Diferencia entre revisiones de «Durabilidad de los objetos»
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Los siguientes tipos de daños '''no''' pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura: | Los siguientes tipos de daños '''no''' pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura: | ||
* El daño permanente de estar en llamas | * El daño permanente de estar en llamas | ||
* [[Asfixiarse]] dentro de un bloque | * [[Daño#Asfixia|Asfixiarse]] dentro de un bloque | ||
* [[Ahogarse]] en el agua | * [[Daño#Ahogamiento|Ahogarse]] en el agua | ||
* El [[hambre]] | * El [[hambre]] | ||
* [[Daño|Caida]] | * [[Daño#Daño de caída|Caida]] | ||
* Caerse en el [[vacío]] | * Caerse en el [[vacío]] | ||
* Intoxicación, por ejemplo, de una [[araña de | * Intoxicación, por ejemplo, de una [[araña de cueva]] o una [[Pociones|poción de veneno]] | ||
* El daño instantáneo de una poción de daño. | * El daño instantáneo de una poción de daño. | ||
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** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal. | ** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal. | ||
** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad. | ** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad. | ||
** Las [[ | ** Las [[cizallas]] o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una [[oveja]] y cuando se rompen [[telaraña]]s, [[hojas]], [[Hierba|hierba alta]], [[Cuerda#Cable trampa|cables trampa]], y [[enredadera]]s. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos). | ||
* Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos. | * Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos. | ||
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*[[Reparación de objetos]] | *[[Reparación de objetos]] | ||
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