Diferencia entre revisiones de «Inframundo»
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[[Archivo:El Nether.png|thumb|300px|Un vistazo al inframundo o nether.]] | [[Archivo:El Nether.png|thumb|300px|Un vistazo al inframundo o nether.]] | ||
El '''inframundo''' también conocido comúnmente como '''Nether''' (su nombre original en inglés) o infierno (nombrado como "'''the Nexus'''" en el blog<ref>http://notch.tumblr.com/post/1452872379/survival-mode-multiplayer-is-priority-1</ref> de [[Notch]], y previamente, '''Hell''' o '''the Slip'''), es una | El '''inframundo''' también conocido comúnmente como '''Nether''' (su nombre original en inglés) o infierno (nombrado como "'''the Nexus'''" en el blog<ref>http://notch.tumblr.com/post/1452872379/survival-mode-multiplayer-is-priority-1</ref> de [[Notch]], y previamente, '''Hell''' o '''the Slip'''), es una dimensión al estilo de un infierno accesible sólo a través de un [[portal del inframundo]] desde el [[Mundo principal|mundo principal]]. Es el hogar de diferentes peligros como las llamas, [[lava]] que cae verticalmente y que fluye hacia lagos de lava, los exclusivas [[Criaturas|criatura]]s (mobs) del inframundo, además de los objetos y materiales característicos del lugar. | ||
La localización del inframundo se corresponde con las coordenadas del [[Mundo principal|mundo principal]], pero en el inframundo las escalas están reducidas en una relación de 8:1. Esto es que avanzar en el inframundo un bloque corresponde a avanzar 8 en el mundo principal. Este hecho puede ser utilizado para hacer atajos, aunque atravesar el inframundo es mucho más peligroso, el terreno es mucho más impracticable, y es más difícil orientarse correctamente. | La localización del inframundo se corresponde con las coordenadas del [[Mundo principal|mundo principal]], pero en el inframundo las escalas están reducidas en una relación de 8:1. Esto es que avanzar en el inframundo un bloque corresponde a avanzar 8 en el mundo principal. Este hecho puede ser utilizado para hacer atajos, aunque atravesar el inframundo es mucho más peligroso, el terreno es mucho más impracticable, y es más difícil orientarse correctamente. | ||
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=== Generación de bloques === | === Generación de bloques === | ||
Los objetos marcados con <sup>D</sup> requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo. <br>Los objetos marcados con <sup>I</sup> tienen una ID distinta cuando están en el inventario. <br>Los objetos marcados con <sup>B</sup> requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto. <br>Los objetos marcados con <sup>[[Tile entity|T]]</sup> tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra.. <br>Los objetos con IDs en <span style='color:red'>rojo</span> no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando [[editores de inventario]] o el comando [[Server commands|/give]]. <br>Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en <span style='color:blue'>azul</span>. <br>Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento [[Toque de Seda]] están en <span style='color:green'>verde</span>. | Los objetos marcados con <sup>D</sup> requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo. <br>Los objetos marcados con <sup>I</sup> tienen una ID distinta cuando están en el inventario. <br>Los objetos marcados con <sup>B</sup> requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto. <br>Los objetos marcados con <sup>[[Tile entity|T]]</sup> tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra.. <br>Los objetos con IDs en <span style='color:red'>rojo</span> no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando [[Modo Creativo|editores de inventario]] o el comando [[Server commands|/give]]. <br>Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en <span style='color:blue'>azul</span>. <br>Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento [[Toque de Seda]] están en <span style='color:green'>verde</span>. | ||
=== Generados naturalmente === | === Generados naturalmente === | ||
Los | Los generados naturalmente incluyen sólo a bloques que se crean gracias a la semilla del mundo. | ||
{| style="background: #F9F9F9; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;" | {| style="background: #F9F9F9; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;" | ||
| Línea 143: | Línea 143: | ||
Salir del Limbo es fácil: | Salir del Limbo es fácil: | ||
# Suicidándose. Se reaparecerá en el punto de aparición. | # Suicidándose. Se reaparecerá en el punto de aparición (aunque se perderá el inventario). | ||
# Creando un portal al inframundo. Pero ten en mente que será un portal en una sola dirección; ya que los portales del mundo principal no mandaran al jugador por encima de Y=128. | # Creando un portal al inframundo. Pero ten en mente que será un portal en una sola dirección; ya que los portales del mundo principal no mandaran al jugador por encima de Y=128. | ||
# Usando el modo creativo para hacer un agujero hacia abajo en la piedra base. | # Usando el modo creativo para hacer un agujero hacia abajo en la piedra base. | ||