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Caballo

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Mulas, los descendiente del cruze entre caballos y burros. están más cerca del (pero no del todo) tamaño de un caballo normal. Sin embargo, sus oídos, abrigos y melenas son como los del burro, aunque las capas de las mulas son más oscuras y de color rojizo-marrón. También puedes poner un cofre en la mula para almacenar artículos (items).
=== Caballos esqueléticos Caballo esquelético ===
Los caballos esqueléticos se componen de huesos blancos, aunque todavía mantienen la estructura general de un caballo normal. Estos nos hace recordar del [[esqueleto]] hostil, el cual es también estructurado como el jugador. Jeb mencionó más adelante que este mob no se aplicaría a la Vanilla Survival, pero todavía estaría en los archivos para los desarrolladores y creadores de mapas.{{cn}}
=== Caballos Caballo no-muertos muerto (zombieszombi) ===
Los caballos no-muertos, muertos o zombieszombis, parecen ser la contrapartida de los [[zombie]]s, al igual que la forma en que los caballos esqueléticos se parecen a los esqueletos humanoides. Al igual que los zombies, los caballos muertos son de piel verde a causa de su cuero de aspecto a carne podrida y sus ojos son completamente negros. Jeb mencionó más adelante que este mob no se aplicaría a la Vanilla Survivalvanilla survival, pero todavía estaría en los archivos para los desarrolladores y creadores de mapas.{{cn}}
== Uso ==
== Comportamiento ==
Los caballos y los burros suelen aparecer en grupos de cuatro en las [[biomasBiomas|llanuras]] en el mundo principal. Los caballos son menos frecuentes de encontrar que otros animales, y los burros son aún más escasos. Los équidos que aparecen en un mismo grupo suelen tener el mismo color de base y el mismo patrón de manchas.
Las mulas, los caballos esqueleto y los caballos no muertos no se generan de forma natural en el mundo. Las mulas se pueden conseguir mediante la cría de caballos y burros, mientras que los otros dos tipos sólo son posibles utilizando programas de edición ajenos.
Los caballos se mueven sin rumbo fijo, parándose a veces para relinchar, mover la cola y bajar la cabeza como si pastasen. A diferencia de las [[oveja]]s, la animación del pasto no hace que desaparezca la [[bloque Bloque de hierba|hierba]].
Cuando el jugador se acerca a ellos, puede que se giren para mirarle. Se dejan llevar con la [[rienda]], incluso los salvajes. Esta se utiliza haciendo click derecho sobre el animal con ella en la mano y puede ser atada a una valla del mismo modo. Sin embargo, relincharán y se encabritarán si se intenta colocarles una [[silla de montar]] sin haber sido domesticados antes, aunque esto no dañará al jugador.
Para domar a un équido el jugador debe hacer click derecho sobre él con la mano vacía. De esta forma el jugador puede montarlo, aunque lo más probable es que el animal se encabrite y lo tire (lo cual no le hará daño). Tras intentarlo varias veces, aparecerán corazones y el jugador podrá montar al caballo indefinidamente.
Llegados a este punto, el jugador puede desmontar el caballo agachándose y colocarle la [[silla Silla de montar|silla]] o puede ponérsela con el click derecho sobre el caballo. Otra forma de equipársela es abriendo el menú mientras se está encima del animal y llevando la silla a la celda correspondiente dentro del inventario del caballo.
La probabilidad de domarlo al primer intento es prácticamente 0%, aunque puede ocurrir. Las posibilidades aumentan aproximadamente un 5% con cada intento, y lo normal es necesitar entre 5 y 6 intentos. La domesticación se puede acelerar alimentando al caballo con la comida apropiada cuando el jugador está cerca de él (''ver apartado '''comida''''').
=== Cría ===
Alimentar a dos caballos con [[manzana Manzana dorada|manzanas doradas]] o [[zanahoria Zanahoria dorada|zanahorias doradas]] hará que tengan una cría. Cómo sea la cría dependerá de sus padres.
Los potros tienen las patas largas y crecen progresivamente con el tiempo hasta alcanzar el tamaño adulto. Puede ocurrir que tengan mejores cualidades que sus padres, como una mayor salud, velocidad o potencia de salto. Su barra de salud aparece con 26 corazones, aunque su salud real es menor (nunca superior a los 15 corazones). Este glitch se soluciona al recargar el mundo. Al igual que otras crías, los potrillos crean un vínculo con su madre, a la que siguen a todas partes. Si ésta muere, seguirán a otro adulto siempre que sea posible.
Los potros no pertenecen al jugador al nacer, si no que deben ser domados si se quieren para algún fin. Sin embargo, no pueden ser domesticados hasta que no sean adultos, un proceso que requiere unos 20 minutos. Esta espera puede reducirse alimentando al potro (''ver apartado '''comida''''').
=== Comida ===
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