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Guardián anciano

77 bytes añadidos, 13:10 10 sep 2015
Combate
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{{Entidad
|title= Guardián anciano
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{{drop|Item|id=Raw Fish|Pescado crudo|0|1}}{{drop|Item|id=Prismarine Crystals|Cristales de prismarina|0|1}}{{drop|Item|id=Prismarine Shard|Fragmento de prismarina|0|2}}{{drop|Block|id=Wet Sponge|Esponja húmeda|when=killed by the playeres matado por el jugador}}|rarodejadejararo={{drop|Item|id=Clownfish|Pez payaso}}{{drop|Item|id=Pufferfish|Pez globo}}{{drop|Item|id=Raw Fish|Pescado crudo}} <!-- El Guardián anciano tiene pescado crudo tanto como un objeto común y un objeto raro que otorga. --> {{drop|Item|id=Raw Salmon|Salmón crudo}}
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El Guardián anciano tiene dos métodos de ataque, disparando su rayo láser y un ataque de púas. El láser tarda varios segundos en cargar, no haciendo daño en el tiempo intermedio, y cambiando de púrpura a amarillo brillante cuando termina de cargarse. Una vez cargado, cuando el haz termina abruptamente y es cuando inflige daño. El Guardián anciano nadará alrededor de unos pocos segundos antes de disparar de nuevo. Si el objetivo se acerca al Guardián anciano mientras está disparando su rayo, se detendrá y se alejará nadando hasta que esté en un rango confortable, momento en el que continuará atacando. El rayo no puede ser esquivado, pero puede ser obstruido por bloques sólidos, y tiene un alcance máximo de aproximadamente 14 bloques.
Los Guardianes ancianos también tienen púas en sus cuerpos. Aunque estas púas no hacen ningún daño directo al entrar en contacto o como un ataque cuerpo a cuerpo, actúan de manera similar al encantamiento [[Encantamiento#Espinas|espinas]]. Los Guardianes pueden extender y retraer sus púas. Si un jugador ataca al Guardián cuando sus púas se extienden, el jugador recibirá una pequeña cantidad de [[Daño|daño]].
== Combate ==
Los Guardianes guardianes ancianos son muy resistentes a los ataques cuerpo a cuerpo cuando está bajo el agua, ya que el jugador no podrá acercarse rápidamente al Guardián guardián debido al efecto de la desaceleración del agua. Los Guardianes nadarán lejos al ser atacados por un jugador que los ha tomado por objetivos. El Guardián inflige 2 corazón de daño cada vez que sea golpeado cuando sus púas se extienden. Si está arrinconado, el Guardián anciano suele extender sus púas y dispara su láser hacia el jugador, incluso a quemarropa.
Si el jugador debe luchar cuerpo a cuerpo con un Guardiánguardián, debe tratar de acorralarlo y tener suerte; o bien tratar de engañarle mientras se nada dentro del alcance del cuerpo a cuerpo en repetidas ocasiones.
El Guardián guardián anciano no puede disparar tan rápido como un jugador un [[Arco|arco]], por lo que un jugador experto será capaz de disparar al Guardiánguardián, y luego esconderse para escapar del objetivo del rayo, repitiendolo hasta que el Guardián guardián esté muerto. Hay que tener en cuenta que la nueva mecánica de flechas introducida en la 14w25a que causará que las flechas reduzcan drásticamente su velocidad y finalmente caigan sin fuerza cuando son disparadas debajo del agua, por lo que el jugador puede estar obligado a disparar a muy corta distancia. Si el Guardián guardián se encuentra en aguas poco profundas del jugador se puede utilizar una [[Caña de Pescar|caña de pescar]] para sacarlo del agua donde el jugador puede acabar con él mediante ataques cuerpo a cuerpo sin ser disparado o herido por las púas (El Guardián guardián anciano todavía puede disparar mientras está fuera del agua, pero a menos que mantenga inmóvil, se moverá demasiado para mantener el objetivo en el rango).
El Guardián guardián anciano tiene una gran cantidad de HP (80), por lo que los ataques cuerpo a cuerpo son aún más difícil. El Guardián guardián anciano hace más daño que los Guardianes normales. Se recomienda arcos, espadas y equipamiento de diamante encantado con [[Encantamiento#Oxígeno|oxígeno]] y [[Encantamiento#Zancada profundaAgilidad acuática|zancada profunda agilidad acuática III]] (Depth Strider III). Entrar en su territorio sin armadura casi siempre llevará a una muerte rápida y dolorosa, aún armado con una espada o arco y flechas.
== Historia ==
{{History|ur}}
{{History||{{1.8}}|rowspan=2|snap=14w25a|Añadidos los Guardianes ancianos.}}
{{History|||snap=14w26a|Los Guardianes y Guardianes ancianos ya no son inmunes a la lava y el fuego.}}
* El Guardián anciano se puede generar usando el comando {{Command|summon|Guardian|~|~|~|<nowiki>{Elder:1}</nowiki>}} comienza con solo 30 HP de vida, lo mismo que un Guardián normal.
* Son la segunda criatura que otorga un bloque después de su muerte, la primera es la [[oveja|oveja]] (que otorga [[Lana|lana]]).
== Galería ==
* [[Guardián]]
* [[Conejo]]
* [[Prismarina]]
== Referencias ==
[[Category:Entidades]]
[[Category:Entidades planeadas]]
[[Category:Criaturas]]
[[Category:Criaturas hostiles]]
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