Diferencia entre revisiones de «Durabilidad de los objetos»

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La '''durabilidad de los objetos''' es una propiedad de ciertos objetos, incluyendo todas las [[herramientas]], [[armas]] y [[armaduras]], tanto como otros objetos utilizables, a la que estan sujetas. Representa el número de "acciónes útiles" que un objeto puede realizar y se agota con el uso del objeto. Para herramientas y armas la durabilidad representa el número disponible de usos del objeto antes de ser destruido. Para las armaduras, representa la cantidad de daño que pueden absorber antes de que la armadura sea destruida.
La '''durabilidad de los objetos''' es una propiedad de ciertos objetos, incluyendo todas las [[herramientas]], [[armas]] y [[armaduras]], tanto como otros objetos utilizables, a la que estan sujetos. Representa el número de "acciónes útiles" que un objeto puede realizar y se agota con el uso del objeto. Para herramientas y armas la durabilidad representa el número disponible de usos del objeto antes de ser destruido. Para las armaduras, representa la cantidad de daño que pueden absorber antes de que la armadura sea destruida.
 
  
The remaining durability of any item can be seen by looking at the item's '''durability bar''' on the bottom of the item icon in the inventory and action bar. An item that has not once been used will not display a durability bar. As the item's durability decreases, the bar shortens right to left, changing color from green to red. When the item has only small number of uses left the durability bar is an empty gray line.
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La durabilidad restante de cada objeto se puede ver mirando la '''barra de durabilidad''' en la parte inferior del icono del objeto en el inventario y en la barra de acción. Un objeto que no ha sido usado no mostrará la barra de durabilidad. Según la durabilidad del objeto descienda, la barra se va acortando de derecha a izquierda, cambiando el color de verde a rojo. Cuando al objeto sólo le queden un pequeño número de usos la barra de durabilidad será una vacia linea gris.
  
The numeric durability of your items can be displayed in game by pressing F3+H. (This enables various additional information in the tooltips for items in the player's inventory.) Note that the durability value displayed there is one less than the actual durability of the item: after the value hits 0, the item can be used one last time.
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La durabilidad numérica de los objetos puede ser mostrada en el juego presionando {{key|F3}} + {{key|H}} (esto habilita varias informaciones adicionales en la información sobre herramientas de los objetos en el inventario del jugador). Hay que tener encuenta que el valor de la durabilidad mostrada es uno menos que la durabilidad actual del objeto: despues de que el valor indica 0, el objeto puede usarse una última vez.
  
Only [[player]]s can reduce the durability of items. Weapons or tools picked up by mobs that are used against a player will not lower in durability; it will remain the same as when the weapon or tool was first picked up by the mob.
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Solo los [[jugador]]es pueden reducir la durabilidad de los objetos. Las armas o herramientas recogidas por las criaturas que son usadas contra los jugadores no verán reducida su durabilidad; mantendrá la misma que cuando el arma o herramienta fue recogida por la criatura.
  
 
== Durabilidad de las armaduras ==
 
== Durabilidad de las armaduras ==
  
Armor durability is based on the armor's type (head, torso, legs, feet) and material (leather, gold, iron, diamond). Any time you take damage, each piece of armor you are wearing loses one point of durability.  
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La durabilidad de la armadura se basa en el tipo de armadura (cabeza, torso, piernas, pies) y materiales (cuero, oro, hierro, diamante). Cada vez que se recive daño, cada pieza de la armadura que se lleva pierde un punto de durabilidad.
  
Armor durability only decreases when its wearer takes damage that the armor is capable of reducing. This includes:
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La durabilidad de la armadura sólo disminuye cuando su portador sufre daños que la armadura es capaz de reducir. Esto incluye:
* Direct attacks from [[mob]]s and other players
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* Los ataques directos de [[criatura]]s y otros jugadores
* Getting hit with an [[arrow]], [[snowball]] or [[fireball]] (either [[Ghast]] or [[Blaze]])
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* Ser golpeado con un [[flecha]], [[bola de nieve]] o [[carga ígnea]] (ya sea de [[Ghast]] o de [[Llama]])
* Touching a block of [[fire]], [[lava]], or [[cactus]]
+
* Tocar un bloque de [[fuego]], [[lava]] o [[cactus]]
* [[Explosions]]
+
* [[Explosión|Explosiones]]
* The Thorns [[enchantment]]
 
  
The following types of damage are '''not''' reduced by ordinary armor and have no effect on the armor's durability. Some enchantments can protect against them, but they still don't damage the armor.
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Los siguientes tipos de daños '''no''' pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:
* Ongoing damage from being on fire
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* El daño permanente de estar en llamas
* [[Suffocation|Suffocating]] inside a block
+
* [[Daño#Asfixia|Asfixiarse]] dentro de un bloque
* [[Drowning]] in water
+
* [[Daño#Ahogamiento|Ahogarse]] en el agua
* [[Food|Starvation]]
+
* El [[hambre]]
* [[Fall damage]]
+
* [[Daño#Daño de caída|Caida]]
* Falling into the [[Void]]
+
* Caerse en el [[vacío]]
* [[Poisoning]] e.g. from a [[Cave Spider]] bite or a [[Potion of Poison]]
+
* Intoxicación, por ejemplo, de una [[araña de cueva]] o una [[Pociones|poción de veneno]]
* Instant damage from a Potion of Harming
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* El daño instantáneo de una poción de daño.
  
Values represent the number of points of durability damage this armor must take before it is destroyed.
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Los valores representan el número de puntos de daño en la durabilidad que la armadura puede recivir antes de ser destruida.
  
Note that every time the player takes damage that armor is capable of reducing (see [[#Armor durability|above]]), it counts as one point of durability damage for ''every'' worn armor piece. Armor with the Thorns enchantment automatically loses another point of durability, and two more (for a total of four) if it reflects damage to the attacker.
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Hay que tener en cuenta que cada vez que el jugador recive daño que la armadura es capaz de reducir (véase [[#Durabilidad de las armaduras|arriba]]), cuenta como un punto de daño en la durabilidad por '''cada''' pieza de armadura vestida. Armaduras con el encantamiento de espinas automaticamente pierden otro punto más de durabilidad, y dos más (siendo un total de 4) si refleja daño al atacante.
  
 
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== Durabilidad de las herramientas ==
 
== Durabilidad de las herramientas ==
The values in this table are the number of ''useful actions'' that a tool can perform.
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Los datos en esta tabla se refieren al número de '''acciones útiles''' que la herramienta puede realizar.
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Gold tools destroy most blocks faster than any other type of tool. However, they can only collect blocks that can be harvested with wooden tools.
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Las herramientas de oro destruyen la mayoría de los bloques más rápido que cualquier otro tipo de herramienta. Sin embargo, sólo pueden recolectar bloques que puedan ser recolectados por herramientas de madera.
  
The next table shows how many uses remain in a tool, at the first moment its durability bar appears empty.
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La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta hasta el momento en que la barra aparece vacía.
  
 
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* Using a sword to mine blocks (including some for which they are the fast tool) counts as two uses.
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* Usar una espada para minar bloques (inclullendo algunos para los que es la herramienta más rápida) cuenta como dos usos.
* Using a [[pickaxe]], [[axe]] or [[shovel]] on the wrong type of block only counts as one use (but is slow), but attacking [[mobs]] counts as two.
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* El uso de un [[pico]], [[hacha]] o [[pala]] en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como un uso (pero es lento), pero atacar a [[criatura]]s cuenta como dos.
* A [[hoe]] does not lose durability either mining blocks nor attacking mobs (but in either case, it's no better than bare hands). Its durability applies only to tilling dirt.
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* La [[azada]] no pierde durabilidad al romper un bloque ni al atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de la tierra.
* [[Carrot on a Stick]] has a durability of 26, [[Flint and Steel]] and [[Fishing Rod]]s have a durability of 65, [[Shears]] have a durability of 239, and [[Bow]]s have a durability of 385.
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* La [[caña con zanahoria]] tiene una durabilidad de 26 usos, El [[mechero]] y la [[caña de pescar]] tienen una durabilidad de 65 usos, las [[cizallas]] tienen una durabilidad de 239, y el [[arco]] tiene una durabilidad de 385.
** Like a hoe, each of these use durability only when used in their normal fashions.
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** Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
** Successfully catching a fish counts as one use of a fishing rod, reeling in the line while it is stuck to a block counts as two uses, and reeling in any mob counts as three uses. Casting into water and reeling in an "empty hook" does not cost durability.
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** Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
**Shears are only damaged when shearing a [[sheep]] and when breaking [[cobweb]], [[leaves]], [[Grass|tall grass]], [[String#Tripwire|tripwire]], and [[vines]] blocks.
+
** Las [[cizallas]] o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una [[oveja]] y cuando se rompen [[telaraña]]s, [[hojas]], [[Hierba|hierba alta]], [[Cuerda#Cable trampa|cables trampa]], y [[enredadera]]s. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de [[lana]] u cualquier otro bloque, como [[hielo]]/[[hielo compacto]], [[piedra luminosa]], etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento [[toque de seda]] para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
* Items with an Unbreaking [[Enchanting|Enchantment]] do not always lose durability when used; for a given enchantment level, the chance that they ''will'' use durability is 1 in (1+''level''). The result is that they will last an extra ''level'' times their original durability, give or take a few.
+
* Los objetos con un [[encantamiento]] de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +''nivel''). El resultado es que va a durar un número de ''nivel'' de veces su duración original, más menos unos pocos.
  
 
== Historia ==
 
== Historia ==
  
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
{{History||unknown|When tools were introduced, they had a much lower durability than they do now. Wooden Tools had 33 uses, Stone Tools had 65, Iron Tools had 129, and Diamond Tools had 257.}}
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{{History||unknown|Cuando se introdujeron las herramientas, tenían una duración mucho menor que en la actualidad. Las herramientas de madera 33 usos, las de piedra 65, las de hierro 129 y las de diamante 257.}}
 
{{History|alpha}}
 
{{History|alpha}}
{{History||unknown|Diamond tools' durability was increased to 1025.}}
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{{History||unknown|La durabilidad de las herramientas de diamante se incrementó a 1 025.}}
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
{{History||1.2|The durability of wood, stone, iron and diamond tools were increased to what they are now. The durability of gold tools were not increased, but they were given a speed boost.
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{{History||1.2|La durabilidad de la madera, piedra, hierro y herramientas de diamante se incrementaron a lo que son ahora. La durabilidad de las herramientas de oro no se incrementaron, pero se les dio un aumento de velocidad.
|When a tool breaks in single player, the game no longer considers the last block broken as if it had been done with your hands.}}
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|Cuando la herramienta se rompe en un solo jugador, el juego ya no considera que el último bloque fuera roto como si se hubiera hecho con las manos.}}
 
{{History|r}}
 
{{History|r}}
{{History||1.0.0|Previously, all armor materials offered the same base number of armor points, and the effective armor points of a character were equal to the sum of the base armor point values, times the sum of the current durabilities, divided by the sum of the base durabilities. This was no longer the case as of 1.9pre1. This led to some interesting cases where a single, badly damaged piece could reduce total armor points or a single, high-quality piece of armor could be ''greatly'' augmented with a set of low-quality, low-tier armor.|When a tool breaks in multiplayer, the game no longer considers the last block broken as if it had been done with your hands.}}
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{{History||1.0.0|Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecían el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un personaje eran iguales a la suma de los valores de puntos de armadura base, multiplicado por la suma de las duraciones del momento, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no se da desde la 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en los que una sola pieza muy dañada reducía el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser aumentada con un conjunto de armadura de baja calidad, de bajo nivel.|Cuando una herramienta se rompe en multijugador, el juego no considera como el último bloque roto si fue hecho con las manos.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[File:Armorpoints-eqn.png|thumb|300px|The formula previously used to determine armor points.]]
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[[File:Armorpoints-eqn.png|thumb|300px|La fórmula previamente usada para determinar puntos de armadura.]]
 
<!-- \rm Armor\ Points=\left(\sum{Base\ Armor\ Points}\right)\times\frac{\sum{Current\ Durability}}{\sum{Base\ Durability}} -->
 
<!-- \rm Armor\ Points=\left(\sum{Base\ Armor\ Points}\right)\times\frac{\sum{Current\ Durability}}{\sum{Base\ Durability}} -->
* Tools and Armor can be stacked by using {{cmd|replaceitem}}.
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* Las herramientas y armaduras pueden apilarse usando el comando {{cmd|replaceitem}}.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
 
*[[Reparación de objetos]]
 
*[[Reparación de objetos]]
  
{{Gameplay}}
+
{{Jugabilidad}}

Revisión actual del 17:04 5 sep 2015

La durabilidad de los objetos es una propiedad de ciertos objetos, incluyendo todas las herramientas, armas y armaduras, tanto como otros objetos utilizables, a la que estan sujetas. Representa el número de "acciónes útiles" que un objeto puede realizar y se agota con el uso del objeto. Para herramientas y armas la durabilidad representa el número disponible de usos del objeto antes de ser destruido. Para las armaduras, representa la cantidad de daño que pueden absorber antes de que la armadura sea destruida.

La durabilidad restante de cada objeto se puede ver mirando la barra de durabilidad en la parte inferior del icono del objeto en el inventario y en la barra de acción. Un objeto que no ha sido usado no mostrará la barra de durabilidad. Según la durabilidad del objeto descienda, la barra se va acortando de derecha a izquierda, cambiando el color de verde a rojo. Cuando al objeto sólo le queden un pequeño número de usos la barra de durabilidad será una vacia linea gris.

La durabilidad numérica de los objetos puede ser mostrada en el juego presionando F3 + H (esto habilita varias informaciones adicionales en la información sobre herramientas de los objetos en el inventario del jugador). Hay que tener encuenta que el valor de la durabilidad mostrada es uno menos que la durabilidad actual del objeto: despues de que el valor indica 0, el objeto puede usarse una última vez.

Solo los jugadores pueden reducir la durabilidad de los objetos. Las armas o herramientas recogidas por las criaturas que son usadas contra los jugadores no verán reducida su durabilidad; mantendrá la misma que cuando el arma o herramienta fue recogida por la criatura.

Durabilidad de las armaduras

La durabilidad de la armadura se basa en el tipo de armadura (cabeza, torso, piernas, pies) y materiales (cuero, oro, hierro, diamante). Cada vez que se recive daño, cada pieza de la armadura que se lleva pierde un punto de durabilidad.

La durabilidad de la armadura sólo disminuye cuando su portador sufre daños que la armadura es capaz de reducir. Esto incluye:

Los siguientes tipos de daños no pueden ser reducidos por la armadura normal y no tienen ningún efecto sobre la durabilidad de la armadura. Algunos encantamientos pueden proteger contra ellos, pero aún así no dañan la armadura:

Los valores representan el número de puntos de daño en la durabilidad que la armadura puede recivir antes de ser destruida.

Hay que tener en cuenta que cada vez que el jugador recive daño que la armadura es capaz de reducir (véase arriba), cuenta como un punto de daño en la durabilidad por cada pieza de armadura vestida. Armaduras con el encantamiento de espinas automaticamente pierden otro punto más de durabilidad, y dos más (siendo un total de 4) si refleja daño al atacante.

Cuero Oro Cota de malla Hierro Diamante
Casco 56 78 166 166 364
Peto 81 113 241 241 529
Perneras 76 106 226 226 496
Botas 66 92 196 196 430

Durabilidad de las herramientas

Los datos en esta tabla se refieren al número de acciones útiles que la herramienta puede realizar.

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 33 60 132 251 1562

Las herramientas de oro destruyen la mayoría de los bloques más rápido que cualquier otro tipo de herramienta. Sin embargo, sólo pueden recolectar bloques que puedan ser recolectados por herramientas de madera.

La siguiente tabla muestra cuántos usos le quedan a una herramienta hasta el momento en que la barra aparece vacía.

Oro Madera Piedra Hierro Diamante
Durabilidad 2 3 6 10 61
  • Usar una espada para minar bloques (inclullendo algunos para los que es la herramienta más rápida) cuenta como dos usos.
  • El uso de un pico, hacha o pala en el tipo equivocado de bloque sólo cuenta como un uso (pero es lento), pero atacar a criaturas cuenta como dos.
  • La azada no pierde durabilidad al romper un bloque ni al atacar (pero en cualquier caso, no es mejor que las manos desnudas). Su durabilidad se aplica sólo a la labranza de la tierra.
  • La caña con zanahoria tiene una durabilidad de 26 usos, El mechero y la caña de pescar tienen una durabilidad de 65 usos, las cizallas tienen una durabilidad de 239, y el arco tiene una durabilidad de 385.
    • Como con la azada, cada uno de ellos usa su durabilidad sólo cuando son usados para su uso normal.
    • Con la caña de pescar, cuenta como un uso cuando se pesca con exito un pez, recoger el sedal cuando se ha atascado en un bloque cuenta como dos usos, y recoger el sedal cuando se ha enganchado a una criatura cuenta como tres usos. Lanzarlo al agua y recoger el sedal con el "anzuelo vacio" no cuesta durabilidad.
    • Las cizallas o tijeras sólo son dañadas cuando son usadas para esquiar una oveja y cuando se rompen telarañas, hojas, hierba alta, cables trampa, y enredaderas. Sin embargo, no se gastarán usos al quitar bloques de lana u cualquier otro bloque, como hielo/hielo compacto, piedra luminosa, etc. (se puede aprovechar y ponerle el encantamiento toque de seda para recolectar dichos materiales sin gastar usos).
  • Los objetos con un encantamiento de irrompibilidad no siempre pierden durabilidad cuando se usan, para un nivel de encantamiento dado, la posibilidad de que ese uso dure es más 1 (1 +nivel). El resultado es que va a durar un número de nivel de veces su duración original, más menos unos pocos.

Historia

Indev
Cuando se introdujeron las herramientas, tenían una duración mucho menor que en la actualidad. Las herramientas de madera 33 usos, las de piedra 65, las de hierro 129 y las de diamante 257.
Alpha
La durabilidad de las herramientas de diamante se incrementó a 1 025.
Beta
1.2La durabilidad de la madera, piedra, hierro y herramientas de diamante se incrementaron a lo que son ahora. La durabilidad de las herramientas de oro no se incrementaron, pero se les dio un aumento de velocidad.
Cuando la herramienta se rompe en un solo jugador, el juego ya no considera que el último bloque fuera roto como si se hubiera hecho con las manos.
Lanzamiento oficial
1.0.0Anteriormente, todos los materiales de blindaje ofrecían el mismo número de puntos de armadura de base, y los puntos de armadura eficaces de un personaje eran iguales a la suma de los valores de puntos de armadura base, multiplicado por la suma de las duraciones del momento, dividido por la suma de las duraciones de base. Esto ya no se da desde la 1.9pre1. Esto llevó a algunos casos interesantes en los que una sola pieza muy dañada reducía el total de puntos de armadura o una sola pieza, de alta calidad de la armadura podría ser aumentada con un conjunto de armadura de baja calidad, de bajo nivel.
Cuando una herramienta se rompe en multijugador, el juego no considera como el último bloque roto si fue hecho con las manos.

Curiosidades

La fórmula previamente usada para determinar puntos de armadura.
  • Las herramientas y armaduras pueden apilarse usando el comando /replaceitem.

Véase también