tienen su logro equivalente que incrementa de la misma manera.
| {{tc|yes|style=text-align:center}}
| align="center"|199 (398)<ref group="note" name="double">Antes de la 14w06a, stat.craftItem, stat.useItem, stat.breakItem y stat.mineBlock sólo aceptaban ID numéricos y no nombres de ID. La adición de nombres de ID significa que estos criterios compuestos </br>tienen efectivamente el doble de los subcriterios que antes tenían, pero los nuevos criterios sirven para lo mismo que sus homólogos numéricos. </br>Para mayor comodidad, el primer número que aparece es el número de bloques o u objetos que estos criterios compuestos aceptan, y el segundo es el número literal del subcriterio.</ref>
|-
| stat.useItem
|-
| stat.killEntity
| Los subcriterios son el nombre de una entidad. Los nombres válidos son: "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "Endermite", "EntityHorse", "Ghast", "Guardian", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Rabbit", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", y "Zombie".Aumenta cuando un jugador ha matado a la criatura especificada.
| {{tc|yes|style=text-align:center}}
| align="center"|2427
|-
| stat.entityKilledBy
| Los subcriterios son el nombre de una entidad. Los nombres válidos son: "Bat", "Blaze", "CaveSpider", "Chicken", "Cow", "Creeper", "Enderman", "Endermite", "EntityHorse", "Ghast", "Guardian", "LavaSlime", "MushroomCow", "Ozelot", "Pig", "PigZombie", "Rabbit", "Sheep", "Silverfish", "Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid", "Villager", "Witch", "Wolf", y "Zombie". Aumenta cuando un jugador ha sido asesinado por la criatura especificada.<br>
Hay que tener en cuenta que si se utiliza el nombre de una criatura pasiva el valor nunca se incrementará, ya que esas criaturas no son capaces de hacer daño al jugador.
| {{tc|yes|style=text-align:center}}
| align="center"|2427|-| stat.pickup| El subcriterio es el numero de ID (como "stat.useItem.1") o el nombre de ID (como "stat.useItem.minecraft.stone") de un bloque u objeto. Aumenta cuando un jugador toma un objeto tirado en el suelo.| {{tc|yes|style=text-align:center}}| align="center"|''Aun no hay datos''|-| stat.drop| El subcriterio es el numero de ID (como "stat.useItem.1") o el nombre de ID (como "stat.useItem.minecraft.stone") de un bloque u objeto. Aumenta cuando un jugador suelta o deja caer un objeto con el botón de soltar objetos.| {{tc|yes|style=text-align:center}}| align="center"|''Aun no hay datos''
|-
| teamkill
Al igual que con los objetivos, el '''nombre''' y '''nombre mostrado''' de un equipo distingue entre mayúsculas y minúsculas, el '''nombre''' es solo una palabra que se usa internamente, y el '''nombre mostrado"' puede ser varias palabras y no tiene porqué ser únicas.
 
El '''prefijo''' y '''sufijo''' se insertan antes y después de los nombres de los jugadores de un equipo, sin utilizar editores externos, los únicos prefijos posibles son los [[Códigos de formato#Código de colores|códigos de formato]] para los colores del equipo, y el único sufijo posible es el código de reajuste (por tanto los caracteres después del nombre del jugador no tienen formato). Los prefijos y sufijos se añaden a los nombres de los jugadores en el chat, en la lista de jugadores activos, en la barra lateral, y por encima de sus cabezas.
 
La opción de '''fuego amigo''' permite controlar que los miembros del mismo equipo puedan herirse los unos a los otros. Su modo predeterminado, "verdadero" ("true"), no realiza cambios en la mecánica PvP (jugador contra jugador). Cuando se establece en "falso" ("false"), sin embargo, se evita que los jugadores de un mismo equipo se causen daño entre ellos con ataques cuerpo a cuerpo, arcos, y pociones arrojadizas de hacerse daño. Hay que tener en cuenta que los jugadores de un mismo equipo, de todas formas, pueden causarse, con pociones, efectos de estado negativos el uno al otro, aunque el '''fuego amigo''' sea falso.
|-
|'''scoreboard teams option''' <''equipo''> '''deathMessageVisibility''' <never<nowiki>|</nowiki>hideForOtherTeams<nowiki>|</nowiki>hideForOwnTeam<nowiki>|</nowiki>always>|| Controla la visibilidad de los mensajes de muerte para los jugadores en el ''equipo'' dado, y por defecto es "always". Cuando se establece en "never", ningún mensaje de muerte aparecerá en el chat para ''cualquier'' jugador en el ''equipo'' dado. Cuando se establece en "hideForOtherTeams", sólo los mensajes de muerte de los jugadores de otros equipos se ocultarán. Cuando se establece en "hideForOwnTeam", sólo los mensajes de muerte de los jugadores del propio equipo se ocultarán. Cuando se ajusta en "always", aparecerán todos los mensajes de muerte en el chat. || El ''equipo'' debe existir y el ajuste debe ser "never", "hideForOtherTeams", "hideForOwnTeam", o "always".
|-
|'''scoreboard teams option '''<''equipo''> '''collisionRule''' <always<nowiki>|</nowiki>never<nowiki>|</nowiki>pushOwnTeam<nowiki>|</nowiki>pushOtherTeams> || Controla la forma en la que los jugadores del ''equipo'' chocan, por defecto es "always" (siempre). Cuando se establece en "never" (nunca), los jugadores de ese equipo nunca se chocarán contra los jugadores o las criaturas. Cuando se establece en "pushOwnTeam" (empujar al propio equipo), los jugadores sólo empujarán a otros jugadores de su mismo equipo y criaturas. Cuando se ajusta a "pushOtherTeams" (empujar a otros equipos), los jugadores sólo empujarán a los jugadores de los equipos contrarios. Cuando se ajusta a "siempre", todos los jugadores y criaturas se podrán empujar entre ellos. || El ''equipo'' debe existir, y el ajuste debe ser "never", "pushOwnTeam", "pushOtherTeams", o "always".
|-
|}
***** {{nbt|string|NameTagVisibility}}: The value of the nametagVisibility option of this team.
***** {{nbt|string|DeathMessageVisibility}}: The value of the deathMessageVisibility option of this team.
***** {{nbt|string|CollisionRule}}: The value of the collisionrule option of this team. Valid options are: always, pushOwnTeam, never, pushOtherTeams
***** {{nbt|string|DisplayName}}: The '''display name''' of this team. If none was specified during the team's creation, this will be identical to the Name tag below.
***** {{nbt|string|Name}}: The internal '''name''' of this team.
{{History|||snap=13w05a|Añadida funcionalidad basada en equipos.}}
{{History||1.7|rowspan=1|snap=13w36a|Añadido el criterio de objetivo basado en estadísticas.}}
{{History||1.8|rowspan=1417|snap=14w02a|Las entidades distintas de los jugadores ahora pueden formar parte de los equipos y tienen puntuaciones de objetivo.}}
{{History|||snap=14w06a|Añadidos <code>trigger</code> y el criterio de objetivo basado en las muertes realizadas en equipo.|Añadido <code>/scoreboard players enable</code>.|Puede ser usado "*" en el argumento del nombre del jugador para representar a todos los jugadores registrados por el marcador.|Añadido el argumento "objective" a <code>/scoreboard players reset</code>.|El criterio de objetivo de estadística ahora usa el nombre de la ID en vez de una ID numérica.}}
{{History|||snap=14w07a|Añadido <code>/scoreboard operation</code> y <code>/scoreboard test</code>.|Las puntuaciones para los jugadores falsos que tienen un nombre que comienza con "#" no aparecerán en la barra lateral.|Añadidos slots (ranuras o espacios) de visualización de la barra lateral específica para equipos.|Añadida la opción de equipo <code>nametagVisibility</code>.}}
{{History|||snap=14w10a|Añadida la opción de equipo <code>deathMessageVisibility</code>.|Añadido el argumento <code>dataTag</code> a <code>/scoreboard players set</code>, <code>/scoreboard players add</code>, y <code>/scoreboard players remove</code>.|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.crouchOneCm</code>, <code>stat.sprintOneCm</code>, y <code>stat.timeSinceDeath</code>.}}
{{History|||snap=14w25a|Añadidos <code><nowiki>=</nowiki></code>, <code><</code>, y <code>></code> a <code>/scoreboard players operation</code>.}}
{{History|||snap=14w29a|Los nombres de jugador/entidad en la barra lateral ahora están secundariamente ordenados por orden alfabético.}}
{{History|||snap=14w30a|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.talkedToVillager</code> y <code>stat.tradedWithVillager</code>.}}
{{History|||snap=unknown|Añadido <code>><</code> a <code>/scoreboard players operation</code>.}}
{{History||1.8.2|Añadidos los criterios de objetivo <code>cauldronFilled</code>, <code>stat.cauldronUsed</code>, <code>stat.armorCleaned</code>, <code>stat.bannerCleaned</code>, <code>stat.brewingstandInteraction</code>, <code>stat.beaconInteraction</code>, <code>stat.dropperInspected</code>, <code>stat.hopperInspected</code>, <code>stat.dispenserInspected</code>, <code>stat.noteblockPlayed</code>, <code>stat.noteblockTuned</code>, <code>stat.flowerPotted</code>, <code>stat.trappedChestTriggered</code>, <code>stat.enderchestOpened</code>, <code>stat.itemEnchanted</code>, <code>stat.recordPlayed</code>, <code>stat.furnaceInteraction</code>, <code>stat.craftingTableInteraction</code> y <code>stat.chestOpened</code>.}}
{{History||1.9|snap=15w32a|rowspan=7|Añadido el criterio de objetivo <code>stat.sneakTime</code>.}}
{{History|||snap=15w32b|Añadido <code>/scoreboard players tag</code>.|Añadidos los tipos de objetivo <code>xp</code>, <code>food</code> y <code>air</code>.}}
{{History|||snap=15w33a|Añadidos los criterios de objetivo <code>stat.pickup</code> y <code>stat.drop</code>.
|Añadidos los tipos de objetivo <code>armor</code> y <code>level</code>.}}
{{History|||snap=15w36a|Añadida <code>collisionRule</code>.}}
{{History|||snap=15w49a|Añadido el criterio de objetivo <code>stat.aviateOneCm</code>.}}
{{History|foot}}
* [[Valores de datos]]
* [[Códigos de formato]]
* [[Comandos LWC]]
==Referencias==
Colaborador, Bots, Administradores
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