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Mapa (objeto)

5378 bytes añadidos, 21:53 9 nov 2015
Reducir el enfoque (zoom)
{{itemObjeto|imagenimage=MapaenBlancoMapa.png|miniaturainvimage=Mapa.pngen blanco|miniatura2invimage2=Mapa|tipo=HerramientaHerramientas|renovablerenewable=Si|apilablestackable=Si(64)|multipledatosmultipledata={{dv|358|DrawnDibujado}}{{dv|395|EmptyVacío}}|primeraverfirstver=Beta 1.6|nameid=;Dibujado:filled_map;Vacío:map
}}
Desde la [[Infdev]] (incluyendo el [[Alpha]], [[Beta]], y versiones oficiales), los mundos de Minecraft son esencialmente infinitos horizontalmente, lo cual significa que un mapa no puede satisfacer la necesidad de representar un mundo entero. Se pueden fabricar varios mapas, aunque el área que éstos cubren es determinada a la hora de la fabricación, en el lugar que se fabricaron (ver Mapas Múltiples abajo).
== Fabricación Obtención =={| class="wikitable"! Ingredientes ! Entrada » Salida|-! <span class="plainlinks">[http://es.minecraftwiki.net/Papel/ Papel]</span> + <span class="plainlinks">[http://es.minecraftwiki.net/Br%C3%BAjula/ Brújula]</span>Fabricación ===|{{Grid/Crafting Table
|A1= Papel |B1= Papel |C1= Papel
|A2= Papel |B2= Brújula |C2= Papel
|A3= Papel |B3= Papel |C3= Papel
|Output= Mapa en blanco
}}
 
=== Generación natural ===
 
{{LootChestItem|empty-map}}
 
=== Edición de consola ===
 
En la [[Console Edition]], el [[jugador]] se genera con un mapa en su inventario en el momento de la creación de un nuevo mundo.
 
== Uso ==
 
En la fabricación de un mapa se crea un mapa vacío. El mapa se dibuja por primera vez cuando se mantiene en la mano y se utiliza (con ''el uso del objeto''). Este mapa se puede ajustar a diferentes niveles de zoom. Después de la conversión a un objeto de mapa dibujado, empieza a dibujar una vista de arriba hacia abajo del entorno del jugador, con el norte apuntando a la parte superior del mapa, del este a la derecha, del sur abajo, y el oeste está a la izquierda. Un puntero ovalado indica la posición del jugador en el mapa, y se moverá en tiempo real a medida que el jugador se mueve por el terreno que muestra el mapa.
 
Para dibujar el mundo en un mapa, ese objeto de mapa específico debe mantenerse en manos del jugador, mientras el jugador se mueve por el mundo. El mundo se dibujará tal cual durante la exploración, lo que significa que si el mundo se modifica, el jugador debe volver a la zona mientras se mantiene el mapa en la mano con el fin de actualizar la vista del mapa. Los mapas también puede ser clonados. Los parámetros de un mapa son fijos cuando se usa el mapa primero, es decir, el mapa no permanece centrado en el jugador. El dibujo se ajusta a una cuadrícula preestablecida.
 
Otros jugadores sólo se mostrarán en el mapa si tienen un mapa en su inventario. Al colocar un mapa en un [[marco]], el mapa mostrará con un puntero verde donde se encuentra la ubicación del marco. Esto es para ayudar al jugador a ver dónde está en relación con el área que el mapa está mostrando. Cuando el jugador sale de la zona que se muestra en un mapa específico, el puntero del jugador se transformará en un punto blanco en ese mapa. Hay que tener en cuenta que este indicador no se muestra si el jugador está demasiado lejos del centro del mapa: el radio es de 320 bloques por nivel de zoom. El punto se moverá a lo largo del borde del mapa para mostrar la ubicación relativa del jugador.
 
Aunque los mapas en el [[Inframundo]] funcionan, todo lo que muestran es un patron rojo y gris. La única función útil es encontrar dónde uno se encuentra en relación a donde se hizo el mapa (el centro), o haber colocado mapas enmarcados (punteros verdes). Además, el puntero del jugador gira rápidamente y por tanto no es un buen indicador de dirección. Los mapas realizados en [[Fin]] muestran el mismo patrón de color rojo y gris como el Nether. El indicador de la dirección funciona correctamente en el [[Fin]].
 
Un jugador puede hacer una gran obra de arte del pixels hacia arriba, y centrando de un mapa sobre el mismo, y el colocar el mapa en un [[marco]] para crear una imagen personalizada.
 
=== Visualización del mapa ===
<!--{{Main|Map item format}}-->
 
Cada píxel de un mapa corresponde a un área de un tamaño variable del mundo, y siempre está alineado en las [[coordenadas]] X y Z que son múltiplos de 8. En general, el <!--[[Map item format#Color table|color of a map pixel]]-->color de un mapa de píxeles coincide con el color del bloque [[opaco]] más común en el área correspondiente, como se ve desde el cielo. Los 'bloques minoritarios' en la zona ojetivo no tienen efecto sobre el color del píxel, por lo tanto pequeñas características tienden a ser indetectables en los mapas con zoom (enfoque) disminuido.
 
Los mapas también mostrarán con un azul un poco más ligero el fondo con unos 15 o menos bloques por debajo de la superficie del agua en los océanos, para que pueda ver dónde se levanta del suelo. Esto no ocurre con la tierra por encima del agua. Las elevaciones más altas en el mundo significan colores más claros en el mapa. El mapa registrará la superficie, incluso mientras se mueve por debajo de la superficie.
 
Los mapas son de 128×128 píxeles de tamaño, dando cobertura que varía desde 128×128 hasta 2 048×2 048 bloques (8×8 a 128×128 [[trozo]]s) en función de su factor de zoom.
 
Algunas distancias relevantes: 128 bloques (8 trozos) es el radio de la actualización de un jugador en el supramundo. Sin embargo, es la mitad de estos (64 bloques) en el Fin y el Nether. También, 1 024 bloques es la distancia mínima en el mundo principal de un [[Nether Portal]], a la que se puede construir otro portal y esperan llegar a una nueva ubicación en el Nether. Esta es la distancia de punta a punta de un mapa 1:8, y también del centro al borde de un mapa de 1:16.
 
=== Reducir el enfoque (zoom) ===
 
{{Crafting
|name=Mapa<br>(enfoque reducido)
|showdescription=1
|A1= Papel
|B1= Papel
|C1= Papel
|A2= Papel
|B2= Mapa
|C2= Papel
|A3= Papel
|B3= Papel
|C3= Papel
|Output= Mapa
|type= Miscelaneos
|description=Saldrá una versión ampliada del mapa de entrada <br>'' Por favor, tengase en cuenta:. Clicando con el Shift para recuperar un mapa con zoom de salida hará que las ocho hojas de papel se consuman, pero el mapa no cambiará. Los datos del mapa viejo no serán transferidos al nuevo. Este es un Bug de Minecraft {{bug|MC-87}}.''
}}
|}
Para fabricar un mapa desde el principio, necesitaras por lo menos 9 cañas de azúcar (3 [[Caña de azucar|cañas de azúcar]] -> 3 [[Papel|hojas de papel]]), 4 menas de hierro (requiere un pico de piedra o mejor), combustible para fundir la mena en lingotes, y una unidad de [[Piedra roja (polvo)|polvo de Redstone]] (requiere un [[Pico|pico de hierro]] o mejor).
== Comportamiento ==Las funciones de zoom desde el momento del centrado del mapa (nivel de zoom 0) hasta el tamaño más grande (nivel de zoom 4).
Cada mapa es creado a partir <gallery>File:Mapa zoom1.png|Paso 0 de zoom, 1:1File:Mapa zoom2.png|Paso 1 de zoom, 1:2File:Mapa zoom3.png|Paso 2 de zoom, 1:4File:Mapa zoom4.png|Paso 3 de zoom, 1:8File:Mapa zoom5.png|Paso 4 de tres parámetroszoom, 1:16</gallery>
*Tipo {| class="wikitable" style="text-align: center"! ! Paso 0 de zoom ! Paso 1 de dimensión, que puede ser en el mundo exterior, en el nether, o desde la actualización zoom ! Paso 2 de zoom ! Paso 3 de zoom ! Paso 4 de zoom |-! 1.0, The End. Los mapas pixel del mundo exterior son creados en orientación normal en el mundo externo. Los mapas del nether son creados en el nether, los mapas de mapa representa| 1 bloque| 2×2 bloques| 4×4 bloques| 8×8 bloques| 16×16 bloques<br>(1×1 trozo)|-! rowspan="the end2" son creados en este. Si algún | El mapa cubre un área de| 128×128 bloques| 256×256 bloques| 512×512 bloques| 1024×1024 bloques| 2048×2048 bloques|-| 8×8 trozos| 16×16 trozos| 32×32 trozos| 64×64 trozos| 128×128 trozos|-! La cantidad total de cualquier tipo está en otra dimensión, muestra la información guardada, pero no muestra papel necesario para la flecha de drección y moverse no causa ningún cambio.fabricación es | 8 hojas| 16 hojas| 24 hojas| 32 hojas| 40 hojas|}
*El Los mapas siempre están alineados con una rejilla en todos los niveles de zoom. Eso significa que el zoom que se aleja de cualquier mapa en un área específica cubierta por ese mapa siempre tendrá el mismo centro, que es independientemente del lugar donde el mapa fue creadose centra en un principio. De tal manera los mapas se alinearán por anchura de mapa (1 024 bloques para un nivel de 3 mapas) menos 64. Como un mapa como el nivel 3 generado en un principio cubrirá las coordenadas X y Z de -64 a 960. Todos los mapas generados en esta zona será disminuidos de zoom a las mismas coordenadas, lo que garantiza que siempre están "alineados" en un mapade pared.
*Nivel de aumento, el cual es decidido de alguna manera cuando el mapa es creado. Esto fue mencionado por Notch<ref name=mapinfo>[http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps]</ref>, pero actualmente no se usa. Actualmente todos los mapas tienen una escala de 1 píxel para un bloque de 8×8.== Copiado ===
Los parámetros de un mapa son fijados <ref {{Crafting|showdescription=1|shapeless=1|name=mapinfo/Mapa<br> cuando el mapa es creado. Esto significa que el mapa no permanece centrado (copiado)|;;;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco |;;;;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco|;;;;;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco|Mapa|Mapa en blanco|;;;;;;Mapa en blanco;Mapa en blanco |;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco |;;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco;Mapa en blanco|;;;;;;;Mapa en el jugadorblanco|Output= Mapa,2; Mapa,3; Mapa,4; Mapa,5; Mapa,6; Mapa,7; Mapa,8; Mapa, como ocurre en algunos juegos. Cuando el jugador se mueva fuera del borde de un 9|type= Miscelaneos|description=El mapa de Minecraft, la flecha de posición desaparecerá, salida tendrá el mismo nombre y no volverá a aparecer hasta el mismo centro que el jugador vuelva a entrar en un área cubierta por el mapade entrada. Para cubrir una nueva región, debe ser creado un nuevo mapaLos mapas copiados son apilables.}}
Para plasmar el Las partes del mundo que ya han sido exploradas y mapeados se copiarán y áreas recientemente exploradas van a aparecer en un mapaambos casos. En el modo creativo, el jugador debe sostener ese mismo mapa los mapas clonados pueden ser obtenidos por selección del bloque en las manos mientras explora el mundo. El mundo será mostrado los mapas que aparece en [[marcos]] (asegúrandose de que el mapa tal y como estaba en está fuera de su inventario al utilizar el momento bloque de la exploraciónselección, esto significa o bien que si el mundo es modificado (el área del mundo correspondiente al mapa) el jugador ha acaba de reexplorar el área del mapa para que aparezcan las modificaciones. Los mapas están posicionados en ser trasladado a la parte inferior del área barra de vista del jugador, permitiendo ver lo que hay delante acceso rápido de él. El jugador debe mirar abajo para ver el mapa.Cabe resaltar que cuando un mapa es creado, la localización del mismo donde fue creado, no es el centro. Ej: Pudiste haber creado un mapa en un sitio X. En situaciones normales, el sitio X debería ser el centro del mapa, pero no es así. El sitio X puede estar localizado al sudeste o al noroeste del centro del maparanura activa).
== Mapas múltiples ==
{{Objetos}}
 
[[Categoría:Objetos]]
[[Categoría:Herramientas]]
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