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Bukkit

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{{Construcción}}
{{Traducir}}
{{3rd Party Tool
| name= Bukkit
| version= Bukkit #1807
CraftBukkit #2840
| date= 2 January 2011 (AnnouncedAnunciado)
| size= Bukkit - MB 4.7 (Build 1950)
CraftBukkit - 14.6 MB (Build 2918)
| license= GPLv3 / LGPLv3
| source available= YesSi
| minecraft version= 1.7.10
| nether support= YesSi
| forum= http://forums.bukkit.org/
| website= http://bukkit.org/
}}
{{about|software de servidores|el objeto|Bucket}}
'''Bukkit''' es el nombre de una comunidad, han creado varias herramientas para facilitar la creación de plugins SMP. Fue un intento de reemplazar el [[Mod]] de hey0. Porque varios de los desarrolladores estuvieron involucrados en dicho mod. Sin embago, hey0 tuvo que portar su mod a la [['''API]] ''' de Bukkit. Bukkit fue en un principio compuesto por 2 herramientas, CraftBukkit y Bukkit, a continuación se creó el servidor de Bukkit y la Bukkit API. Esta división quiso hacer el código mucho más simple. Más tarde, ScrapBukkit fue creado para desarrollar ciertos comandos para servidores dentro del código de Bukkit, y muchas más herramientas fueron creadas. Bukkit es el mayor recurso para el modo multijugador del juego, pero [[Mojang]] afirma que no es la [['''API]] ''' oficial, ya que ahora están trabajando en una mejor y más sencilla.
[[EvilSeph]] y [[Dinnerbone]] son los principales desarrolladores del equipo. De acuerdo con [[Jeb]], ellos han trabajado junto con [[Mojang]] en el desarrollo de Bukkit.
En la [[Minecon2011]], Bukkit tuvo un apartado de Preguntas y Respuestas, fue una demostración de lo que era capaz de hacer esta [['''API]]'''.
En Febrero de 2012, se anunció la entrada de el equipo de [[Bukkit]] a [[Mojang]] para un mayor desarrollo del juego, además de ayudar en otro tipo de [[API]]s'''APIs'''.
==Herramientas==
Hey0 oficialmente no continuó en su trabajo llamado hMod a principios de 2011. Sin hey0, el desarrollo de hMod, el mod para servidores más importante del momento, no podía seguir actualizándose.
La creación de [[Bukkit]] se debe este a este suceso, ya que hey0 se volvió muy inactivo y la comunidad reclamaba una nueva [['''API]] ''' para sus servidores. Pero otra gente creyó que el proyecto [[Bukkit]] era una copia del trabajo de hey0, evidentemente lo era ya que él afirmó que ya no seguiría con el desarrollo de su [['''API]]'''. El desarrollo del nuevo mod no duró más de una semana.
Durante estos sucesos, la [[1.2]] fue lanzada exitosamente con rico contenido. Cosa que dificultó la actualización de [[Bukkit]], ya que había mucho código que reescribir. Esto originó la creación de otro mod llamado [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcadmin-minecraft-admin/ MCAdmin]], que pudo estar disponible en la nueva versión antes que [[Bukkit]]. Pero más tarde se tuvo que abandonar dicho proyecto ya que incumplía la licencia de software de [[Mojang]] sobre ''Minecraft''. Cosa que creó un ambiente de tensión entre los usuarios de [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcadmin-minecraft-admin/ MCAdmin]].
La situación continuó hasta que el equipo de [[Bukkit]] no creó un simple enlace para descargar su mod en su página por culpa de problemas con la licencia del juego. El equipo quería lanzar Bukkit bajo la licencia GPL, y CraftBukkit bajo la licencia de LGPL, cosa que pudo ser legalmente decidido debida a la autonomía de Bukkit al código de [[Mojang AB]].
Miembros del equipo se encontraron con el equipo [[Mojang]] en Enero de 2012 con la intención de discutir sobre las licencias de ''Minecraft'', pero no pudieron quedar en un acuerdo bien definido. La situación fue resuelta cuando los propietarios de los servidores quisieron mantener los enlaces en los repositorios de GitHub, permitiendo a la comunidad seguir trabajando con los servidores de la [[Historial de versiones|1.2]].
Medio año más tarde, [[Mojang]] compró los derechos a [[Bukkit]] para seguir con su desarrollo gracias a nuevos trabajadores contratados por ellos mismos. Olvidando completamente la licencia GPL que conllevaba dicho código. En este mismo instante fue cuando [[EvilSeph]] y [[Dinnerbone]] comenzaron a trabajar con la [['''API]]'''.
Dicho olvido desembocó en un problema que afectó a toda la comunidad 2 años más tarde, cuando [[Mojang]] hizo diversos cambios en su licencia de software.
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