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Bloques técnicos

2477 bytes añadidos, 13:20 28 feb 2016
Historia
[[File:Bloques técnicos.png|thumb|250px|Bloques técnicos]]
 
Los '''bloques técnicos''' son [[bloques]] que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen [[Data values#Block_IDs|IDs de bloques]] independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.
Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado.
=== Extensión de Piston pistón ===
{{Block
|title=Bloque 34
|image=Block34Bloque34.png|image2=Block34 Bloque34 pegajoso.png|typetipo=Técnico, sólido|gravitygravedad=No|dirttierra=No|transparenttransparencia=Sí|lightluz=No|renewablerenovable=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Block 34}}
|toolherramienta=all|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Beta 1.7|datadatos=34
}}
El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón.
uno Uno de los bits de data datos de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del [[pistón pegajoso]]. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la [[placa de presión]] en la [[valla]]. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como ''MCEdit '' u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan(los que se encuentran frente al jugador).
Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee.
==== Trivia Curiosidades ====
*Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34"
{{-}}
|image=
|invimage=
|typetipo=Técnico|gravitygravedad=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Block 36}}
|transparenttransparencia=No|lightluz=No|renewablerenovable=No|toolherramienta=?|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Beta 1.7|datadatos=36
}}
|tntres={{Blast Resistance Values|Burning Furnace}}
|transparencia=No
|herramienta=N/c
|luz=Sí, 13
|renovable=Sí
{{Block
|title=Bloque 74
|image=Bloque de Redstone (Ore, Glowing)Activo.png|typetipo=Técnico, sólido|gravitygravedad=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Ore}}
|transparenttransparencia=No|lightluz=Sí, 9|renewablerenovable=No|toolherramienta=iron pickaxepico de hierro
|stackable=Sí (64)
|firstverprimeraver=Alpha 1.0.1|datadatos=74
}}
{{Block
|title=Bloque 75
|image=Antorcha de Redstone (Torch, Inactive)Inactiva.png|typetipo=Técnico, bloque no sólido|gravitygravedad=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Torch}}
|transparenttransparencia=Sí|lightluz=No|renewablerenovable=No|toolherramienta=all|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Alpha 1.0.1|datadatos=75
}}
{{Block
|title=Bloque 94
|image=Repetidor de Redstone (Repeater, Active)Activo.gif|typetipo=Tecnico, Bloque Sólidobloque sólido|gravitygravedad=Parcial|transparenttransparencia=Si|lightluz=Si, 9|renewablerenovable=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}}
|toolherramienta=all|stackableapilable=si (64)|firstverprimeraver=Beta 1.3|datadatos=94
}}
{{Block
|title=Bloque 124
|image=120px-Redstone_LampLámpara de Redstone Activa.png|typetipo=Tecnico, Bloque sólido|gravitygravedad=No|transparenttransparencia=No|lightluz=Si, 15|renewablerenovable=No
|tntres=1.5
|toolherramienta=Swordespada|stackableapilable=Si (64)|firstverprimeraver=12w07a|datadatos=124
}}
{{Block
|title=Bloque 150
|image=Comparador de Redstone Comparator (Active)Activo.gif|typetipo=Tecnico, Bloque sólido|gravitygravedad=Parcial|transparenttransparencia=Si|lightluz=Si, 9|renewablerenovable=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}}
|toolherramienta=all|stackableapilable=Si (64)|firstverprimeraver=13w01a|datadatos=150
}}
{{Block
|title=Corriente de agua
|image=WaterCorriente de Agua.png|typetipo=Técnico, fluido|gravitygravedad=No|fluidspeedvelofuidez=Rápido
|movespeed=Lento
|transparent=Parcial <small>(-2 de luz)</small>
|title=Corriente de lava
|image=Lava.png
|typetipo=Técnico, fluido|gravitygravedad=No|fluidspeedvelofluidez=Slow|transparenttransparencia=Sí|lightluz=Sí, 15
|tntres={{Blast Resistance Values|Flowing Lava}}
|toolherramienta=nonecubo|renewablerenovable=Sí|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Classic 0.0.12a|datadatos=10
}}
{{-}}
=== Bloque Fuente infinita de Lava lava ===
{{Block
|title=Fuente infinita de lava
|image=Lava.png
|invimage=None
|typetipo=Bloque sólido|gravitygravedad=No|dirttierra=No|lightluz=No|herramineta=cubo
|tntres=0
|transparenttransparencia=No|renewablerenovable=No|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Indev|datadatos=53|notesnotas=Nota: Los valores de los datos se refieren a las [[escaleras]] en las versiones actuales de Minecraft.
}}
El bloque de Lava lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click.
<gallery>
{{-}}
=== Bloque Fuente infinita de Agua agua ===
{{Block
|title=Fuente infinita de agua
|image=WaterAgua infinita.png
|invimage=None
|typetipo=Bloque sólido|gravitygravedad=No|dirttierra=No|lightluz=No
|tntres=0
|transparentherramienta=cubo|transparencia=No|renewablerenovable=No|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Indev|datadatos=52|notes=Nota: Los valores de los datos se referieren al [[Reproductor generador de monstruos]] en las versiones actuales de Minecraft.
}}
El bloque de Agua agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click.
<gallery>
File:Edge_water.png|Fuente infinita de agua hackeada en el [[inventario]] en [[Infdev]] y colocado.
File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en los bloques que no son sólidos, pero en la Fuente Infinita fuente infinita de Agua agua y la Fuente Infinita fuente infinita de Lava lava removida, se prueba que son bloques sólidos.
</gallery>
{{-}}
=== Tierra de cultivo ===
{{Block
|title=FarmlandTierra Labrada|typetipo=Bloque sólido, técnico|gravitygravedad=No|dirttierra=No|transparenttransparencia=Parcial <small>(bloquea la luz)</small>|lightluz=No|toolherramienta=shovelpala
|tntres={{Blast Resistance Values|Farmland}}
|renewablerenovable=No|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Indev (Febrero 6, 2010)
|data=60
}}
{{Block
|title=Cultivos
|image=WheatCultivos.gif|typetipo=Técnico|gravitygravedad=No|transparenttransparencia=Sí|lightluz=No
|tntres={{Blast Resistance Values|Seeds}}
|toolherramienta=all|renewablerenovable=Sí|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Indev (Febrero 6, 2010)|datadatos=59
}}
Este bloque aparece cuando el trigo [[semillas]] está plantado en [[tierra de cultivo]]. Cuando este bloque se hackea/crakea o se obtiene usando {{cmd|give}}, tiene el nombre de "Crops".
|image=Seed Stem.gif
|image2=Seed Stem Grown.png
|typetipo=Técnico|gravitygravedad=No|transparenttransparencia=Sí|lightluz=No|renewablerenovable=Sí
|tntres={{Blast Resistance Values|Pumpkin Stem}}
|toolherramienta=all|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Beta 1.8pre|datadatos=104
}}
Este bloque es plantado en [[tierra de cultivoscultivo]] cuando el [[Pumpkin Seeds|tallo de calabaza]] es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa [[Seeds|semillas de trigo]] donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.
El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.
|image=Seed Stem.gif
|image2=Seed Stem Grown.png
|typetipo=Technical|gravitygravedad=No|transparenttransparencia=Sí|lightluz=No|renewablerenovable=Sí
|tntres={{Blast Resistance Values|Melon Stem}}
|toolherramienta=all|renewable=Sí|stackableapilable=Sí (64)|firstverprimeraver=Beta 1.8pre|datadatos=105
}}
Es el bloque que aparece en la[[Tierra de Cultivo]] cuando las [[Semillas de sandía|Semillas de Sandía]] son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de [[#Tallo de calabaza|Tallo de Calabaza]].
Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.
==Portal==<!--DO NOT change. Portal (Technical blocksBloques técnicos#Portal) already used in linking from other articles-->
=== [[Nether Portal]] related technical block ===
|image=Portal.png
|invimage=Portal
|typetipo=Bloque no sólido|gravitygravedad=No
|luminance=Sí, 10
|transparent=Sí
|light=Sí, 11
|tntres={{Blast Resistance ValuesValores de resistencia|Portal}}
|tool=N/A
|renewable=Sí
|firstver=Alpha 1.2.0
|data=90
|nameid=nether_portal
}}
*Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
*cuando el comando <code> /give playername 116 </code> se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
[[File:NetherPortalPortal al Nether.gif|thumb|left|Animacion del portal al "Nether".]]
{{-}}
=== [[End Portal]] related technical blocks bloque técnico relacionado ======= End Portal portal ===={{BlockTileEntityObjetoEntidad|title=End Portalportal|image=End portal.png|invimage= End portal|typetipo=Bloque no sólido|gravitygravedad=No|toolherramienta=Nonen/a|transparenttransparencia=No|lightluz=Sí, 15|renewablerenovable=No|tntres={{Blast Resistance ValuesValores de resistencia|End Portal}} |stackableapilable=Sí (64)|datadatos=119|firstverprimeraver=Beta 1.9pre3
|entityid=AirPortal
}}
El Portal End es un bloque que va a teletransportar al jugador dentro o fuera de la dimensión final . Se parece a un agujero a un vacío tridimensional con capas de estrellas azules y verdosos , y emite partículas de luz y humo negro . Sólo la parte superior y los lados del bloque son técnicamente visible, y la parte inferior es transparente . La caja de colisión para este bloque ocupa el 1/16o inferior del bloque , similar a la nieve.
Donde existe el bloque End Portal , también hay una entidad baldosas llamado " Airportal " . Esta entidad azulejo no tiene datos adicionales y es responsable de sólo el efecto visual especial . Cuando un jugador toca un bloque End Portal , son teletransportados a la final si se encuentran en el supramundo , o al supramundo si están en la final . Ellos pueden ser obtenidos mediante el comando / dar con ID 119 . A partir de 1.5 , Final Portales no se puede colocar en el extremo hasta que el Ender Dragón ha sido asesinado , y que no se pueden colocar en el Nether en absoluto.
The '''End Portal''' is a block that will teleport the player into or out of [[The End]] dimension. It looks like a hole to a three-dimensional void with layers of blue and greenish stars, and emits light and black smoke particles. Only the top and the sides of the block are technically visible, and the bottom side is transparent‏. The collision box for this block takes up the lower 1/16th of the block, similar to [[Snow (cover)|snow]]. Wherever the End Portal block exists, there is also a [[tile entity]] named “Airportal”. This tile entity has no additional data and is responsible for the special visual effect only. When a player touches an End Portal block, they are teleported to the End if they are in the Overworld, or to the Overworld if they are in the End. They can be obtained by using the /give command with ID 119. As of 1.5, End Portals cannot be placed in the End until the [[Ender Dragon]] has been killed, and cannot be placed in the Nether at all. ===== Trivia Curiosidades =====*The El Portal End Portal is technically the only block without a conventional texturees , técnicamente, el único bloque sin una textura convencional, or entity textureo entidad textura ; it uses the same image as the background of utiliza la misma imagen como fondo de The End, with an additional effect added on topcon un efecto adicional añadido en la parte superior .*Despite A pesar de la creencia popular belief, if a player manages to obtain a si un jugador logra obtener un bloque Portal block, they only need onesólo tienen uno, sin un marco , without para ser transportados a frame, to be transported to the Endla Final .*As of A partir del Beta 1.9 Pre-release 4, End Fin bloques del Portal blocks can be destroyed in Creative Modepueden ser destruidos en el Modo Creativo. This does not affect the effects of adjacent End Esto no afecta a los efectos de bloques Portal blocksextremo adyacente .*If the Si el Portal is viewed from underneath it will be es visto desde la parte inferior será invisible, allowing you to see through the lo que permite ver a través del portal.*If the Si el Portal is hites golpeado , it will give out particles the se le dará a las partículas del color of the de la [[Technical blocksbloques técnicos #Nether Portal |Nether Portalabisal]].*If a player moves from an Si un jugador pasa de un [[Portal del End Portal (blockbloque)|End Portal blockBloque de portal del Fin]] (which does not have an Eye of que no tiene un ojo de Ender in iten el) onto a con unos bloques de [[Soul Sandarena de almas]] block placed on the sides of an colocados a los lados de un [[End Portal (block)|End Portal blockBloque de portal del Fin]], they will briefly sink an que se hundirá brevemente una distancia extra distance while crossing overal cruzar por encima.*If Si [[TNT]] is detonated on an se detona en una [[EndFin]] Portal, no blocks in its blast radius will be destroyedhay bloques en su radio de la explosión será destruido, the same as if lo mismo que si [[TNT]] is detonated in se detona en [[wateragua]].*Passing the End Aprobar el Portal while riding Fin mientras se conduce una vagoneta no le teletransportarse hasta el final, en lugar usted simplemente pasar a minecart will not teleport you to the end, instead you will simply pass through the través del portal straight into the directamente a la lava belowa continuación , because the debido a que el portal does not check for riding entitiesno comprueba para montar las entidades , but only the hitting entity itselfpero sólo la entidad de bateo en sí.* When Cuando un jugador adecuadamente pasa a player properly passes through an End Portaltravés de un portal de finalización , they maintain their que mantienen su velocidad vertical speed. Jumping from a very tall height into an Saltar desde una altura muy alta en un Portal End Portal usually results in massive fall damage usualmente resulta en daños caída masiva (and usually deathy por lo general la muerte) when they land on the cuando se posan en el panel [[ObsidianObsidiana]] panel that is created at the spawn pointque se crea en el punto de generación . This can be avoided by placing layers of water directly above the End Esto puede evitarse mediante la colocación de capas de agua directamente por encima del Portalde final , which will negate fall damage upon entering the other dimensionlo que eliminará daños caída al entrar en la otra dimensión.*In multiplayerEn el modo multijugador , hacked hackeado End Portal frames making an enmarca hacer un Portal End Portal will disconnect the player because they desconectará el jugador, ya que "moved too fastse movían demasiado rápido", and when they respawny cuando reaparecen, they will spawn van a distance from the End generar una cierta distancia de la "islandisla " above the voidEnd sobre el vacío, falling in the voidcayendo en el vacío.*The El [[Player]] can obtain some of the technical blocks in creative mode by clicking the scroll-wheel on their mouse and the puede obtener algunos de los bloques técnicos en el modo creativo haciendo clic en la rueda de desplazamiento de su ratón y el portal will appear in their slotaparecerá en su ranura.* As of the A partir de la instantánea 12w23b snapshot, the el bloque del cuadro End Portal frame block can be found in in the creative menuse puede encontrar en el menú creativo .* HoweverSin embargo, by using the mediante el uso de la "pick blockselección de bloque " you may select an End se puede seleccionar un bloque de fin de trama Portal Frame block in an open inventory spaceen un espacio en el inventario abierto.*Any Cualquier mob spawned on top of the End generó en la parte superior de la pieza final Portal piece is teleported to the Endes teletransportado a la Final .*This block can be destroyed by the Este bloque puede ser destruido por la Ender Dragon when said mob passes through itDragón cuando dicha mafia pasa a través de él .*Though this block cannot be pushed or pulled by pistonsA pesar de este bloque no puede ser empujado o tirado por pistones, when placed next to a piston which is then turned oncuando se colocan al lado de un pistón que luego es activada, if you delete the si elimina el bloque portal block the piston glitches outpistón problemas técnicos , showing both an extended piston arm and mostrando a retracted armla vez un brazo extendido de pistón y un brazo retraído.*InterestinglyCuriosamente , the selection box for an end el cuadro de selección de un bloque de portal block appears on the bottom of the blockde final aparece en la parte inferior del bloque , even though the actual location of the texture is at the top of the blocka pesar de que la ubicación real de la textura es en la parte superior del bloque .*Bloques portal End portal blocks give off lightemiten luz .*As of Desde 13w02a, End portals appear with the Nether portales finales aparecen con la textura Portal texture in the inventoryabisal en el inventario.*Portales End portals are in the están en el Xbox 360 Edition, and as of ya partir de TU9, you can go to the Endse puede ir hasta el final.*If a player throws an entitySi un jugador lanza una entidad (including itemsincluyendo material)into an en un Portal End Portal, the entity will be sent to la entidad será enviado a The End. This does not seem to work the other way around in singleplayerEsto no parece funcionar al revés en un solo jugador , but in multiplayer entities are teleported to the default spawnpero en el modo multijugador entidades son teletransportados a la freza de forma predeterminada.
<gallery>
[[File:LockedChest13w03a.png|thumb|The missing texture block]]
El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el [[cofre bloqueadoCofre|Cofre Bloqueado]], o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto.
== Propiedades ==
esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de 16x.
técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como el [[cofre | cofre bloqueado]].
una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.
{{Block
|title=Invisible Bedrock
|typetipo=TechnicalTécnico|image=No block imageSin Imagen Bloque.png|invimage=Block Bloque 36|gravitygravedad=No|dirttierra=No|transparenttransparencia=Sí|lightluz=No|renewablerenovable=No
|tntres=-1
|toolherramienta=N/A|stackableapilable=Sí|firstverprimeraver=Pocket Edition Alpha 0.1.0|datadatos=95
}}
[[File:Block 249.png|right]]
El '''Update Game Block''' es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de [[dirttierra]] Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la {{verlink|Pocket Edition Alpha 0.1.3}}. Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve [[Data values (Pocket Edition)|Data valuesValores de Datos]]. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it.
{{-}}
.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire.
[[== Historia == {{History|inf}}{{History||?|Ambos recursos de:Technische Blöcke]]agua y lava infinita fueron retirados.}}{{History|r}}{{History||1.3|snap=12w22a|La antorcha sin luz fue retirada.}}[[en:Technical {{History||1.7.2|La habilidad para obtener los objetos fomados por {{tooltip|27 technical blocks]]|block IDs 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 127, 132, 140, 144, 149, and 150}} fue retirada.}}{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=4|Se eliminaron los tipos de cultivos.}}{{History|||snap=14w25a|Los bloques de fuego fueron retirados.}}{{History|||snap=14w26a|Los bloques de fluido y portal fueron retirados.}}{{History|||snap=14w31a|El objeto de inventario de la cabeza de criatura fue retirada.}}{{History|pa}}{{History||0.3.3|Removed fire, due to a spreading error. It was replaced by .name. It is only obtainable through worlds with fire previously spawned, or by hacking.}}{{History||0.5.0|Añadido obsidiana luminosa (brillante).}}{{History||?|[[fr:Blocs techniquesWooden pickaxe]]s no longer make glowing obsidian yield obsidian.}}{{History||0.7.0|.name was replaced by fire, but still exists in the game. Re-implemented fire with better spreading mechanics.}}{{History||0.7.3|Glowing obsidian now requires a [[ja:特殊ブロックdiamond pickaxe]], rather than an [[ko:기술적인 블록iron pickaxe]].}}{{History||0.7.5|.name no longer breaks quickly. It now takes the same amount of time to break as stone.}}{{History||0.8.0|Glowing obsidian no longer has red outline in hot bar.<br>.name texture is a solid gray and breaks quickly.}}{{History||0.8.1|.name Now takes the same time to mine as stone.}}{{History||0.9.3|.name now breaks instantly.}}[[nl:Technische blokken]]{{History||0.9.5|.name no longer breaks instantly.}}{{History|foot}}[[pl:Bloki techniczne]][[ru:Технические блоки]]== Referencias ==[[zh:技术性方块]]{{reflist}}
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