Diferencia entre revisiones de «Inframundo»
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La localización del inframundo se corresponde con las coordenadas del [[Mundo principal|mundo principal]], pero en el inframundo las escalas están reducidas en una relación de 8:1. Esto es que avanzar en el inframundo un bloque corresponde a avanzar 8 en el mundo principal. Este hecho puede ser utilizado para hacer atajos, aunque atravesar el inframundo es mucho más peligroso, el terreno es mucho más impracticable, y es más difícil orientarse correctamente. | La localización del inframundo se corresponde con las coordenadas del [[Mundo principal|mundo principal]], pero en el inframundo las escalas están reducidas en una relación de 8:1. Esto es que avanzar en el inframundo un bloque corresponde a avanzar 8 en el mundo principal. Este hecho puede ser utilizado para hacer atajos, aunque atravesar el inframundo es mucho más peligroso, el terreno es mucho más impracticable, y es más difícil orientarse correctamente. | ||
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# Creando un portal al inframundo. Pero ten en mente que será un portal en una sola dirección; ya que los portales del mundo principal no mandaran al jugador por encima de Y=128. | # Creando un portal al inframundo. Pero ten en mente que será un portal en una sola dirección; ya que los portales del mundo principal no mandaran al jugador por encima de Y=128. | ||
# Usando el modo creativo para hacer un agujero hacia abajo en la piedra base. | # Usando el modo creativo para hacer un agujero hacia abajo en la piedra base. |
Revisión actual del 10:22 10 jul 2015
El inframundo también conocido comúnmente como Nether (su nombre original en inglés) o infierno (nombrado como "the Nexus" en el blog[1] de Notch, y previamente, Hell o the Slip), es una dimensión al estilo de un infierno accesible sólo a través de un portal del inframundo desde el mundo principal. Es el hogar de diferentes peligros como las llamas, lava que cae verticalmente y que fluye hacia lagos de lava, los exclusivas criaturas (mobs) del inframundo, además de los objetos y materiales característicos del lugar.
La localización del inframundo se corresponde con las coordenadas del mundo principal, pero en el inframundo las escalas están reducidas en una relación de 8:1. Esto es que avanzar en el inframundo un bloque corresponde a avanzar 8 en el mundo principal. Este hecho puede ser utilizado para hacer atajos, aunque atravesar el inframundo es mucho más peligroso, el terreno es mucho más impracticable, y es más difícil orientarse correctamente.
El inframundo actúa como segundo mapa en el mundo del jugador. Cuando se entra en él, los chunks (cachos) del mundo principal se descargan y se cargan los del inframundo. El terreno se crea de manera infinita de la misma manera que en el mundo principal. Si el jugador muere en el inframundo, reaparecerá en el mundo principal, cualquier objeto perdido al morir, si no se ha quemado en el fuego o la lava, permanecerá en el inframundo.
Contenido
Entorno
Este lugar está formado, en su mayoría, por piedra abisal y lava en forma de mares o cascadas. Las llamas que se encuentran o se crea en las piedras abisales es inextinguible a pesar del paso del tiempo, y generalmente encuentras estancias muy bien iluminadas (es raro encontrar un lugar técnicamente "oscuro" en el Infierno). Aparte, también se puede encontrar piedra luminosa colgando en los techos de las cavidades, y arena de almas, bloque usado para plantar verrugas abisales. Con la última versión además veremos zonas con grava y repartido aleatoriamente en pequeños grupos entre la piedra abisal habrá cuarzo. Pero no se encontrarán cuevas del estilo de las que te puedes encontrar en el mundo principal.
Otra de las características del Nether es que el agua se evapora al instante, por lo que no puedes crear ríos ni solidificar lava para hacer obsidiana. Raras veces son encontradas las fortalezas del inframundo, que, a diferencia de los bastiones o fortalezas del mundo principal, no tienen límite de número de estructuras posibles generadas por mundo; y es en estas fortalezas del inframundo el único lugar donde se pueden conseguir recursos como la verruga abisal. Las estructuras de las fortalezas del inframundo consisten en enormes castillos hechos de ladrillos abisales, llenos de criaturas tales como esqueletos Wither y Blazes.
Los hombrescerdo zombis son muy comunes y los fantasmas pueden aparecer en cualquier parte con un área de más de 5x5x5 bloques.
En el inframundo no hay ciclo de día y noche. Las únicas fuentes de luz son el fuego, la lava, los portales y la glowstone. Una tenue luz ambiental puede verse a lo largo del inframundo, y ese es el nivel de luz 0. Plantas como las flores y las verrugas abisales, que requieren una luz mínima, pueden sobrevivir en el inframundo en el nivel 0 de luminosidad.
En la versión de Xbox 360 Edition, el tamaño del inframundo esta limitado a 862x862 bloques. En el mundo principal, el límite del mapa genea como un gran océano y suavizan las costas, mientras que en el inframundo, los límites del mapa terminan abruptamente con una pared de piedra base (bedrock). Estas paredes de piedra base no son lisas, si no que se generan como en el fondo y techo del mismo lugar.
Ambiente y supervivencia
- Primeros pasos
Debes tener en cuenta que en el Nether viven criaturas más peligrosas que las del mundo normal. Debes estar preparado y bien protegido (es recomendado el uso del arco para combatir más fácilmente a los Ghast, una fantasmal criatura del inframundo). Es imprescindible llevar un mechero o un encendedor al Nether, ya que una bola de fuego disparada por un Ghast destruiría la masa gaseosa del portal, con lo que el regreso a casa será imposible, a no ser que lleves el encendedor para encender el portal nuevamente, o lleves pedernal y hierro para construir el mechero. Otro problema a tener en cuenta es el fuego: todos los enemigos del infierno son inmunes a éste. Es recomendable apagar las llamas que molesten por el camino para poder organizar mejor las retiradas, y sustituirlas por antorchas que irradien luz. Además, dar un paso por el Nether equivale a dar 8 en el mundo normal.
- Recolectar experiencia
El infierno también se puede usar para recolectar experiencia de los enemigos caídos pero es más facil recogiendo cuarzo del inframundo, dicho mineral da mucha experiencia al picarlo y es muy común. Los zombicerdos son oponentes peligrosos que van en grupo; no les afecta el fuego, producen mucho daño y, como diferencia fundamental, su ataque melee es de 2 casillas y no de 1 como el rango del jugador. Matarlos da recompensas como pueden ser pepitas de oro, lingotes y armas de dicho material. Debes tener en cuenta que aunque sean pacíficos y no te ataquen (a menos que los provoques), los zombicerdos también atacan en grupo, es decir, si le pegas a uno te atacan todos. Para tener éxito, tu equipamiento es fundamental: debes ir mínimamente protegido con una Armadura Completa, aunque sea sólo de hierro, y usar una espada de hierro o superior. Para contrarrestar el número, los jugadores más prudentes suelen construir "búnkers" donde refugiarse para recuperar energía y curarse, y donde apelotonar enemigos que puedan ser atacados a través de huecos o rendijas (¡Ten en cuenta para ello que los zombicerdos tienen tu mismo rango de ataque!).
- Buscando la fortaleza
La búsqueda de fortalezas infernales puede ser larga e infructuosa si no sabes cómo. A no ser que tengas mucha suerte, es casi imposible que los halles cerca de tu zona de despliegue. Lo único que se sabe de estas estructuras, que se generan siempre en el eje "Z" de coordenadas, es que siempre estarán al sur o al norte, con lo que solo deberás excavar o avanzar en esa misma dirección. Lo mejor que puedes hacer, entonces, es irte hacia algun punto de coordenadas Z (Por ejemplo 56) y caminar derecho por el, de forma que las coordenadas X vayan cambiando.
Bloques, estructuras y criaturas
Generación de bloques
Los objetos marcados con D requieren valores adicionales para definir completamente el bloque en el mundo.
Los objetos marcados con I tienen una ID distinta cuando están en el inventario.
Los objetos marcados con B requieren valores adicionales del inventario para definir completamente el objeto.
Los objetos marcados con T tienen entidades de título asociados con ellos, para almacenar información extra..
Los objetos con IDs en rojo no pueden ser obtenidos jugando en modo supervivencia por el jugador; sólo usando editores de inventario o el comando /give.
Los objetos que sólo estan disponibles en modo creativo, están en azul.
Los objetos que sólo se pueden obtener mediante el encantamiento Toque de Seda están en verde.
Generados naturalmente
Los generados naturalmente incluyen sólo a bloques que se crean gracias a la semilla del mundo.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
07 | 07 | Piedra base | |
11 | 0B | Lava (estacionada) D | |
13 | 0D | Grava | |
25px | 39 | 27 | Champiñón marrón |
25px | 40 | 28 | Champiñón rojo |
51 | 33 | Fuego D | |
87 | 57 | Piedra abisal | |
88 | 58 | Arena de almas | |
89 | 59 | Piedra luminosa | |
153 | 99 | Mena de cuarzo |
Creados naturalmente
Los creados de manera natural se refiere a los que a causa de una combinación de eventos o situaciones hace que se creen nuevos bloques que acaban puestos de manera natural y no por el jugador. Algunos de estos bloques pueden ser creados como parte de la generación del mundo.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
10 | 0A | Lava (fluyente) D | |
25px | 39 | 27 | Champiñón marrón |
25px | 40 | 28 | Champiñón rojo |
90 | 5A | Nether Portal |
Estructurales
Lo mismo que los generados naturalmente, pero se generan como parte de las fortalezas del inframundo. Incluso si la opción de generar estructuras es desactivada, las fortalezas del inframundo seguirán generándose.
Icon | Dec | Hex | Block type |
---|---|---|---|
00 | 00 | Aire | |
52 | 34 | Generador de blaze T | |
88 | 58 | Arena de almas | |
54 | 36 | Cofre | |
112 | 70 | Infradrillos | |
113 | 71 | Valla de infradrillos | |
114 | 72 | Escaleras de infradrillosD | |
115 | 73 | Verruga abisal D |
Criaturas
Los criaturas que se pueden encontrar en el Nether son:
- Ghasts
- Hombrecerdos zombis
- Llamas
- Cubos de magma
- Esqueletos Wither
- Esqueletos (Raramente aparecen)
Portales
- Artículo principal: Nether Portal
Para entrar al inframundo desde el mundo principal se necesita un portal, estos están hechos con un marco de obsidiana y la luz interior con fuego que se obtiene de un mechero o una bola de fuego (las bolas de fuego pueden ser lanzadas al portal mediante un dispensador utilizando algún tipo interruptor, consiguiendo un encendido automático del portal). El mínimo material necesario para crear un portal son 10 bloques de obsidiana dispuestos en una altura de 5 y una anchura de 4 (4x5) dejando una abertura de entrada de 2x3 bloques. Cuando el portal muestra la película de neblina púrpura misteriosa, como se puede ver en la imagen, esta puede ser seleccionada al mirarse, pero no minada u obtenida de algún modo. Puede ser destruida minando con un pico de diamante un bloque de obsidiana contiguo o por una explosión cercana, además de poniendo agua o lava. Sin embargo, la neblina púrpura puede ser minada en modo creativo, haciendo el mismo ruido que el cristal al ser roto. Pero no se recibe ningún bloque a cambio. Mira la página del portal al inframundo para más información de las mecánicas del portal.
Accediendo al vacío sobre en inframundo
El "Limbo" es un área sobre el inframundo que es muy eficiente y segura para viajar ya que es plana y no aparecen mobs. Un linea de vías es mucho más sencilla si los hombres cerdo zombis no bloquean los vagones.
El espacio comprendido por el inframundo es de 128 bloques de altura, pero la máxima altura es de 256 bloques. Esto permite colocar bloques en la superficie por encima del límite superior que está hecho de piedra base.
Hay varias maneras de acceder a este vacío o Limbo:
- Colocarse justo debajo de la piedra base del límite superior, usar unos pistones para aplastar al jugador contra la netherrack, entonces desconectarse. Al reconectarse, el jugador aparecerá en el siguiente espacio libre superior, en este caso, por encima de la piedra base.
- Coloque un bote en un bloque con un bloque de aire entre ello y el techo, que tiene que ser un bloque de espesor, y colocar otro barco en el techo de un espesor. Al Entrar en el barco, y sostener el botón derecho se accede al vacío. Al sentarse en el barco en la parte superior y volver a conectar a se volverá a bajar.
- Tirando perlas de ender a la piedra base, lanzandolas lo suficientemente rápido como para pasar. Las perlas de ender aplican un impulso ligeramente vertical y la repetición de este se puede usarse para ir a través de un bloque, pero no funciona hacia los lados o hacia abajo.
- Si se accede al modo creativo, el método más sencillo es simplemente romper bloques en dirección vertical, rompiendo la piedra base como si de otro bloque cualquiera se tratara. Esto, sin embargo, no es una opción en la mayoría de servidores.
Salir del Limbo es fácil:
- Suicidándose. Se reaparecerá en el punto de aparición (aunque se perderá el inventario).
- Creando un portal al inframundo. Pero ten en mente que será un portal en una sola dirección; ya que los portales del mundo principal no mandaran al jugador por encima de Y=128.
- Usando el modo creativo para hacer un agujero hacia abajo en la piedra base.
- Usando el metodo de los árbloles de roble oscuro, que acaban haciendo un agujero en la piedra base, esto se explica en el siguiente video.
Curiosidades
- El Inframundo (también llamado Nether o Infierno) es la segunda dimensión que Notch agregó en la Alpha 1.2.0 (Halloween Udapte).
- Si pones una cama en el Nether e intentas dormir, ésta explotará.
- Los únicos bloques encontrados tanto en el mundo principal como en el inframundo son la grava, los champiñones grises y la lava.
- Los botes pueden ser puestos en la lava, pero si el jugador intenta subirse, se quemarán.
- Si subes a la superficie del inframundo, encontrarás una llanura de piedra base que no tiene fin, y un cielo rojizo.
- Si creas un segundo portal dentro del inframundo, apareceras en otro lugar de tu mundo normal, pero si vuelves a entrar en el segundo portal, apareceras en la entrada del primero.
- A partir de la versión 1.7 los portales se pueden hacer del tamaño que quieras.