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Sin embargo, si una criatura o jugador se está recuperando de los daños y luego recibe un mayor daño, se cuenta. Los jugadores también están sujetos a la inmunidad al daño.
  
 
== Daño infligido por criaturas ==
 
== Daño infligido por criaturas ==

Revisión actual del 12:29 31 oct 2015

Los daños causados ​​por ataques o causas naturales restará corazones de este total. Cuando el total llega a cero mueres. Cuando un mob muere, deja caer objetos específicos respectivamente, Los jugadores dejan caer su inventario cuando mueren. Los daños se mide a través de un medidor de estado y monitor. Cada corazón lleno contiene dos mitades, un punto de golpe cada uno (salud completa es de 20 puntos de golpe).

La Armadura absorberá el daño causado al Jugador o mob.

Infligiendo daño

Los jugadores pueden infligir daño a otros jugadores, monstruos y otros mobs. Un ataque desarmado (Con puño u otro item y/o bloque) dará Half Heart.svg de daño.

Las Flechas(disparadas presionando y manteniendo click derecho con un Arco), las Bolas de nieve, las Pociones arrojables , y los Huevos son las únicas armas de rango en el juego.

El Pedernal y hierro permite al jugador quemar a la víctima, mientras no sea invulnerable al fuego. Además, si se quema un Cerdo, Gallina, Vaca o una Champiñaca, darña su carne, pero cocida. El contacto con el fuego saca Half Heart.svg por segundo, y la lava (otra forma de quemar), saca Heart.svgHeart.svg por segundo.

La TNT es el único explosivo en el juego y su daño varía por proximidad.

Aquí está una lista de daño:

Item Daño
Espada

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Hacha [note 1]

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Pico [note 1]

2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)

5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pala [note 1]

1 (Half Heart.svg)

2 (Heart.svg)

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

4 (Heart.svgHeart.svg)
Azada, puño u otro item y/o bloque 1 (Half Heart.svg) [note 2]
Flecha (de un Arco)
1 (Half Heart.svg) - 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) [note 3]
Fuego (Contacto)
1 (Half Heart.svg)
Fuego (Ardiendo)
1 (Half Heart.svg) por segundo
Lava (Contacto)
4 (Heart.svgHeart.svg)
TNT (Explosión)
24 (Heart.svg × 12) [note 4]
  1. 1,0 1,1 1,2 Al atacar con una hacha, pico o pala la durabilidad se reduce 2 usos.
  2. Solía ser 2 (Heart.svg) entre la versión Beta 1.5 y Beta 1.8 Pre-release.
  3. Dependiendo de la carga.
  4. El daño se reduce o incrementa dependiendo de la distancia a la que estés de la TNT y de la dificultad.

Golpes críticos

Los Golpes críticos son golpes que infligen el doble de daño; por ejemplo, un golpe con el puño normalmente da Half Heart.svg, pero dando un golpe crítico dará Heart.svg. Se caracterizan por las partículas marrones que se disparan.

Se pueden hacer:

-Con un arma de golpe: Saltando y cuando se está bajando, golpear a la víctima.

-Con un arco: Cargándolo totalmente (saldrán las mismas estrellas marrones en la estela de la flecha)

Aquí esta una tabla de cómo sería un golpe crítico con cada uno:

Madera Oro Piedra Hierro Diamante
Espada 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Hacha 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pico 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Pala 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)


Puño/Hazada 2 (Heart.svg)
Flecha 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Inmunidad al daño

Después de sufrir daños de cualquier fuente, una criatura se vuelve de color rojo durante 0,5 segundos. Durante este período, cualquier otro daño recibido no se descontará del total de salud de la criatura.

Por ejemplo, si atacas a una criatura con un espada golpeando repetidamente el botón del ratón, la velocidad de ataque de la espada será superior a la tasa permitida de daño recibido por la criatura, y varios de los ataques no dañará a la criatura, incluso si aterrizan. Se recomienda esperar a que una criatura sea golpeable de nuevo antes de cargar con la espada, haciendo los golpes más precisos. La herramienta utilizada no perderá la durabilidad con los ataques fallidos.

Sin embargo, si una criatura o jugador se está recuperando de los daños y luego recibe un mayor daño, se cuenta. Los jugadores también están sujetos a la inmunidad al daño.

Daño infligido por criaturas

Aquí una tabla de cuánto daño infligen las criaturas:

Criatura Pacifico Fácil Normal Difícil
Llama - 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Carga ígnea de Llama - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Explosión de un Creeper - 25 (Heart.svg × 12.5) 49 (Heart.svg × 24.5) 73 (Heart.svg × 36.5)
Explosion de un Creeper sobrecargado - 49 (Heart.svg × 24.5) 97 (Heart.svg × 48.5) 145 (Heart.svg × 72.5)
Ender Dragon - 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Enderman - 4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Carga ígnea de un Ghast - 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 17 (Heart.svg × 8.5) 25 (Heart.svg × 12.5)
Golem de hierro - 4 (Heart.svgHeart.svg) - 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) - 21 (Heart.svg × 10.5) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) - 31 (Heart.svg × 15.5)
Cubo de magma (grande) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Cubo de magma (mediano) - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Cubo de magma (pequeño) - 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Lepisma - 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Flecha de un Esqueleto - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Slime (grande) - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Slime (mediano) - 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Slime (pequeño) - 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Araña - 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Lobo (adiestrado) - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Lobo (hostil) - 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Zombie - 2 (Heart.svg) - 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) - 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) - 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Hombrecerdo zombi - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Empuje

Cuando es atacado (una criatura o jugador), siempre los empujará, lo que puede ser peligroso si se está sobre una montaña o al lado de un lago de lava.

Daño natural

Daño por rayo

Es remotamente raro que al jugador le caiga un rayo. Sucede en las Tormentas, y no soló dará Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg de daño, también quemará al desafortunado. Si le cae a un cerdo, se convertirá en un Hombrecerdo zombi, y si le cae a un Creeper, se convertirá en un Creeper sobrecargado.

Daño de caída

Recibes daño cuando caes de una altura muy alta. La armadura no reduce el daño de la caída, a menos que la misma este encantada con Caida de Pluma o Protección. El daño de la caída es de 1 punto por cada bloque, después del tercero. Así, caer desde 4 bloques genera Half Heart.svg de daño. Caer de 5 bloques, Heart.svg de daño. De 6 bloques, Heart.svgHalf Heart.svg puntos son perdidos y así sigue. Asumiendo toda la vida y armadura sin encantar, una caída desde 23 bloques de altura sería fatal (23 - 3 = 20 de daño = 10 corazones de daño).

Criaturas (Distintas de gallinas, ghasts, golems de nieve, blazes, cubos de magma, golems de hierro, ocelotes, murciélagos y, presumible mente, el ender dragon y el wither) sufren daño de caídas también.

En algunos casos, es posible evitar las caidas o, en su defecto, sobrevivir a las mismas. El daño de caída es solo tenido en cuenta después de una altura de tres bloques.

  • Agacharse (por defecto Shift Izq) previene la caída de la mayoría de los bloques.
  • Aterrizar en agua evita recibir daño de caída.
  • Tocar una Escalera o una enredadera durante una caída reduciría la velocidad vertical a la de descenso en la escalera y no habría daño recibido.
  • Tocar agua durante la caída también reduce la velocidad.
  • Es peligroso, pero aveces útil, descender acantilados acercándose al borde con un bote. Salir del bote antes del impacto, y solo se recibiría el daño por la altura de la caída desde la salida del bote.
  • Saltar se toma en cuenta como caer desde 1.5 bloques, añadiendo Heart.svg al daño total de la caída, por eso tenlo en cuenta cuando intentes evitar daño de caída.
  • Si se cae al lado de un muro, utilizar un balde de agua en el mismo unos bloques cerca del suelo puede salvar tu vida.
  • Vestir armadura que cuente con el encantamiento Caída de Pluma o Protección reduce el daño de caída basado en el nivel del encantamiento.
  • Lanzar una Perla de Ender y tele transportarse reiniciará la velocidad, y solo recibirás el daño de la perla (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg). Esto funciona mejor si lanzar la perla al suelo que se encuentra directamente debajo tuyo, asegurándose de que llegue primero.
  • Caer en una telaraña previene todo el daño de caída.

Ahogamiento

Archivo:Bubbles.gif
La barra de oxigeno.

Si al jugador se le acaba el oxígeno, se irá "muriendo" por Heart.svg por segundo.

Asfixia

La asfixia sucede cuando la cabeza del jugador, está atrapada en un bloque (la mayoría, otros como el Cristal, no matarán al jugador). El tipo más común de asfixia es con Grava o Arena, cuando se mina un bloque para arriba y cae sobre el jugador. Por eso y otras cosas no es recomendable minar para arriba.

Hambruna

Artículo principal: Hambre

Sucede cuando el jugador se queda sin comida (Empty Hunger.svg.png) Y se va muriendo poco a poco (Heart.svg cada 4 segundos).

Cactus

El contacto directo con un cactus infligirá Half Heart.svg.

Lava

Es la forma más mortífera natural del juego. Sólo el contacto causará Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg e incinerará al jugador (Half Heart.svg por segundo). Además los items no se salvarán (serán quemados por la lava), a menos de que se esté cerca de un bloque, y así solo ALGUNOS se salvarán. Es más seguro ir a las minas con un balde de agua, y si se va a investigar cerca de la lava, asegurarse de que hay agua cerca.

Veneno

Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svg

Las arañas de cueva darán este estado, las patatas envenenadas y los ojos de araña. Bajarán la vida (depende el tiempo) hasta Half Heart.svg, haciendo el jugador extremadamente vulnerable.

Wither

Es un efecto causado por las cabezas del Wither y los Esqueletos Wither. Es lo mismo que el veneno solo que matarán al jugador si el tiempo es necesario.

El Vacío

En la superficie y el Nether, solo se puede ir en creativo, ya que hay una capa de piedra base que impide ir. Igual se puede con el bug/glitch de las Ender pearls. En el fin, es más que probable que el jugador se caiga accidentalmente de la isla. Al principio saca Heart.svgHeart.svg por segundo y luego Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg. No solo en survival, también morirás en creativo.


Curiosidades

  • Los golpes críticos se pueden hacer mientras se refleja una carga ignea de un Ghast, pero no cambiará el daño o la velocidad de la misma.
  • En el modo creativo, atacando a un mob durante el vuelo después de haber descendido dara un golpe crítico.
  • Cuando se ataca a algo con un objeto de ataques cuerpo a cuerpo (puños, espadas, etc), hay un breve tiempo de reutilización antes de que pueda ser herido de nuevo. Tener el efecto de regeneración IV , parece eliminar el tiempo de reutilización, ya que el jugador / Mob puede ser golpeado con mayor frecuencia.
  • Cuando un jugador muere, el jugador cae al suelo.